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文献检索:
  • 我玩故我在
  • 2001年,这个曾被视为充满梦想与奇迹的21世纪第一年,就这样被抛在了身后。在形容2002年的时候,我们已找不到如同以往那样冠冕堂皇的词汇,她的意义或许只在于延续与积累,延续着新事物、新观念给我们带来的强烈冲击,积累着释放自我、游戏人生的迫切希望……
  • 永远的SNK
  • 2001年10月1日,SNK正大宣布倒闭,就像一个相识许久的老朋友,连一声招呼都没有来得及打,就急匆匆地告别,去了一个遥不可及的远方,我睁开眼睛,他的背影已经模糊,夕阳下的影子却拖得很长。
  • 市场风云
  • 本栏目的推出旨在服务于全国各地的读者,为大家营造良好的市场环境。目前处于β测试阶段,如有良好建议请与本刊联系,一旦采用将赠送精美礼物,以下内容为本刊各地特约通讯员,提供不代表本编辑部立场。
  • 读者调查表
  • 特惠天地
  • 中国火星电玩
  • DC模拟器系列攻略之一——SFC模拟器
  • 众所周知,DC采用的是微软的WINDOWS CE操作系统以令游戏与软件开发更加简便,快捷。正因如此,DC也就会出现各式各样的模拟器,再加上DC的配置相对来讲不是很差,
  • 天津海虹游戏
  • 新作发售表
  • GAME游戏榜中榜
  • 2001年新闻摘要
  • 北美游戏销售额下滑。美国著名的市场调查公司NPD Group(npd.com)发表了调查报告,表示北美的家用游戏市场销售从2000年10月份增长54%.急转到2000年11月份销售量下跌4%,这下跌趋势持续到2001年1月初期。
  • 业界新闻
  • PS主机降价后销量大增,三国志战记,《格兰蒂亚》初回限定版送怀表,国际版《最终幻想》2002年1月推出。
  • 游戏资讯——进行时
  • 勇者斗恶龙Ⅳ(CLOUD),魔法假期(CLOUD),燃烧战车PC版(CLOUD),前线任务(DRAGON),超级机器人大战F(laser).
  • 最终幻想Ⅺ(追踪报道第二弹)
  • 这是最终幻想系列第一个网络RPG,也是家用游戏机上不多的网络游戏之一,这个游戏空究竟会取得怎样的成绩至今仍然是个谜,衷心地希望SQUARE一路走好。
  • 超级机器人大战IMPACT
  • 由于星辰的神秘失踪,GUNDAM不得以又要帮助他收拾这堆乱摊子。据可靠消息称有人多次见到星辰在职业介绍所前出现,相信应该是去打工挣钱了,呵呵……
  • 二重心曲
  • 在PS近期推出的RPG中,众多重头续作的推出面让这款作品显得不太突出,但是从这个游戏公布的画面和创意来看,绝对是一款值得一玩的游戏。首先,这是一款A.RPG。在这个正统RPG和AVG横行天下的时候已经不多见了,但是laser从《圣剑传说》开始就比较偏爱A.RPG。
  • 追踪报道第二弹:格兰蒂亚XTREME
  • 喜欢格兰蒂亚的玩家们请注意了,全新的人物,全新的剧情,加强的战斗系统……她将在你的游戏历史中写下重重的一笔,你可以体会到“旧瓶装新酒”的另类感觉,更详细的情况请继续关注本刊的报道。
  • 绝体绝命都市
  • 如果大家身处的城市忽然发生了地震,面对着断裂的公路,将要倒蹋的房屋,面目全非的城市,大家应该应付呢?这款游戏从这个新奇的角度出发,考验的是大家的临场应变能力,和处理突发事件的能力。从画面和介绍上来看,是值得一玩的。
  • 混沌世纪NEXT——失落的羁绊
  • 本作有三种游戏的难度供大家选择,分别适合初级玩家,中级玩家和高级玩家,其情节线索清析,节奏明快,内容生活活泼,是一款不错的开心小品,玩惯了主题沉重的游戏,可以用它来放松一下。
  • DC新作特辑:新世纪福音战士 绫波育成计画
  • DC虽然已经停产了,但是仍然不断有新游戏登场。本次特辑中的游戏多以恋爱养成类为主,《绫波育成计划》更是非玩不可的游戏。
  • 巧克力之吻
  • 大家好!我是shining,刚来不久,这是第一次作游戏评论,请多支持和关照!本人的嗜好——日语。游戏,动漫……非常愿意和大家交流。我会为游戏事业的发展缸拔来(日语:努力)的!从心跳开始此类恋爱模拟游戏渐渐风行,但能够真正找到心跳感觉的游戏并不多。这款游戏的柔美的画风,精彩的语音对白和细腻的个性心理刻画也正是恋爱模拟游戏的亮点环节。希望她能成为一股温暖的春风,让我们能在这寒冷的冬季重新找回那相隔已久的心跳感觉。
  • 勇者斗恶龙4
  • 游戏开始时会遇到如图的3个选项,由上到下分别是:1,进行冒险(SLOT 1或SLOT 2中记忆卡的记录),2,做到冒险之书(用于首次冒险),3,删除冒险之书(删除不用的记录)。
  • 猎头者-最速ENDING攻略
  • 1.用3D摇杆控制主人公走到门前并按A开门进入下一训练。2,按住R举枪.再按A开枪击毙敌人后开门进入下一训练。3,举枪时按左或者右的话就会绕着目标走。4.有多个目标在时点击X可以迅速交换目标。5.在墙边走时按Y可以紧靠着墙移动。此时再按Y的话就取消这种状态。6.按L蹲下。按B翻滚用这两招躲过敌人走到拐角的目的地。
  • 杯中酒——龙战士(3)
  • 有关老游戏的话题曾做过不少,可还是有很多的玩家来信来电问CLOUD,这个地方怎么过?那个地方有什么宝物?BOSS如何打……各式各样的问题堆积如山,这次《电电》全新改版,新增了“杯中酒”这个栏目,“朝花夕拾杯中酒”,愈是陈酿,其味愈浓愈醇愈香……游戏也是如此,越老的段子现在看起来亦别有风味,欲斟一杯与你分享,集中篇幅讲述某知名老游戏的攻略要点和难点。相信可以满足你的各种要求,本栏目由GLOUD全权负责,以后各期杂志均会为大家奉献一篇“精品”,警请查收,新年的第一期,我打算接续去年2月号上龙战士的探讨,趁热打铁再来一份《龙战士3》的攻略,希望可以帮助大家顺利过关和丰富收藏。
  • 随风飘逸的童心
  • 在很久以前就想,可不可以把攻略换一种形式来完成,这一次EA出品的《哈利波与摩法石》让我有了这个机会。攻略放在前五页的右三分之一,剩下的地方,写的是有关哈利·波特的随想和介绍。喜欢这种形式的人,请为laser鼓鼓掌,不喜欢的人,原谅laser的任性吧。(感谢帮忙整理攻略的CLOUD与和我们相差十二个时差的绯雨·焱)
  • 游通社
  • 为了在新的一年能够更快,更好地为喜爱“电电”,喜爱“一点通”的读者们服务,我们这一次费尽千辛万苦(这么说真的是一点都不过分)将邮购部从北京千里迢迢地移到了济南。
  • 自由玩家社区
  • “自由玩家社区”只登出玩友的名字与联络地址是不是有些单调呢?至少laser是这么想的。不过从来信中看。也没有人说好。也没有人说不好。这就让laser感到有点难办了。到底登出的名单有没有起到应有的作用,能够让会员开阔眼界并且接触到相同爱好朋友们呢.这是laser一直想知道却一直无法知道的。希望会员们能够和laser取得联系。把你们的所得与要求告诉laser,以便在以后的社区中做出相应的调整。记住。“自由玩家社区”永远是你们的。——殷切盼望泪水涟涟的leser
  • 社区医院
  • 以前的“问询处”现在改名成为“社区医院”了.所有的疑难病症都会在这里面得到解决。以后想把医院分为外科和内科.外科专门解决硬件问题.内科专门解决软件问题。如果大家认为这样不错的话.从下期起就这样做。
  • 社区SHOW
  • “社区SHOW”是游通社新增加的栏目。主旨就是让玩友们能够在这片天地中尽情展示自我的风采。这一次的“社区SHOW”分为两个部分。一部分是从玩友们寄来的调查表上的个性留言中精选出来的——“玩友留言SHOW”,以及在自画像中挑出来的“玩友个人头像SHOW”。这些可都是laser翻了几百张的读者调查表的成果,大家应该能够喜欢吧。
  • 社区杂谈
  • 上期新出现的栏目“游戏·生活·我”与创刊时便拥有的栏目“名作大家谈”这一次被合并在一处.名字大家也都看到了,叫做“社区杂谈”。下期还将增设“同人小说馆”。希望大家能够踊跃的投稿。让更多的朋友一起来分享你的快乐,一起来分担你的忧伤。
  • 社区板报
  • 呵呵,放读者投来的画稿的地方又换名字了。一开始是“游民画屋”,然后又变成“Mars の调色板”,然后又变成上期的“laser’s展览厅”。其实上期的名字laser还是蛮喜欢的。不过既然社区要做大的变化。什么地方都要有一个新的起色才是。一个人蹲在墙角处想了半天,才想出了“社区板报”这个能够勾起laser无限往思的名字.想当初。laser还是班上的宣传委员呢.专门管板报……
  • 天下机战
  • 经过几个月的准备,星辰策划已久的机战系列栏目终于和大家见面了。由于这是星辰第一次制作这样的栏目,所以还存在着很多不足,希望各位玩家及时来信指出。另外如果大家还有什么好的想法也请一起提出来,这个栏目是所有机战迷共同拥有的,让我们一起努力把这个栏目办得更好。我们的口号是:我们的征途是星辰大海!
  • 纵横四海:三国的真相——析真辨伪谈赤壁(上)
  • 2002年的杂志做出了很大的变化.相信大家在看过其它栏目的时候都已经能够感受到这种改变。“纵横四海”一直是读者们比较喜爱而且比较关注的栏目,尤其是上一期的“年底盛宴”反应相当不错。这个栏目是变还是不变.如果变.又该怎样变.变成什么样.这都是Laser这一阵子心里面一直在考虑的问题。再怎么说.要对这个从创刊起便存在的老栏目动手脚.还是需要考虑得比较周全才是(以及一点点的勇气)。希望读者们能够来信.提供给baser好的建议和那么一点点勇气。
  • 如果我是魔王
  • 做一个魔王看起来似乎应该是个不错的选择,薪水又高、看起来很酷而且工作时间可以根据自己的需要进行自由调整。但是在每个游戏中,魔王总会在结局的时候被打败或是被消灭。我发现无论是野蛮人领袖、黑魔法师、疯狂科学家,还是外星的入侵者,他们在成为魔王之后总会不可避免地犯下一个又一个相同的基本错误。因此。如果我是魔王的话……
  • FF8之不可思议事件
  • 细心的玩家一定能够发现,FF8中“休息”的事件可谓少之又少,这或许是为了能够更好地体现角色们的体力吧?以斯考尔为例,我们不妨把他第一天的生活做个作息时间表:
  • 模拟前线:本月模拟器新闻综述
  • 大家好!我是编辑部的新人GUNDAM.在星辰的威逼利诱下不得已接管了这个栏目,不过既然临危受命,就要尽全力把这个栏目办好。如果大家有什么好的建议或想法的话请来信告知。让我们共同努力!
  • 格斗之王2000完全模拟手册
  • 最近一段时间略显冷清的模拟器界突然热闹起来,原因就是大家苦盼了一年多的格斗之王2000的ROM终于被成功DUMP下来了,不仅如此还有许多NEOGEO主机上的大作如1945打击者PLUS,战国传承3,合金弹头3等也纷纷被成功破解,突然之间面对这么多好游戏真是有点令人手忙脚乱。
  • 《科学时代》封面
      2008年
    • 01
      2006年
    • 11

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    主办单位:海南省科学技术咨询服务中心

    社  长:陈日岷

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