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  • 次四代四周年纪——暗战
  • 2005年11月22日,Xbox360正式发售,拉开了第三代次世代大战的序幕。 “次世代”一词,从何而来已经不可考,约莫大概是从PS时代开始的。从2D的SFC跨越到3D的PS,的确是一次“次世代”的进化。从此一发不可收拾.三次“次世代”的更替让玩家们大呼过瘾。
  • 多边共享区
  • 胜负师:我算不得编辑部里的美剧连,主要是美剧的坑往往挖得很深.一季接一季,不到彻底编不下去或是没人看了就永无休止。一星期一集也看得比较急人,而且每集最后都是大转折。
  • 核心玩家的悲哀
  • 胜负师:不可否认,《核心玩家的悲哀》是篇越往后读越进入佳境的文章,哪怕像我这样对“《火纹》系列”知之甚少的人,也能被作者的感悟所感染,读过之后颇有些回味。可能被轻度玩家搞崩溃的情况我也遇到过,所以才更有共鸣戚吧(我的故事有点儿长,有机会再细说)。
  • 认真你就输了
  • 次世代在过去很长一段时间,或者说占据了游戏生涯的大半段日子内都是遥不可及的玩意,甚至“何为次世代?”这一问题的答案自己都稀里糊涂。从小开始,莸们玩到的主机,接触到的资讯,都比原产地的玩家们有着那么一段不算短的时间差距,鉴于语言问题衍生的对游戏内容理解的欠缺更甚,当然,握着手柄的小小的我们自然是不自知的。
  • 新兴玩家群:成就犯
  • 成就,英文名为Achievement,日文名为实绩,这是一个和X360同时诞生的系统,如今已经成为全球游戏厂商争相效仿的对象。不光是电视游戏,就连在掌机游戏、手机游戏乃至网络游戏中都能看到它的身影。
  • 玩奖杯,但不玩寂寞
  • 看着自己奖杯列表中的一个又一个游戏,就如同一段又一段的记忆,图标虽然整齐排列,可回忆却是混杂交错。
  • 80后的游戏生活
  • 和大多数喜欢日式游戏的玩家一样,晴天也有所谓的“日版情结”(有可能是强迫症),虽然步入次世代后港版游戏以价格上的优势成为了不少玩家的新宠,但是对于自己而言,日版还是有一种原汁原味的优势,并且你还得考虑到部分游戏没有港版这个问题。
  • 正版怨念症候群
  • 次世代,这个词对于自己而言从将来时变为现在时,还是大三那年春天的事儿。 那时候寒假刚刚结束,从家所在的城市返回到学校的第二天,自己就拉上死党心急火燎地赶往市区。
  • 二手娱乐 一样精彩
  • SOS君麻利地填好快递单,小心翼翼地用气泡纸把《未知海域2》包裹起来,从桌子底下拿出一个大小适中的纸盒——话说为了找几个合适的纸盒,SOS想了不少的办法——在盒子里塞上些旧报纸,便把那张陪伴了自己30多个小时快乐时光的蓝光游戏大作塞进了纸盒,并用透明胶带封好。两天后,它会被快递员叔叔送到它的新主人手中,而SOS的银行账户上则会多出300元来。
  • 想说爱你不容易
  • 小陶,男,25岁,中国玩家,《游戏机实用技术》撰稿人,软饭。 这是对本文主人公的介绍,没想到小陶对这30个字符都挺有意见。尽管他曾经给我们杂志写过一些东西,不过他始终以普通玩家自居,理由是他写的东西都是他自己的爱好,就算杂志不用他也会写出来。
  • 意欲何为的天降神兵
  • 对于众多“光环饭”来说,威武神勇的士官长几乎是惟一的英雄,他所向披靡战无不胜,在整个“光环”的世界中,他有着绝对的不可动摇的地位。但是,自《光环3天降神兵》之后,我想很多人应该会改变一些看法。
  • PS3的崛起
  • 本财年PS3可能仍然会给索尼造成数额不小的损失.不过索尼总算渐渐走出了阴霾。超薄版PS3的崛起再次证明了价格在主机战争中的重要性.100美元的降价幅度完全扭转了PS3的命运,它不仅一举超越X360,而且与Wii之间的差距也在不断缩小。索尼原本就预料到PS3会先苦后甜,虽然好日子来得晚了一些.不过总算是有了守得云开见月明的这么一天。
  • X360的困境
  • 过去微软公布X360的销售数字时,总是会和PS3比较一番,今年微软却不再与对手做比较——虽然尚未有官方权威数据,但是2009年感恩节期间X360销量垫底几乎是可以确定的事实。X360销量大幅落后于PS3,归根到底是因为舍不得降价。微软以相同价位将60GB版升级到精英版,又出台了限期现金返还、赠送游戏等措施。
  • Wii,强弩之末还是修养生息?
  • 自从Wii发售的那天起,任天堂在不断地提高产量,但每次产量的增长幅度部赶不上市场需求量的提高.一个发售了3年的主机仍然会在非旺季时缺货,这是多么令人眼红的奇迹。2009年春季之后,持续增产的Wii终于满足了庞大的市场需求量,然而Wii的销量却在产量达到历史新高的同时突然急转直下,销量的下跌速度让所有人部大跌眼镜。
  • 5.5亿美元的价值
  • 前段时间,互联网上公布了一个中国内地电影票房历史排行榜(截止至11月29日),其中排名前十的电影中,除了1998年的《泰坦尼克》和2002年的《英雄》外,其余的影片都是近三年上映的大片,尤其是在今年上映的《变形金刚2》(4.3亿元)、《建国大业》(4.19亿元)和仍在上映中的《2012》(3.51亿元)以摧枯拉朽之势将这份历史排行翻了个底朝天。
  • ACE飞行员的牢骚
  • 常年一格,偶尔两格,自己搜索配对几乎没看到过三格,四格只是传说……这就是我凄惨的网络环境。虽然本人已经是4MADSL,虽然《MW2》这次已经对网络进行了大幅优化,然而还是逃不过一格信号的命运。
  • 痛并快乐的MW2
  • 自从《MW2》(《现代战争?》)发售后,只要晚上时间允许,我都用PS3进行网战。不知不觉已经过去了近1个月的光阴。第二天中午和各位同事吃饭,谈论得最多话题基本也就是昨晚的战报。为了迎接《MW2》的到来,我还特地将家中原来的2M电信ADSL,换成了现在的4M ADSL,妄图在这块虚拟的战场中找点做“兰博”的成就感。
  • 游戏二手交易心得
  • 不久前.UCG的编辑找到我.让我谈谈自已是怎么走上二手游戏交易这条康庄大道的.(编注:SOS君的二手交易史请参看本期“特别企划”)并希望我能说说二手交易方面的心得。其实我在二手交易领域出遒比较晚.交易的内窖也集中在PS3软件上——当然.PS3正版游戏的二手流通最为普遍——对硬件和其他机种二手交易情况的了解也只是参考了其他玩家.
  • 我是德雷克
  • 事实证明,《未知海域2》不仅做到了“纵横贼道”,在游戏产业同样是风光无限。被全球游戏媒体的惊叹声和溢美之词围绕的顽皮狗,却将感谢献给了一名39岁的配音演员:诺兰·诺斯(Nolan North)。公司创意主管Amy Hennig由衷地表示:“诺兰成功地演绎了德雷克,玩家们欣赏他的表演,我们很高兴看到他获得理所应当的赞誉。”
  • 《波斯王子》新作明年5月上市
  • 不久前有报道称《波斯王子》新作正在开发中,近日终于获得了育碧的证买——《波斯王子遗忘之沙》(Prlnce of Persia:The Forgotten Sands)将于2010年5月发售,对应平台未定。之所以选择这个时间,是因为投资2亿美元的电影版《波斯王子时之砂》将于同期上映。为了与电影版配合,本作的剧情将会回归“时之砂”的主题。
  • 本月大事记
  • 11.25 Level-5召开《莱顿教授与魔神之笛》制作完成发布会,公开新作《莱顿教授与奇迹之假面》。
  • 年末商战点燃战火,PS3取得开门红!
  • 每年欧美最火爆的年末商季是从感恩节开始,感恩节当周被称为“黑色星期五”,是各类游戏产品销量暴增的时期,这个星期的销量是整个年末商战的成败标志,因此备受业界关注。索尼于12月1日宣布,感恩节当周PS3于美国销售了44万台,索尼表示这是他们历史上的最佳成绩。
  • 业界声音
  • 它会成为明年的头号大作,大家都喜欢《天降神兵》,觉得它很棒,但是当他们看到《致远星》的巨大飞跃……团队里的每个人都认为这是一个刺激得令人难以置信的游戏。
  • 《GTA》发行商处境堪忧
  • 由于本财年Take-Two没有《横行霸道》正统续作支撑业绩,而且多款游戏延期,其销售额难免大跌。Take-Two于12月3日提前透露其截至10月31日的上个财季销售额比原本预期的3.5~3.75亿美元降低了2500万美元,这个消息导致其股票遭到恐慌性抛售,几个小时内股价暴跌21%,次日股价继续下探,总跌幅超过了30%。
  • 新闻短波
  • 《求生之路2》突破200万 Valve日前透露,X360和PC版《求生之路2》上市两个星期后总共卖掉了200万套.有望突破前作累计250万套的佳绩。
  • 《刺客信条Ⅱ》销量惊人,新章节公开
  • 育碧曾于今年4月18日表示,《刺客信条》累计销量达到800万套。制作规模达前作3倍的《刺客信条Ⅱ》现在看来也有巨大潜力。育碧宣布该作首周销量达160万套,比前作高32%。当然,能否延续前作的成功还要看是否可以保持长期热卖。
  • Wii表现不佳,育碧转投高清体感
  • 育碧首席执行官Yves Guillemot日前在面向投资者的电视电话会议中透露,上半财年育碧出现了7800万欧元的运营亏损,销售额也比去年同期大幅下降。Guillemot表示Wii游戏业务的急转直下以及产品发售档期的错误安排是此次亏损的主要原因。
  • 美空军大量采购PS3
  • 据《信息周刊》报道,美国空军最近一口气购买了2200台超薄PS3.这批主机将会被运到纽约州的美国空军实验室,与那里已经购买的336台PS3一起组成计算机群,利用CELL处理器的强大性能完成运算和实验任务。据称今年6月,美国国防部为这个项目拨款200万美元,还有11万美元用于构建最初的计算机群。
  • 《莱顿教授与奇迹之假面》明年秋季登场
  • Level-5公司于11月25日在东京国际论坛召开《莱顿教授与魔神之笛》的制作完成发布会,邀请了1000多人参加,为游戏配音的知名声优如堀北真希、大泉洋、相武纱季等都上台进行了脱口秀。
  • Falcom名作大乱斗,《伊苏》2款新作公布
  • 日本Falcom的阵地正在从PC向PSP全面转移,除了多个《伊苏》PSP移植作外,目前Falcom正在为其FANS打造一个PSP的惊喜之作——融合《伊荪》与《空之轨迹》这两大系列的《伊苏VS空之轨迹》。本作的游戏类型是“对战型高速动作游戏”,具体来说就是结合两个系列诸多人气角色的对战游戏,可能与《异说最终幻想》、《对决传说》等游戏类似。
  • 走向现代战争!《荣誉勋章》打入阿富汗
  • 《荣誉勋章》曾是家用机上最成功的主视角射击游戏系列,然而自从2002年其开发商2015公司闹分家,该系列开始走下坡路。另一方面,从2015公司脱离出来的22名员工成立了Infinity Ward,创造了《使命召唤》,这个同样以二战为主题的游戏系列逐渐取代了《荣誉勋章》,成为最受欢迎的军事题材主视角射击游戏系列。
  • PS Award颁奖礼召开,MHP2G三连胜!
  • 从去年开始,索尼将每年一度的“Play Station Award”改在12月3日举办——即PS的生日。今年12月3日在东京青山迎宾馆举办的“Play Station Awards 2009”正值PS诞生15周年,可以说意义不凡。可惜在过去的一年里,日本上市的PS系大作不多,因此今年的获奖作品寥寥无几,场面冷清了许多。
  • 图说新闻
  • 这张看起来十分抽象的概念图据说来自《死亡空间2》,下方鬼画符般的杂乱图案据说是与各字母一一对等的,有一些耐心的玩家将其破译后发现那是一段话,翻译过来就是“噩梦已经过去,但不会就此结束”。
  • 《使命召唤》惊人销售额
  • 由于《使命召唤现代战争2》的大热销,“《使命召唤》系列”创造了多个令人目瞪口呆的销售记录。Activislon于11月30日宣布。该系列累计销售额已经超过30亿美元!这个数字来自NPD、CharL—Track等独立市调公司,绝对权威可信。
  • 日本游戏周间销量排行榜
  • 最近发售游戏的多视角评价黄金眼
  • 《梦幻之墨携带版2》能在诸多大作的包夹中突围实在是可喜可贺,不少地方都卖断了货,包括香港和日本,而在日本亚马逊网站上曾一度炒到9800日元的惊人价格。可惜,困为要借给九兵卫做攻略,我才练到40多级……
  • 三年等一回——《最终幻想X Ⅲ》发售前最终报道特辑
  • 如同《FF X Ⅲ》最近在日本开始全面播放的电视广告中所说的——“三年多的时间,就等这一天了”,几天之后,又一作“《FF》系列”的正统续作即将面世。在这段说长不长说短不短的时间里,关于游戏的各种消息可以说也陪伴着编辑和读者朋友们走过了三个春秋轮回。
  • 四狂神战记
  • 1995年由Tatio发售的《四狂神战记II》是SFC上令很多玩家至今记忆犹新的经典名作。15年后,SE将再次集结当时的制作团队,为所有FANS带来一款全新的《四狂神战记》。
  • 被遗忘的卡通名角
  • 诞生于上世纪30年代的米老鼠可以说是史上最具影响力的卡通形象,他是沃尔特·迪土尼本人最喜欢的角色。但是很多人可能都已经忘记,在米老鼠之前,沃尔特还创造了很多个卡通形象。“幸运兔”Oswald没有它的外号那么幸运,这个在米老鼠诞生前曾相当出名的角色在迪土尼公司的一次高层决策中被打入冷宫。
  • 英雄不再 英雄们的乐园
  • 本作作为移植到PS3和X360上的作品,除了画面进化和操作改动之外.本次还新增加了全新的SEXY模式与Very Sweet模式,下面就来看看这几个模式到底有什么新奇的地方吧。
  • 解体百万吨
  • “《勇者别嚣张》系列”对于有PSP的玩家来说并不陌生.但是要提到催生它的“Playstation C.A.M.P计划”估计就很少有玩家了解具体的情况了。作为索尼官方刺激第三方厂商开发创新游戏的扶持项目。该计划最初设立的目的就是希望通过竞标的方式,让游戏公司或制作人将优秀的游戏创意提交给索尼官方。
  • 新作短波
  • 新年的第一期短波迎来了全新的改变。新增的“紧急速报”版块将会为所有玩家呈现近期流行大作和原创新作中由官方公布的追加信息.第一时间带给你激动人心的火热情报。而本期最让人意外的估计要数《KEBORO军曹BPG》的亮相了,各位FANS对由传说小组倾力打造的本作是否会充满期待呢?
  • 永恒的尽头
  • 3A的游戏一向是以“新系统”见长.其制作的游戏也代表了目前RPG游戏的最尖端。想必玩家们在几期的前线狙击中也了解了这款《永恒的尽头》是多么独特了吧.本次的新情报带来了全新的“升级”系统,除了这个新意还有几个其他比较新奇的创意,对这款游戏充满期待的玩家且允许我慢慢说来……
  • KERORO军曹 RPG骑士、武者与传说的海盗
  • 前段时间在PS3版《薄暮传说》中加入“KERORO军曹”的换装称号,估计是让很多玩家都有些意外的消息,而当初如果你只认为这是官方的一次恶搞,那么以下要为你介绍的“《传说》系列制作小组最新作”一定就会让你大跌眼镜了。游戏中“猥琐”的KERORO军曹将化身正义的战士展开一场奇幻的大冒险.不过这次他们的目的还是“消灭可恶的蓝星人”吗?
  • 质量效应2
  • BioWare打造的《质量效应》三部曲是号称要比肩《星球大战》的宏伟银河史诗,将于明年初发售的第二部将会让玩家感觉上次的冒险只不过是触到了这个世界的皮毛。最近BioWare公布了一个新的DEMO,可以看到一名新角色Samara。
  • 生化奇兵2
  • 《生化奇兵》是一个注重单人游戏体验的游戏系列,不过如今多人模式已经是主视角射击游戏不可或缺的一部分,《生化奇兵2》自然也不会例外。本作的单人模式是发生在前作的10年后,而目前公布的多入模式则是发生在前作的一年前,那时基因改造技术仍在研究之中,玩家扮演的是一群“质体”测试者,然而测试过程出现故障,测试者们变成了暴力的恶魔。
  • BOSS战心得
  • 距离游戏推出已经过去半个月的时间了,不过很多玩家对本作的热情仍然不曾减弱。游戏中绝大多数BOSS的设计都是照搬原作,但具体的作战样式却发生了很大的变化。在这其中:尤以在对付超级暴君和阿莉西亚最终形态时的技巧性最高。以至于有不少读者来信反映在这两个环节“卡关”。
  • “十转”最速之道
  • 上期研究着重了特别合作模式。本期给大家带来在网战中快速升级的技巧和枪械与技能的使用心得。想必各位玩家目前也一定奋斗在“十转”大业的路途之中吧。当然,“十转”大业需要的时间还是比较漫长的,有些朋友可能找到了比较快速的方法,但这些旁门左道都是需要“刷”的,而下文的方法则是完全靠玩家自己的发挥,没有借助任何“歪道”。
  • 游戏3.0
  • 最近比较有感悟的一句话是“神作无所不神”。前几天PS3突然频繁死机,以为要黄灯。遂开始备份数据。途中发现《未知海域2》的记录文件才几百K,和动辄数M的日式游戏形成鲜明对比。于是我情不自禁地感叹:神作无所不神,连存档都很神!
  • 《战国无双3》
  • 初玩本作毫无次世代感觉,既没有高清画面,也没有体感操作。不过玩久了就会发现,本作算得上是回归之作。经过《无双大蛇》和《真·三国无双5》不成功的变化之后,无双众们迫切地需要一款传统的《无双》来找回昔日的感觉,如果从这点来评价本作的话,那么游戏无疑是达到了要求。
  • 《梦幻之星》携带版2
  • 时隔一年多,《梦幻之星》再次来到PSP平台,经历了前作给所有掌机玩家带来的惊喜,新作仍然将实现全面的“超进化”!丰富的联机与在线模式.加上趣味性十足的个性元素。每个人都将在本作得到前所未有的游戏体验。就让我们一起开始这梦幻般的宇宙冒险之旅吧!
  • 《求生之路2》
  • 《求生之路》以其无比火爆的游戏过程以及强调四人合作的游戏模式受到了不少玩家的青睐,续作的推出也是理所当然之事。系列第二作一改前作“阴暗恐怖”的游戏气氛,加入了很多“阳光明媚”的关卡,游戏主题也逐渐向着“杀戳”二字靠拢。
  • 《心跳回忆4》
  • 想必在游戏发售之前,很多玩家部期待已久了吧,毕竟十五年前初代的感动可是心中无法抹去的,这也整整影响了一代人啊。十五年后的今天,《心跳回忆4》又再次让人找回了玩初代时的感动。
  • 剧情彻底解惑,隐藏要素一览无余
  • 《刺客信条》的故事延展性非常强,在现代和中世纪之间交错的世界观很庞大。宿命的传承牢牢地吸引着玩家,而晦涩难懂的剧本如果不加以解释和总结,很多地方都无法在心中明了。本次研究的剧情部分将纵览两作的尉情,根据部分官方资料,将隐匿于游戏之中的线索一条条牵出来展现在各位面前。
  • 游戏进行时
  • 其实最近一直听见大家说《莱顿教授与魔神之笛》这个游戏不错,对于喜欢掌机的玩家来说,的确值得关注,但最重要的一点便是没有汉化版。对于一个文字冒险游戏来说,这无疑阻碍了我们对它的热情,不过有日语基础的同学可是乐在其中啊。X360上的《虫姬》虽然是一个强化移植版,但新增加的模式具有极大的挑战性,就算是老玩家也会乐在其中。
  • 软硬兼施——国内电玩店现况一瞥
  • 本期栏目我们来一点不同.读者们不会看到最近的游戏机和周边报价.也没有相关硬件科普文章,取而代之的是一篇与国内几家游戏店老板的聊天对话.在这次与几个店家的聊天中,我听得最多的就是他们向我吐苦水.并且经常用反问的语句向我发问,搞得人是哭笑不得。
  • 游风艺苑
  • 一直以来,我们“游风艺苑”稿件的平均质量总体维特在一个较高的水平线上,不少画手和他们的作品都深受读者的喜爱,而向我们求取已刊登画稿原文件的Email更是从来就没断过。对于广大玩家来说,高素质的游戏插画无疑具有一定的收藏价值。
  • 读编往来
  • UCC全体小编们欢迎您到读编往来作客 细心的读者应该已经发现,从这期开始我们的刊标出现了一点变化。现在刊标上所写的ULTRA CONSOLE GAME,正是UCG这个缩写的全称,也是我们杂志的英文名,以便于向国际接轨。相信以后就不会有人对UCG是什么意思而感到困惑了。
  • 问题小卖部
  • 硬件 自从PSP的数据线坏了之后就一直用读卡器传输数据,不过今天去买了一根带充电头的数据线,但在机器里有8G棒的情况下连接电脑却只显示dic、font.vsh三个文件夹,硬盘容量竟然只有40MB……
  • 小编寄语
  • 很多读者来信询问术后恢复情况,感谢大家的关心。因为手术部位比较特殊的原因,现在正在缓慢恢复中,定期要去医院复诊。俗话说“伤筋动骨一百天”,这挨一刀怎么也待两三个月吧?希望大家都能健健康康的,有好身体才能玩好游戏。
  • 游话好好说
  • 《使命召唤 现代战争2》以首日470万、首周820万的成绩告诉了我们什么是当今游戏界的主流。回顾次世代的游戏阵客,你不难发现“车枪球”类游戏占据了相当大的一个份额,并且它们销量不俗,“百万大作”更是占据了其中半壁江山……可能有人对“车枪球”不怎么感冒,但你却无法否认它们已经风靡全球的事实。
  • 天下聚会之呼和浩特的游戏动漫嘉年华
  • 西方传统节日圣诞节即将到来,这对于现在的年轻人来说甚至比春节更有过节的气氛。2010年的元旦又将接踵而至,天下聚会也将在这段时间举办好几场,目前基本准备完毕的有石家庄和哈尔滨的两场聚会。呼和浩特能够连续举办两次天下聚会,我们感到非常高兴,在此也特为他们的聚会进行现场第二次报道。
  • 新作发售表
  • 本期开始,发售表将继续根据读者的要求进行调整与改版。我仰将推荐游戏的内容予以浓缩,新增了即将发售的限定版主机/游戏的介绍专栏,相信对于有爱的玩家在选择购买时能起到一定的参考。废话不多说,2009年的脚步即将慢慢离我们而去,而日式角色扮演游戏超大作《最终幻想XIII》的发售却是越来越近了,
  • 编辑部落
  • 月初是宝宝生日,别看这小子才两岁.已经念叨“蛋糕、蛋糕”和“玩具、玩具”好几个月。那天休息和太太一起去商场的玩具柜台给孩子挑礼物,其实我逛商场有个习惯就是一定要去玩具柜台转一转,相信我那个年代的过来人都有过小时候放学后跑去玩具柜台流口水的记忆,不知道是不是那个时候落下的“病根”。
  • [游戏文化]
    次四代四周年纪——暗战(多边形)
    多边共享区
    核心玩家的悲哀(正半圆反半圆)

    认真你就输了(雷电)
    新兴玩家群:成就犯(纱迦)
    玩奖杯,但不玩寂寞
    80后的游戏生活(晴天)
    正版怨念症候群(九兵卫)
    二手娱乐 一样精彩(胜负师)
    想说爱你不容易(纱迦)
    意欲何为的天降神兵
    PS3的崛起
    X360的困境
    Wii,强弩之末还是修养生息?
    5.5亿美元的价值
    ACE飞行员的牢骚
    痛并快乐的MW2
    游戏二手交易心得(sossos180)
    我是德雷克(Delphi)
    [新闻资讯]
    《波斯王子》新作明年5月上市
    本月大事记
    年末商战点燃战火,PS3取得开门红!
    业界声音
    《GTA》发行商处境堪忧
    新闻短波
    《刺客信条Ⅱ》销量惊人,新章节公开
    Wii表现不佳,育碧转投高清体感
    美空军大量采购PS3
    《莱顿教授与奇迹之假面》明年秋季登场
    Falcom名作大乱斗,《伊苏》2款新作公布
    走向现代战争!《荣誉勋章》打入阿富汗
    PS Award颁奖礼召开,MHP2G三连胜!
    图说新闻
    《使命召唤》惊人销售额
    日本游戏周间销量排行榜
    最近发售游戏的多视角评价黄金眼
    三年等一回——《最终幻想X Ⅲ》发售前最终报道特辑(白夜)
    四狂神战记(九兵卫)
    被遗忘的卡通名角(星夜)
    英雄不再 英雄们的乐园(脆薯条)
    解体百万吨(晴天)
    新作短波
    永恒的尽头(脆薯条)
    KERORO军曹 RPG骑士、武者与传说的海盗(晴天)
    质量效应2(阳光成员 清国清城)
    生化奇兵2(星夜)
    [实用技术]
    BOSS战心得(炎骑士)
    “十转”最速之道(脆薯条)
    游戏3.0
    《战国无双3》(纱迦)
    《梦幻之星》携带版2(九兵卫)
    《求生之路2》(linsiyuan)
    《心跳回忆4》(脆薯条)
    剧情彻底解惑,隐藏要素一览无余(雷电)
    游戏进行时
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    [读编交流]
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    主管单位:甘肃省科学技术协会

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