设为首页 | 登录 | 免费注册 | 加入收藏
文献检索:
  • 2009年底最佳他们的选择
  • 岁末年初世界各大媒体都不能免俗,对过去的一年进行盘点成为国外游戏编辑们圣诞大假之前必须要参与的最后一个大型企划。几乎每个游戏媒体都有自己的游戏评分栏目,但年终评价之时,并非根据过去的评分对所有游戏从高到低排列,然后截选其中前几名。
  • 黄金眼
  • 新年伊始,新作并不多,素质不错的美式动作游戏《黑暗血统》成为年初的第一匹黑马.从它的身上可以看到《战神》、《塞尔达》等名作的影子,甚至还能找到《绿巨人》中的那种壮汉扔车砸坏人的快感,因为在借鉴的时候经过了耐心地调整和创新,所以融合的效果比《忍者之刃》强了太多,场景和BOSS也够大够哥特,喜欢这种风格的玩家一定会大呼过瘾,如果你去年年底的那些大作都玩得差不多了,那试试这款作品绝对错不了!
  • 焦点
  • AGS访谈录Vol.3--亚洲游戏展2009专题报道 他山之石,可以攻玉? 2009年岁末的AGS是这个年轻的展会第八次在公众面前亮相。今年的AGS与往年相比最大的区别,便是将亚洲游戏展(Asia Game Show)与香港网络游戏展(Hong Kong Online Game Show)合二为一.
  • 本月大事记
  • 01.05 Enterbrain发布2009年日本游戏市场调查报告,市场规模再次缩水。
  • PS3游戏今年夏季开始进入3D时代
  • 索尼历年来都会在每年年初举办的消费电子展(OES)期间公布大量新产品与计划,今年索尼同样在展会前一天(1月6日)于Venetian酒店举办了新闻发布会。今年索尼的主题完全围绕“30”,对应立体成像技术的产品将从夏季开始全面上市,包括3D电视、3D蓝光和PS3对3D功能的支持,使3D技术步入实用化阶段。
  • PS4开发中
  • 据日本媒体报道,索尼的下一代游戏机可能不会使用CELL处理器。日本PC Watch网站声称根据他们得到的业内情报,索尼已经在研究新主机的设计方案,早期的设想是将CELL与英特尔的Larrabee结合,进一步提高处理器效率,但该方案已经被索尼放弃。
  • 新闻短波
  • 《死或生5》PS3版开发中 据英国PS官方杂志传闻板块报道,《死或生5》除了有X360版外,其PS3版也正在开发中。
  • 《光环传奇》发售日确定
  • 微软日前正式公布了动画版《光环传奇》DVD/BD的发售时间——2月16日。普通版DVD售价20美元。双碟特别套装定价30美元,BD版35美元。
  • 3人组队作战!PSP《高达 突击幸存者》公布
  • 《高达战斗》的开发团队目前正在PSP上制作一款高达的动作游戏新作《高达 突击幸存者》,本作中玩家将以3人小队的方式展开行动,收录了众多全新机体。并将采用全新游戏系统。本作预定于2010年3月18日发售。
  • 2009年日本游戏市场持续萎缩
  • 日本Enterbrain出版集团于1月5日公布了2009年(2008年17月29日-2009年17月24日)日本游戏市场统计报告。自2007年以来一直呈萎缩状态的日本游戏市场这一年仍然保持下滑趋势,总市场规模为5426.4亿日元,其中硬件销售额为216d.9亿日元,同比减少13.696;软件销售额为3261.6亿日元。同比减少1.896。
  • 微软:2010年是Xbox史上最强盛的一年
  • 近十年来,微软主席比尔·盖茨的基调演讲一直是CES展的最大看点之一。自从盖茨于2008年正式退休,就由其继任者史蒂夫·鲍尔默负责CES的基调演讲。今年鲍尔默的基调演讲在拉斯维加斯会展中心附近的希尔顿酒店大型会议中心举办,现场可以容纳数千人。
  • 业界声音
  • 我们是否会继续开发《FFXIII》这种类型的游戏有待观察。因为我认为参与本作的开发团队应该着手创造"次世代"的游戏形态。
  • 英国游戏产业遭遇寒冬
  • 在2008年全球游戏产业规模达到顶点后,2009年产业规模开始出现全球性萎缩。英国娱乐休闲软件发行商协会(ELSPA)发布的统计报告显示,2009年英国游戏产品总销售额为33.11亿英镑,而2008年为40.34亿英镑。
  • 微软的肌肉控制技术曝光
  • "初生计划"摄像头体感操作设备还没发售,微软已经在研究其他全新的游戏操作机制。最近微软向美国专利商标局提交了两项新专利,如果该技术得到成功推广,今后玩家将可以用自己的肌肉来控制游戏。
  • 图说新闻
  • 《战神Ⅲ》发售日临近,SCE再次发布了一批设定图。面对这么多看见他就两限放光的魔鬼身材剽悍女子,纵使奎托斯有着雄壮的体魄,恐怕也难以消受。预计到3月25日,你就可以亲自去征服她们!
  • IW转战原创新作,《COD》多款新作开发中
  • 近日有传闻称《使命召唤现代战争3》正在开发中,但负责开发的并非Inflnity Ward,而是之前已有传闻的第三个《使命召唤》工作室,很可能是Activision旗下刚成立不久的Sledgehammer Games。至于Infinity Ward本身将会开发一款全新作品。
  • Wii恢复元气,年末销量创新高
  • 任天堂社长岩田聪于1月5日透露,进入2009年末商战之后,Wii重新恢复强势,12月份仅在美国的销量就达到了将近300万台,而2008年同期为215万台。而NDS的销量并未公布,不过据称已经创造了新的销量纪录。《新超级马里奥兄弟Wii》是年末商战期间Wii大热卖的主要原因,自从11月15日在美国发售以来,其销量已逼近400万套。
  • FFXⅢ随笔杂谈
  • 几天前就通关了,然后完成了一部分任务,60小时。想说点什么又一直没下笔,还稍微有一点失落的感觉,因为下一代正统单机《FF》(XV?)发售不知道又多少年以后了,不知道那时我还……先简单写几个地方吧。
  • 日本游戏周间销量排行榜 TOP10
  • 1 最终幻想XIII 游戏在故事的叙述上加入了很多倒序手法。用抽丝刹茧的方式为所有玩家层层地揭开整个事件的真相。全面提升的游戏画面和强调速度与爽快感的战斗是游戏的最大亮点,但前提是玩家能够合理地搭配同伴与适时地切换阵型,偶尔会让人有在玩动作游戏的错觉。
  • 狩猎日记 暖洋洋的猫猫村
  • 2个月前让“猎人众们”兴奋不已的《怪物猎人》系列最新作”终于有详细情报公开了。毕竟在尽可能挖掘热门大作潜力的今天,推出“外传”已经成为了厂商制作游戏的一个基本思路。而要实现这个附加产业链的价值,从“暴力血腥”中脱颖而出的本作主人公明显已经将受众面锁定在了青少年和女性玩家的身上。究竟常伴我们左右的“猫猫们”会在熟悉而又陌生的村庄发生怎样的故事呢?各位看官赶紧往下看吧!
  • 北斗无双
  • 对于所有的原作忠实爱好者来说,大概最为关心的就要数对各种武术招式的具体表现了。最近,Koei Tecmo官方公布了本作的最新消息,这其中不仅有原创的CG动画,还有两段游戏过程中的影像片段。我们从中可以了解到,游戏目前已经具剖了较高的完成度,基本上已经处于后期调整阶段。渴望重温《北斗神拳》的朋友们,你们准备好了吗?
  • 奴役
  • 位于英国剑桥市的“忍者理论”(Ninja Theory)热衷于东方文化,它的上一部游戏《天剑》中,到处都可以看到东方文化的影响。可能是因为该作销量不是很理想,游戏发售后不久忍者理论就结束了与索尼的亲密合作。不过他们找到的下一个发行伙伴仍然来自东方——NBGI获得了忍者理论最新作《奴役》的发行权,它的灵感来自东方最具影响力的幻想巨著之一——《西游记》!
  • 新作短波
  • 本次短波中最让晴天惊喜的就是《世界树迷宫Ⅲ》的正式亮相了,这次制作小组在保留游戏精髓的同时还追加了新的育成和收集要素,明显就是冲着再次谋杀时间去的,真希望能够早日体验到海底探索的乐趣啊,如果有同好的玩家不妨和我一起期待吧!
  • 魔塔大陆3 将世界引向灭亡的少女之诗
  • 在游戏的前期情报中很多玩家都知道本作最大的改变就是采用了全3D画面,而像诗魔法、精神领域探索等经典要素则主要增加了名为“诗调合”的全新系统,使战斗气氛的营造以及玩家在战术运用上都能够感受到最直接的变化。现在距离游戏发售还有不到一个月的时间,官方继公布了女性角色的几种人格后终于放出了“诗调合系统”的具体信息,老实说这次要和女性角色搞好关系,还真是越来越像恋爱文字游戏了……
  • 风来的西林4 神之眼与恶魔之脐
  • 一直备受关注的本作近期终于确定了发售日,同时官方也公开了即将和西林一起冒险的同伴和成长系统的详细情报。作为“《不可思议的迷宫》系列”的始祖以及拥有最高难度的系列,这次迷宫中还加入了一些与场景互动的元素,我们的冒险旅途将变得更加凶险。
  • 世界树迷宫Ⅲ 星海的来访者
  • 在NDS上大红大紫的“《世界树迷宫》系列”终于又有新作要推出了。这次我们的冒险舞台被设定在了一个位于半岛的海滨都市,迷宫场景除了开阔的大草原,连海底世界的别样风景也能一览无余,当然,最最重要的还是增加了几个全新职业,喜欢追求极限挑战的玩家肯定要大呼过瘾了。
  • 三位一体 龙士传说 零
  • 本作是1999年在PS平台上发售的《龙士传说》续作,当然风格还是一如既往的爽快,玩家可以操作由三个主人公所组成的小队,在剑与魔法的世界中展开新的冒险。
  • 斩击的REGINLEIV
  • 这款充满欧洲中世纪风格的动作游戏很难让人将它和任天堂联系起来,或许在Wii软件逐渐走向成熟的今天,身为领头军的任天堂自己也想尝试一些改变。游戏最大的特点就是操作简单的爽快战斗和全程语音所营造的临场感,究竟它是否会续写任天堂第一方软件的销量神话呢?
  • 尼尔——踏上拯救亲人的冒险之旅
  • 其实这个游戏最早是公布于X360平台的,玩家们一定被游戏中粗犷的大叔所震撼到了吧?不过后面公布的PS3版主人公则要年轻许多,其实这两个游戏可以视为一个游戏,而且有很多要素也都是共通的。
  • 剑斗士起源——勇者聚焦,胜者为王!
  • 当玩家一看见这款游戏时,就会感觉非常复古,脑海中还会浮现出古希腊的圆形斗技场。的确本作就是一款注重格斗风格的游戏,充分让玩家了解到那个时代互相格斗的意味,那就是肌肉与肌肉之间的碰撞,以下会为大家介绍本作试玩版的概况。
  • 摩托GP 09/10
  • 由Capcom发行、Monumental Cames开发的《摩托GP 09/10》是摩托车爱好者的最佳选择,游戏根据2010年的摩托GP赛季制作,更加强调车队要素。进入职业生涯模式后,就要选择车队名、定制头盔、服装和摩托车的款式,然后要招募车队人员。
  • 心灵杀手
  • 你不知道的5件事…… 360的独占惊悚大作《心灵杀手》将于春季上市,虽然这款游戏公布至今已将近5年,开发时间至少6年,延期已有N次,但是玩家的热情没有减退。不过即使你长期关注本作,可能还是有不少不知道的地方,比如以下5点:
  • 闲话年度沉迷游戏
  • 过去的一年,可以说是游戏丰收的一年,这里面让各位玩家身陷于其中不可自拔的佳作也不在少数。沉迷不需要理由,因为喜爱所以才会去体验,因为游戏出色才值得我们去投入时间与精力。本期就由小编带大家走近那些2009年最受关注的游戏制作人,看看他们在过去的一年都为哪些游戏而沉迷。当然,这次也少不了各位小编的亲身自述。读者不妨跟着我们一起,回顾这些2009年曾给我们留下快乐回忆的游戏,去重温那份感动与兴奋。
  • 鲸吞天下
  • 罗伯特·考提克(Robert Kotick)昵称鲍比·考提克,当Activision Blizzard取代EA成为全球最大的第三方游戏软件发行商,身为CEO的他也就顺便成为了游戏软件业的教父。2009年初,他出现在《福布斯》杂志的封面,他代表了游戏这个娱乐业的最强新势力。
  • 寂静岭 破碎的记忆
  • 本为并非《寂静岭》一代的复刻或重制版,而是继承了一代的一小部分设定(角色姓名和部分样貌特征遗迹寂静岭这个意向等)并重新构建了一个完全不同的故事,官方的定义是“Re-imaging”(再成像)。本作没有战斗,重点全在剧情上,连逃跑的部分也是为了迎合剧情的表现而存在。不到最后关头,千万不要被剧透。否则会失去很多的感触,也就是说通关前不要看最后一部分剧情和剧情解析。切记!
  • 游戏进行时
  • 最近周围玩《机动战士高达 高达对高达NEXT PLUS》的人真是越来越多了,可想而知联机的魅力真是无穷大啊。本期进行时就给各位带来一些游戏中的实用心得,无论是喜欢和别人对战的玩家,还是乐意与别人合作的玩家,都能找到一些实用的小窍门。
  • 软硬兼施
  • 借着“TVGANE大赏”的春风,近期收到众多读者的来信,大家专门指出了“软硬兼施”栏目报价过于频繁,缺乏硬件专题知识的缺陷。君不知,硬件科普栏目内容深了,有读者抱怨看不懂,浅了又有人说没有技术含量,实在是左右为难。最终决定:如果有适合的硬件科普文章优先上,对“市场风向标”进行灵活调整,如果出刊周期内价格变化不大,就补充其他实用内容以满足读者需求。
  • 圣恩传说
  • 这次《圣恩传说》的隐藏要素还是很厚道的,而且各种依赖任务样样俱全,惟一艰难的地方就是全部称号的收集,而且这次称号不仅和能力挂钩,而且还和技术挂钩。上期攻略由于页数有限,所以只挑了一些比较重要的分支,本期研究中心就为各位补全。另外,这次《圣恩传说》中存在非常严重的BUG问题,可以说是历来最严重的一个,NBGI你搞什么骗钱的DLC!有空赶紧给我出BUG补丁去!早知有那么多恶性的BUG存在的话,我真应该再扣它一分。
  • 最终幻想ⅩⅢ
  • 12月30日,本人以84小时的成绩拿到了本作的白金奖杯,这个成绩比《FF X》快了不少。这是不是说明本作的隐藏要素不够丰富呢?我认为不是。拿《FF X》来说,玩家很多时间都花在了将抓怪物上,如果没有这个环节,游戏时间会大幅减少。抓怪物有意思吗?当然有,不过每种抓十个就有点过了。
  • 2009 UCG玩家魔鬼词典
  • 开头,请允许我俗气地说一句——2009年是风云突变的一年,这一年发生了很多值得(不堪)回首的事情…… 2009年的主机大战仍旧硝烟弥漫,各阵营的坚定支持者和中立的游戏饭们在硝烟中生火做饭,过着自己的小日子。
  • 华立·街机新时代
  • 只要有接触大型电玩游戏的玩家,一定对风靡全亚洲的超人气卡牌街机游戏《三国志大战》系列有所耳闻。“《三国志大战》系列”是一款以“三国”为背景的即时卡牌对战街机游戏,利用卡牌与萤幕游戏结合的大型游戏机。玩家们只要借助卡牌的操作便可以进行游戏,不但玩法特殊,内容也极具游戏性,因此受到众多玩家的喜爱。
  • 邪魔院
  • 如各位所见,“邪魔院”迎来了改版后的第二次换血。称不上“最终形态”,所以小九希望大家能够对给我们来信并提出改进建议,这样才能将栏目做得更好看。
  • 多边共享区
  • 胜负师:因为工作忙的关系,这一期只看了一部10年前的老电影,但着实震城。想必真正的影迷(我是个游戏迷,算不得真正的影迷)一定都知道这部神片——《记忆碎片》(Memento),影片几乎以完全倒叙的方式在播放,复杂而又完美的剪辑,把所有的悬念都留到了最后,而丰富的细节让人几乎不可能一遍就把故事的来龙去脉搞清楚.
  • 新的神话FFⅩⅢ剧情小说
  • 在《FFⅩⅢ》发售前,对于它的剧情我们曾有过许多假想,实际打通游戏后,才发现所有假想都要归结为两个字:抗争。对命运的抗争,对自己的弱点抗争,对根深蒂固的观念抗争,对不断袭来的绝望抗争,以及对一直以来所深深信赖的事物抗争。
  • 《战国无双3》两大特殊NPC简介
  • 因为各种原因,《战国天下布武》版块暂停了几期,这期开始正式恢复。这次为大家介绍的是《战国无双3》中的两名特殊NPC——福岛正则和绫御前。这两位在游戏中都有着独特的造型,但是不能使用(造型可以使用),其动作也和一般的大众脸无异。当然我们都知道,这是他们即将加入的前兆,也许用不着《战国无双4》,在《战国无双3》新作里我们就能亲手使用他们啦!不过这个新作究竟是跨平台版,还是《战国无双3 猛将传》,这个就不好说了。只是从目前游戏的销量来看,光荣肯定谈不上满意……
  • 游风艺苑
  • 拿到本期杂志时,可能很多朋友还在进行寒假前的考场搏杀。对于编辑们来说,考前挑灯夜战突击复习的日子虽已远去,但集思广益,通过包括“大赏”、“魔鬼辞典”、等专题,为广大读者对过去的一年游戏生活作全方位回顾,成了我们当仁不让的任务。这一系列工作做下来,编辑们很辛苦。但比我们更辛苦的是提供插画给我们的两位在校画手——八望龙崎和阳光学员游宇翔。
  • 读编往来
  • 一晃又要到春节前的合刊了,按照以往的惯例,这一期的读编栏目中将会把一些编辑部的趣闻整理出来爆料给大家。在近几年中,我们都会在小编中选出一位年度风云人物,2008年荣获这项殊荣的是一向语出惊人的ACE飞行员。
  • 问题小卖部
  • ①用PS3看BD25的蓝光电影没有问题吗?会对光头有损耗吗?②《小小大星球》韩版有什么不好的地方吗?为什么杂志上说二手交易时,不是价钱最低就不要买韩版游戏呢?韩版游戏和其他版本游戏到底有什么不同?
  • 小编寄语
  • 12月去看了几场演出,有热闹的、也有安安静静听音乐的,有时候很HI,有时候很感动,有时候很无聊。最怕的就是酒吧里某些大声讲话钓人,60块的入场费,其他人进来都是听歌的,你给这儿还和平时泡吧一样大声讲电话或和朋友高声开玩笑,是对台上人的不尊重,也是对自己的作践——您的凳次立刻就到马扎那么高了。
  • 新作发售表
  • 年关将至且谈“行”
  • 长途汽车 小时候我随父母住在某山区城市,每年春节回老家探亲时多半都是坐长途汽车。当时交通不发达。回一次老家得一天两夜,我有晕车的毛病,一上车就开始恶心,坚持十多个小时后往往还是一吐了之,这一天两夜对我来说完全就是炼狱。后来我才发现,原来难受的只是吐之前,真正吐完之后就舒服了。所以后来我一旦有想吐的感觉,就干脆把手伸进喉咙一吐方休,然后镇静地给目瞪口呆的全车人道个歉,现在想来我当时的样子一定很酷。
  • 《游戏机实用技术》封面

    主管单位:甘肃省科学技术协会

    主办单位:甘肃省科学技术协会

    社  长:司马

    主  编:司马

    地  址:兰州市耿家庄邮局99号信箱

    邮政编码:730000

    电  话:0931-8668378 8659190

    国际标准刊号:issn 1008-0600

    国内统一刊号:cn 62-1137tn

    邮发代号:54-98

    单  价:12.00

    定  价:288.00


    关于我们 | 网站声明 | 合作伙伴 | 联系方式
    金月芽期刊网 2017 电脑版 京ICP备13008804号-2