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  • 日本高清游戏起爆剂!《最终幻想XIII》200万1肖量在望!
  • 2006年5月,《最终幻想XIII》在洛杉矶惊艳揭幕,从那一刻起,玩家开始了漫长的等待。次世代游戏开发难度高,尤其是规模恢弘的RPG大作更是浩瀚的工程。《最终幻想XIII》从公布到发售,总共历时三年半,而如果算上原本为PS2规划的初期开发阶段,本作总制作周期超过5年。
  • 美国年末游戏盛典 十大巨作全球首映
  • 从2003年开始,美国Spike电视台举办的“Spike TV电视游戏大奖(VGA)”就受到了业界的广泛关注,因为在此之前由电视台举办的游戏颁奖礼直播非常罕见,Spike的VGA奖可谓星光灿烂,不仅游戏业界的名人会出席,而且电视,电影和音乐界的明星们也会到场。
  • 日本年末ACG盛会JUMP FESTA召开
  • 日本集英社的年末ACG盛会“JUMP FESTA”于12月19~20日期间在慕张会展中心举办。与往年一样,日本的几家主要游戏公司都参加了该展会。往年的JUMP FESTA都有不少重头游戏新作爆出,今年虽然没有多少惊喜新作公开,但各厂商部展出了阵容相当强大的游戏,也有不少新作首次提供了试玩版。
  • 本月大事记
  • 12.10《摇滚乐队》开发商Harmonix宣布裁员39人,主要为裁掉游戏测试部门。
  • 微软秘密新技术促进玩家身心健康
  • 12月中旬,微软的一项新专利出现在美国专利商标局的网络资料库中。根据这项专利的描述,微软正在模仿任天堂,研究X360在健身方面的作用。为了激励玩家健身,微软将设定某些隐藏要素,只有通过健身,达到了一定的数值才能获得,或者是进入特定的聊天室。
  • 超薄PS3每台亏损36美元
  • 随着生产工艺的改进,PS3的制造成本一直都在以较快的速度下降。超薄PS3由于内部零部件的数量大幅减少,因此成本得到了有效控制,然而由于其售价也降低了100美元,因此SCE社长平井一夫曾经表示,PS3硬件仍然处于亏损状态。
  • 新闻短波
  • 美国陆军的游戏开支 美国陆军近日透露,自从2000年以来,为了号召年轻人参军而制作的游戏系列《美国陆军》总共已经花费了3280万美元的制作费用。过去该系列一直是向公众免费提供,后来通过与育碧合作发行了家用机的零售版。
  • 超薄PS3可更薄?
  • SCE战略策划部门的负责人茶谷公之日前向《日本经济新闻》透露,超薄PS3原本还有其他几种设计方案能够使体积更加小巧,这些设计方案是不在主机内部装硬盘,而是改为大容量存储卡,甚至还提出了通过PSN进行网络存储的方式。不过最后出于成本和便利性等因素综合考虑,还是选择了不算很轻薄的现行设计方案。
  • 《吉他英雄》开发商大裁员
  • 在严峻的经济危机中,即便是明星级游戏工作室也逃不过裁员的命运。位于麻省剑桥市的Harmonix创造了《吉他英雄》与《摇滚乐队》,然而可能是因为《甲壳虫摇滚乐队》的销量没有达到预期,Harmonix也开始裁员。
  • CG行业盛会召开,《最终幻想XIII》开发内幕披露
  • 12月16~19日期间CG行业盛会“SIGGRAPH AISA2009”于日本横滨举办。这次SIGGRAPH的业界研讨会中,最受关注的是Square Enix开发部CG动画导演田中雄介以及几位主要制作者发表的《最终幻想XIII》动画制作内幕。演讲分为四个部分,讲解了《最终幻想XIII》动画制作的整个流程,演讲总共历时1个半时。
  • Capcom春季3大重头作延期,业绩目标大幅下调
  • Capcom于12月22日宣布,《失落的星球2》、《超级街头霸王Ⅳ》和欧美版《怪物猎人3tri)将延期至下个财年发售。Capcom表示延期的原因是春季业界的大作太集中,为了避免出现排挤效应而决定延期。在这两个重点大作延期之后,春季里Capcom抱以厚望的游戏只剩下《黑暗虚空》。
  • Take-Two业绩大跌,美亿万富豪有意收购
  • Take-Two于12月17日公布其截至10月31日的上财年财报。由于《职业棒球联盟》等游戏销量令人失望,这个财年Take-Two的业绩出现大幅下滑,其总销售额为9.68亿美元,远远落后于之前一个财年的15.4亿美元。
  • 模仿《战争机器》,《变形金刚》新作强势登场
  • 随着《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》等高质量电影游戏的诞生,过去总是以低劣质量示人的电影游戏正在逐步提升自己的形象。现在又一个来势汹汹的电影游戏公开。制作了《伯恩的阴谋》的High Moon工作室目前正在开发《变形金刚 塞博坦之战》(Transformers:War for Cyoertron)。
  • 《死或生》2010年4月清凉奔向PSP
  • 自从板垣伴信离开Team Ninja之后,《死或生》一直没有新作消息。直到现在,Team Ninja终于打破沉默,公开了《死或生》新作。不过这并不是玩家期待的《死或生5》,而是刻以于《死或生极限沙滩排球》的欣赏型游戏,名为《死或生 天堂》,对应平台为PSP,预定于2010年4月2日发售。
  • 美国传统游戏仍在增长
  • 2009年美国游戏市场规模开始出现大萎缩,幅度超过10%。然而仔细研究市场统计报告后不难发现,市场规模萎缩的主要原因是Wii的软硬件销量大幅度下降。据Broadpoint AmTech的分析家BenSchsohteP研究发现,在过去半年里,美国的PS3和X360游戏销售额(除去音乐类游戏)其实比去年同期提高了17%。
  • 图说新闻
  • 魔女断想
  • 就如同《鬼泣》1代之于3D动作游戏的划时代意义,出于同一个鬼才之手的《魔女》为续作成风、缺少创新动力的ACT类型注入了一针兴奋剂。这款名字后面没有序号的游戏,如同其缔造者所言,会让世人为其令动作游戏的进化而感到惊喜。游戏到现在为止已经推出了两个月,在秘密被不断挖掘的同时,各种可能性却依然存在。
  • 新水晶神话未解之谜
  • 2006年“新水晶神话”公布时,同时公开了三款游戏。但是在后来的一次投资者会议中,SE提供的“新水晶神话”计划图解中,总共有6个游戏,预计总经济规模可达1000亿日元。但另外3个神秘作品至今没有任何消息。
  • 最终幻想Versus XIII
  • 《最终幻想XIII》发售后,PS3玩家接下来还有《最终幻想VersusXIII》可以期待。野村哲也表示该作正在加速开发中已经做完《最终幻想XIII》的开发者们应该也可以部分抽调到《versus XIII》的团队。虽然SE并未公布发售信息,不过下个财年内上市的可能性很大。
  • X360版的疑惑
  • 《最终幻想XIII》容量巨大,如何压缩到几张DVD中就成为一个巨大的难题。北濑佳范曾表示X360版的目标是3张碟,但是也有可能会达到4张。有人说本作过于直接的线性流程是为了照顾X360版而做出的妥协,这样可以避免频繁换碟的麻烦,北濑佳范也曾暗示为了控制容量不得不压缩贴图材质。
  • 华丽的深渊
  • “首日出货180万”,这个数字对于如今的PS3简直是个奇迹。无论(最终幻想XIII)的成本是否如传闻所说的达到了80亿日元.这样的销量应该已经可以确保其收回成本,更何况还有明年3月在欧美推出的跨平台版本。不管次世代游戏开发成本有多高,不管日本有多少次世代游戏血本无归,至少《最终幻想》仍将坚挺。
  • 日本游戏周间销量排行榜
  • 新作打榜
  • 近两周日本游戏市场的上榜新作中都能看到美式游戏的身影,例如双版本的《使命召唤现代战争2》和《刺客信条Ⅱ》都有不错的表现,而像《心跳回忆4》、《光辉圣约3》这类纯FAN向的作品,因为有固定人群的支持,销量也保持在相对稳定的水平。
  • 2009日本主机销量榜
  • 美国游戏排行榜
  • 2009美国主机销量榜
  • 黄金眼
  • 本期的状元毫无意外地被《最终幻想XIII》获得,在一片滥美之词中,不少小编也都表示本作要进入中盘才会体验到系统的精妙之处,我想如果一款游戏要你打20个小时才觉得有意思,这本身是不是就不太够意思呢?开个玩笑,你不得不承认本作依然是日式RPG中最强的作品!
  • 杀出FPS的重围
  • 在世界经济大动荡之时,我们正在目睹“计算机朋克”类型的苏醒。看过《银翼杀手》的应该都对这种科幻类型有深刻的了解——在高科技的未来,城市里的高楼几乎要刺破云霄,世界仿佛永远笼罩在黑暗中,在灯光璀璨的城市表象背面,是黑暗颓废的现实。
  • 战场的女武神2高卢王立士官学校
  • 相信看了之前的前线狙击后,大家都会对这款续作充满了期待,大幅进化的战斗系统,铅笔画风格的画面等等都让人有着“马上就想玩到”的冲动。不过还是请各位不要着急.本次短波带来的最新情报可以更好地让玩家了解到这款游戏的独特之处。
  • 召唤之夜 破灭之剑与约定骑士
  • 在很多玩家都纷纷迈入次世代的今天,能看到PS2的新作的确是件很难得的事情。而说到本作,不知道大家是否还记得2005年曾经在PS2上推出的《召唤之夜外传黎明之翼》,当时其让人眼前一亮的随意切换主人公设定将再次得到延续,配合华丽的召唤兽凭依带给所有FANS有别于正统作品的游戏感受。
  • 新闻资讯
  • 由于年末家用机大作成堆,所以本期短波的重点自然还是回到了掌机平台上。其中首次公开的《东京鬼祓师》在故事背景上仍然延续了Atlus一贯的风格.战斗和探索部分也颇有《女神异闻录》初代的感觉.相信随着后续情报的逐步公开,游戏独特的乐趣也会逐渐浮出水面,再耐心等待看看吧!
  • 战国BASARA 3就以个性搏出位
  • 形象和性格与史实相差甚远的人设,便是“《战国BASARA》系列”的最大魅力。如今官方又公布了两名预定登场的新角色,他(她)们果然沿续了这一特色。目前还有消息说《战国BASARA3》将采用类似光荣“《帝国》系列”中的据点系统.实在让人大感惊异。详情如何,还请关注后续报道。
  • 交响情人梦 快乐的音乐时间
  • 老实说,晴天看到这个消息的时候也吓了一跳,怎么今年突然冒出来了一个“野田妹的改编游戏”?后来查证了官方的资料后才发现.原来从今年12月19日开始,日本国内就将上映根据《交响情人梦》漫画版改编的同名电影,并先后分为“前编”和“后编”两个部分公映,让所有FANS在全新的剧情中重温野田妹和真一学长的甜蜜爱情。
  • 新作短波
  • 作为“《hack》系列”的终结之作,PSP上的《Link》可谓是集系列之大成了,虽说是主打掌机平台,但游戏的内容还是非常厚道的,而且掌机上也方便玩家联机。本次的新情报中也提到了联机系统与Xth的最强形态哦,如果是系列的忠实FANS的话,请务必往下看。
  • 无限的边境EXCEED 超级机器人大战原创世纪传奇
  • 在本作最早的一次报道中就已经明确指出,前作的角色将会在游戏中登场。目前己确认的是,前作可操作的7名角色在本作中全部可用,这7名角色也就是:哈肯、神夜、锡华姬、阿娴、零儿、小牟、KOS-MOS。加上本作的男女主人公,可操作角色已达到9人。不过这还没完.本作还有两名可操作角色.而且他们的身分……
  • 东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谈
  • 本作是由曾经制作过“《女神异闻录》系列”以及《九龙妖魔学园记》的Atlus给玩家带来的一款原创角色扮演游戏。充满日式神话风格的故事设定以及极具挑战性的迷宫探索要素,使得本作吸引了很多玩家的关注,下面就让我们来认识一下这款作品吧!
  • 脱狱潜龙 报复
  • 多年前一款名为《脱狱潜龙》的游戏以其一人一狗的独特战斗组合给人留下深刻印象,明年Jack Slate和他的爱犬Shadow将重出江湖。本作继承了前作的特色,同时增加了全新的潜入模式,而负责潜入的不是人,而是狗。
  • 荒野大救赎
  • 没有哪家公司比Rookstar更善于制作开放型世界,为玩家搭建了多个现代化大都市之后,目前RocksLar的圣地亚哥工作室正在建造一个开放的西部荒野。这可能是有史以来对西部刻画最为真实的游戏,无论是一望无垠的大平原。还是狂风吹过飞沙走石的景象,都呈现出惊人的视觉效果。
  • 塞尔达传说灵魂轨道
  • 本作是以NDS《塞尔达传说 幻影沙漏》的引擎开发的新作,画面变得更加漂亮,可谓达到了NDS的极限。迷宫设计继承了系列的精髓,玩家要依靠自己的想象力解开谜题,让人对机关的巧妙设计赞不绝口。
  • 圣恩传说
  • 本次《圣恩传说》是我觉得进入次世代后,NBGI出在家用机上最满意的一款传说,本作的战斗系统还是借用了《宿命传说》重制版的“CC”系统并大幅改进,而标语则是“感受守护之力的传说”。相信剧情方面一定也是相当耐人寻味。
  • 机动战士高达:高达对高达NEXT PLUS
  • 仅仅是加入了一个NEXT DASH系统,游戏的耐玩度就得以成倍的提高。可能许多老玩家的感受也同我一样,尽管早已对系列的成熟系统非常了解。但突然出现的大量新连技却让人产生了忙不过来的感觉。就好比突然从高中生变成了小学生,所有的一切都要重新学习、重新适应。当然,这也是好事,最起码新游戏变得.更加具有挑战性了。
  • 最终幻想XIII
  • 苦等了三年多的时间,当《FF XIII》真正摆在面前那一刻,心情难以言表。连续不分日夜奋战数天写这个游戏的攻略,可以说是辛苦和幸福次加(当然还是后者多一些)。“《FF》系列”的作品都有一种独特的魅力——华丽、深邃,给人一种置身于宏伟到摸不着边际的空想世界的感觉。
  • “命运抗争之旅”指南攻略
  • 列车在急驰着,车上搭载的是即将被放逐到下界的市民。闪电的突然行动,打破了车厢内可怕的沉静。以利落的身手收拾掉陆续赶来的的警备兵后。
  • 梦幻之星 携带版2
  • 说到收集要素:恐怕很少有游戏能超越《梦幻之星 携带版2》,不仅武器和任务的数量惊人。各种称号以及隐藏要素也多得令人望而生畏。当然,给玩家无穷的挖掘和研究空间也是游戏本身的乐趣之一。本期我们就和大家分享本作中比较重要的一些收集要素.这还远远不是全部内容,更多的还需要玩家拉上自己的好友一起在冒险的世界中不断探索!
  • 游戏进行时
  • 由于上期的《心跳回忆4》攻略还不够完整,所以在本期游戏进行时中补充两个隐藏角色的攻略方法,希望给仍然沉浸在“心跳历程”中的玩家带来一点帮助吧。本期继续连载《勇者斗恶龙IX》的冒险故事,虽说《最终幻想XIII》发售了,但还是得记得更新一下新任务哦。
  • 心跳回忆4 心跳之声依然
  • 首先得一直给正志打电话,然后就会碰见他的姐姐瑁依,当她登场后,只要不断给正志打电话,那么就有很大的几率碰见她。另外,瑁依和都子一样,是不会受到炸弹影响的,所以好感觉只会上升不会下降。因为她本人非常喜欢漫画,所以还是加入漫研部比较好,在漫研部活动时可以通过按L、R来碰到她。总的来说还是一个非常好攻略的角色,最后一年过完正月之后就可以确定结局了。
  • 最速奖杯游戏
  • 说到耗时最短的奖杯游戏,可能很多人都会想到PSN的《影中漫步》,这款风格诡异的互动影像作品只要按提示操作.让影像播放完.并且找到特定画面中的隐藏图标就能拿齐所有奖杯,平均耗时在半小时左右,而且售价低廉.因此曾受到奖杯迷们的追棒。但2009年10周14日,“最速奖杯游戏”的王座被风格更加诡异的《.detuned》所取代。
  • 猎天使魔女
  • 《猎天使魔女》似乎有挖掘不完的秘密。这不,最近又爆出了一条惊天秘技.可以不费吹灰之力.取得除双节棍以外所有重要的隐藏要素.而且秘技本身与成就/奖杯之间并不冲突。但同时,使用本秘技会严重影响游戏乐趣和耐玩度.因此奉劝各位玩家,不到万不得已时,请勿随意使用。特别是刚刚接触本作的玩家,最好能够抵御诱惑.跳过本段内容。
  • 战国无双3
  • 这代不少击破效果都要求连击数,这对于我这样的老玩家来说可真是“老革命遇到了新问题”,如果光荣设计成不能战场中断存档的话,那就更赞了。当然这是不可能的.因为这回光荣为了照顾Wii上的那些LIGHT USER做出了不少体贴的改进.要是真来这么一下子估计会被骂翻吧。
  • 价格行情——提供最佳购机方案
  • 临近年底,各大主机都有了不小的价格变化,家用机上X360持续热销,而且售价有了小幅下降。PS3则随着《最终幻想XIII》的发售吸引了不少进入次世代的玩家们。掌机上神游版NDSi终于上市,给国内的行货市场又带来了不少活力。借此,在新的一年中,市场风向标也为了能够给玩家带来更好的购买意见,特别加入了“近期推荐购入指数”这项标志,希望通过这项参数能够给即将购机的玩家做一个最合理的综合参考。
  • 呵护您的神机 PEGA三合一超薄版PS3充电支架创新上市
  • 如果您是一位讲品味,爱整洁的玩家.那您绝不允许自己的游戏室乱七八糟。稍有马虎,游戏、手柄等乱摆乱放的现象难以避免。或许这款PEGA三合一超薄版PS3充电支架能在很大程度上给玩家一个更整洁的游戏环境。本产品完全是为目前超薄版PS3用户准备的。
  • 零章·承诺《最终幻想XIII》前传官方小说
  • 虽然意识到被包围了,不过闪电却并没有表现出特别紧张或者狼狈的样子。只是觉得,正好省得自己去找了。正如通报上所说的那样,出现了大量的Blood bass一种生有鱼类的鳍和两栖类四肢、生活在水边的群居类怪物。
  • 斗剧09参赛见闻录
  • 如往年一样,2009年8月13日,代表中国的格斗勇士们,又一次登上了去往东京的飞机,踏上了斗剧决赛的那片火热舞台,后来的比赛结果,正如大家所知道的那样——首轮淘汰。但就是在这说起来轻松,甚至略带耻辱的四个字背后,有着许多的故事和思考,游天堂做为这些故事的亲历者,在告别2009之际,与各位读者一同分享。
  • 中国街机何去何从?
  • 中国人在初识奥运会时,曾有文章提过三个问题:中国什么时候能派代表参加奥运会宁中国什么时候取得第一枚奥运金牌宁中国什么时候举办一次奥运会?回答这三个问题,中国人用了百年时间。在这一百年里,奥运会的“更快、更高、更强”成为了亿万国人心中的一个目标,我们的运动健儿现在能在奥运会里拿下这样的好成绩,是长久以来几代人不断努力的结果。
  • 《使命召唤现代战争2》电影版猜想
  • 最近对《现代战争2》有些痴迷,几乎每周末回家都会通关一次,因此试着想了下如果有电影版的话,应该怎样才会让玩家们满意,怎样的演员阵容才配得上如此强大的游戏,之后便在无聊之下写了以下文字。当今游戏改编电影或者电影改编游戏早已成为一种潮流,可惜的是在众多根据游戏改编的影视作品中合格品寥寥可数,更谈不上佳作,但如果超级大作《使命召唤现代战争2》推出电影版的话,应该会改变这一局面。
  • 多边共享区
  • 胜负师:编辑们忙里偷闲,一同前往佛山观看了VGL在中国的第二场游戏音乐会。哪怕是在视频里已经看过了很多遍,看现场的感觉还是非常不同的,特别是《超时空之钥》和《超时空之轮》的主题音乐响起时,我心潮起伏,尽情感受游戏音乐之美,实在是相当箕妙和难忘的经历。
  • 把iPhone变成鼓风机!
  • 尽管有着这样那样的缺点,但不可否认,iPhone是世界上最成功的手机。令iPhone成功的原因有很多:铺天盖地的宣传、苹果公司别具一格的工业设计、高分辨率多点触控技术的应用、海量的运用程序……当然.对于喜欢电子游戏的朋友来说,iPhone还是一个很独特的游戏平台。
  • 爱它,就把它穿在脚上
  • 如果对一个游戏有爱,你会爱到什么程度?买一张正版?还是抢购一张限定版?许多玩家都会这样去做,不值得一晒。真正有爱的玩家,就要把心爱的游戏穿在脚上!
  • 安全安心、充满活力的秋叶原
  • 很多人读者应该知道,秋叶原曾经有着“步行者天国”的美誉.能在东京这样的大都市享有如此的口碑。也足以证明了秋叶原旺盛的人气。不过,自从去年6月在中央通(横贯秋叶原的主干道)发生恶性杀人事件后.政府便关闭了这条闻名全国的步行街,中央通改为了一条只允许车辆通行的再普通不过的马路,“步行者天国”从此一去不复返。
  • 充满ACG元素的城市雕塑
  • 城市雕塑也就是立于城市公共场所中的雕塑作品,它在高楼林立.道路纵横的城市中.起到缓解空间拥挤和呆板感觉的作用.有时也能为空旷的场地增加平衡感,主要是用于城市的装饰和美化。城市雕塑的选材是多元化的,在ACG元素中取材也已经是越来越普遍的现象。
  • 灵兽育成计划
  • 在前两次为大家介绍了新手入门所必需掌握的知识后,本期的“灵兽攻略”应该算是进阶的游戏玩法了。在《龙》的世界中所有的灵兽被分为坐骑、携带两大类,前者可以通过喂食提升等级,并能学习通灵形技能或进行乘骑;后者则能辅助玩家攻击敌人或拾取物品,绝对是平时练级的好帮手。下面就让我们一起来看看与它们相关的信息吧!
  • 福山芳树&May’n《超时空要塞》广州演唱会
  • 虽然早在10月份便听闻福山芳树和May’n将在广州举行《超时空要塞》演唱会,正式接到主办方广州源子文化传播有限公司的邀请却是11月底,小编作为一名MACROSS饭.能有机会在国内近距离接触到系列的两位人气歌手.自然感到非常激动与荣幸。
  • 画龙还需点睛人——探访人气游戏角色的创造者《莱顿教授与魔神之笛》
  • 一款游戏能否给玩家带来深刻的第一印象,角色是最重要的因素之一,因此创造这些的角色的人设画师就必须起到画龙点睛的作用。本期我们就挑选近期的热门游戏,探访这些作品中的这些“点睛人”。看看这些画师的成长轨迹,对于热爱游戏或者绘画的你,是否会有些启发呢?
  • 读编往来
  • 最近的来信中往往以“祝你XX天后圣诞快乐,XX天后元旦快乐,XX天后春节兼情人节快乐”为结尾,营造出了一股非常温馨的节日气氛,不过在小编的眼里,这个祝福应该改成“XX天后《王国之心 梦中诞生》发售。
  • 问题小卖部
  • ①最近想入手2台NDSi LL,请问在购买机器时需要注意些什么呢?烧录卡方面推荐使用哪一个?R4ISDHC这个卡如何?(2)因为等不及出欧版,所以只能选择日版,听别人说主机需要更换“火牛”才能正常充电,那是用原装110V电源+转换头,
  • 问答接待室
  • 今年随着Wii游戏的素质不断提高,从前的“健身机”已经慢慢转变成为了一个更容易被不同层次人群所接受的游戏主机。当然由刷机、软件更新等引出的一系列问题还是困扰着不少刚刚购入新机的玩家,而最近正好有读者来信提到了与“wii金手指软件”的相关问题,晴天也借这个机会为大家补完这部分从未在杂志上提及的内容,有需要的读者不妨好好利用(笑)!
  • 小编寄语
  • 非常遗憾地告诉大家,因为身体原因,我可能要告别大家很长一段时间,感谢这么多年来诸位读者的支持与厚爱,我希望在将来的日子里还能有机会和大家再见面。原本以为手术后可队恢复正常,但可惜出院后的几次复查结果都不太好,医生说我需要一段较长时间的静养。我原本还想坚持一下,但来自身体和医生的警告是不容忽视的,
  • 新作发售表
  • 游风艺苑
  • 经过半个多月的票选,“12月最佳稿件”和“09下半年特别回顾奖”结果已经出现了(具体评选结果请见P101“一刀有话说 特别版Vol.8”),而这也标志着由“游风艺苑”与“城寨画廊”共同举办的系列征稿活动暂时告一段落了。
  • 次世代跨平台类
  • PS3/X360跨平台是当今第三方超大作的首选,要在无数的大作中甄选出几个最喜欢的游戏并不容易,不过有些游戏你即使不选也不能不玩的。《现代战争2》代表了当今最高的游戏制作水平,无论是单机还是多人,能让你情不自禁竖起大拇指的地方实在太多
  • 日本高清游戏起爆剂!《最终幻想XIII》200万1肖量在望!
    美国年末游戏盛典 十大巨作全球首映
    日本年末ACG盛会JUMP FESTA召开
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    微软秘密新技术促进玩家身心健康
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    超薄PS3可更薄?
    《吉他英雄》开发商大裁员
    CG行业盛会召开,《最终幻想XIII》开发内幕披露
    Capcom春季3大重头作延期,业绩目标大幅下调
    Take-Two业绩大跌,美亿万富豪有意收购
    模仿《战争机器》,《变形金刚》新作强势登场
    《死或生》2010年4月清凉奔向PSP
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    东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谈(九兵卫)
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    荒野大救赎
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    机动战士高达:高达对高达NEXT PLUS
    最终幻想XIII
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    福山芳树&May’n《超时空要塞》广州演唱会
    画龙还需点睛人——探访人气游戏角色的创造者《莱顿教授与魔神之笛》(九兵卫 木仙[美编])
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    《游戏机实用技术》封面

    主管单位:甘肃省科学技术协会

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    社  长:司马

    主  编:司马

    地  址:兰州市耿家庄邮局99号信箱

    邮政编码:730000

    电  话:0931-8668378 8659190

    国际标准刊号:issn 1008-0600

    国内统一刊号:cn 62-1137tn

    邮发代号:54-98

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