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文献检索:
  • 告诉你一个真实的Wii——“任”重道远
  • “最近玩什么网游呢?”“没玩网游,玩的PS3。”“PS37”“接电视的那种。”“哦,你说任天堂啊。”即使身处网游公司——国内“正统”游戏圈,上面这样的对话也常频颓发生。苦笑之余的我总是点点头,用沉默来化解尴尬的气氛,同时省去了以前长达15分钟的“科普”演讲。不得不说,当年任天堂深入人心的品牌影响力,在八零后的一代彻底退脱青年舞台之前,根本无法化解。还记得当年刚进编辑部的时候,向老编辑介绍自己,总会提一句:“我喜欢任氏的游戏。”“任饭”,由此在同事的心中深深烙下,4年过去了,有时想起来还会会心一笑。我从未对“任饭”这个称呼感到过卑微。相反的,我为我现在不能坚持当初的“真诚”而感到惋惜。
  • Wii是我等极品懒人的减肥利器!
  • 对于大多数女性来说,减肥是一生的事业,既能满足游戏欲望又可以顺便减肥是每个爱玩游戏的女人的梦想,尤其是像我这种即使教练是大帅哥也懒得去健身房滴银,Wii的出现可以说实现了我等极品懒人减肥的美丽梦想!HOHOHO”
  • 我是小白我怕谁
  • 对我来说,游戏这东西是和玩物丧志划等号的,尤其在10岁那年极其无能地死在生平第一个FC游戏的第一个关卡上后,我那备受伤害的小心灵就认定了游戏是个坏东西,并搜罗了一堆某人打游戏被学校开除,某人打游戏被女友甩,某人打游戏被挂科留级……之类师长们最爱的惊悚故事,现在想来真是超前了羊叫兽两个世代。
  • Wii的传统游戏出了什么问题?
  • 当年一心期盼PS3高清版《怪物猎人3》(后简称《MH3》的心情在瞬间崩塌,曾经板上钉钉毫无疑问的事儿就那么凭空地如泡泡一般“啪”的一声碎了。对于我,这比《FF13》跨平台来得严肃得多,甚至比“《潜龙谍影4》改为X360独占”这样的事情还让我崩溃,因为不管PS3和X360两个平台上的作品怎么跨、怎么独占,因为平台性能的相似性,游戏本身是有一定保证的。作为一个还算中立的“玩游戏的人”,我总是认为能玩到想玩的游戏就好,
  • 除了游戏Wii还能干点儿什么?
  • 游戏机就是游戏机,应该将那些附加的功能统统去掉!据说这是当年任天堂大当家山内溥为了降低FC生产成本所作出的决定,并且在后来相当长一段时间内成为了任天堂开发新主机的一条基本原则。时过境迁,随着硬件技术的飞速提升和成本的大幅下降,这条原则逐渐变得过时。从以世嘉SS和索尼PS主导的CDROM时代到PS2称霸的DVDROM时代,再到如今的“次世代”,游戏主机的多媒体机能越来越丰富。
  • 充满辛酸的破解史
  • 提到Wii主机的破解,内行人可以跟你足足侃上几个钟头,外行人则会听得晕头转向。自从电子游戏这种娱乐方式诞生以来,大慨还没有哪一台视频游戏设备的破解方式比Wii还要让人头痛。这不是说Wii的破解需要多么深厚的技术储备,而是因为“道高一尺,魔高一丈”式的破解与反破解竞赛导致出现了多种多样的破解方案。东西看多了,人就难免不头晕。
  • 这是为什么呢?
  • 主持《问题小卖部》这么长的时间,晴天平时也没有少被好友问到买wii的问题,而这次正好趁特企的机会调查了一下身边的朋友,对于“为什么会选择买wii”这个最简单的问题,得到的答案也从一个侧面反映出wii大受欢迎的原因。
  • 周边厂商眼中的Wii主机
  • 针对本期特划,我们特地邀请国内数家著名游戏周边厂商,围绕Wii主机进行了一次问卷调查,希望能从商家的角度切人话题,了解我们很少涉及的Wii市场情况。本次问卷我们找到了6家厂商,不过由于涉及到一些商业机密和敏感话题,部分厂家选择放弃参与。最终,莱仕达公司和GTcoupc两家厂商还是很积极地完成了本次问卷,在此对他们的大力配合表示感谢。
  • Where Wii Go?神游的中国之路
  • 神游(iQHe)对于中国玩家来说,是一个有些尴尬的存在。相信很多玩家心目中对神游的定位总觉得有些模糊。首先,它的确是一家电视游戏厂商,虽然它的产品目前仍以掌机为主,但别忘了它的第一款产品神游机可是货真价实的家用主机。但是,这样的一家“电视游戏厂商”,实质上却只不过是一家代理商而已,它的产品线没有一款是自家独立研发的,即便是号称有着“独立知识产权”的神游机,其核心也不过是一台N64而已。神游就是一家这样让人有所期待却又觉得无奈的中国电视游戏厂商。
  • 神话的幻灭
  • 2002年山内溥将岩田聪推上社长之位时,也曾担心所托非人。为确保任天堂的基业,山内溥托付另外5名董事辅佐岩田聪。这5位代表董事的资历都比岩田聪深,其中年龄最大的波多野信治比岩田聪年长17岁。2004年后任天堂进行了营业机能的重新编制,波多野担任营业本部长,从此开始对游戏的销售方式进行全面改革。为配合任天堂开拓新市场的战略,波多野提出“导购员构想”,即往各游戏店的任天堂专柜派驻导购员,为初次光顾游戏店的新客户介绍游戏产品,并印制游戏机基本知识手册供客户免费取阅。“导购员构想”在日本游戏零售渠道产生了超出预想的大冲击,不仅增添了客源,在销售一线与顾客面对面交流的导购员也为任天堂带来了关于新客户喜好的宝贵信息,这成为任天堂精确判断新用户群体消费需求的重要手段。如今已年近古稀之年的波多野仍然保持每周末到各地游戏店观察顾客的习惯。
  • 本期大事记
  • 03.02 Activision Blizzard的年报透露Infinity Ward两位最高管理人JasonWest和Vince Zampella已经被辞退。
  • 权威媒体披露PSP手机年内上市?
  • 关于索尼爱立信将会推出手机版PSP的传闻几乎从未间断过,而从去年开始,一些权威媒体也在报道PSP Phone的消息,可信度似乎越来越高。最近《华尔街日报》声称,根据他们获得的内线消息,索尼已经准备好了一个新系列的智能手机,可以下载PSP游戏游玩。《华尔街日报》的报道中还提及索尼正准备一款与iPad对抗的平板电脑,同样也会结合PSP游戏功能。这两款产品部将于2010年内上市,但售价和产品的某些功能还未确定。
  • 创意名作《Portal》续篇大进化
  • 2007年Valve公司推出了《半条命2橙盒版》,其中除了有《半条命2》及其一二两张资料片以及《军团要塞2》外,还有一个实验性质的创意作品《Portal》。令人出乎意料的是,《Portal》竟成为《橙盒版》最大的亮点,在业内获奖无数,总共获得70多项大奖,包括2008年游戏开发者选择奖。甚至比《半条命2》本身还要受欢迎。
  • 《最终幻想XⅢ》突破500万,3D立体版现身!
  • 3月8日,《最终幻想XⅢ》于北美发售前夕,SauareEnix在美国旧金山举办了盛大的首发庆祝活动。该活动的举办地点是游戏开发者大会会场附近的凯悦大酒店,因而邀请了众多参加GDC的业界人士与记者到场。本次首发活动分为两部分,白天是面向玩家的体验会,晚上则是面向业内人士的首发派对。
  • 事件
  • Infinity Ward(以下简称IW)开发的《使命召唤现代战争2》是2009年销售额最高的游戏,按理Activision Blizzard(以下简称AB)需要对其进行嘉奖。然而令人意外的是,3月2日A13向美国证监会提交的年报中透露:IW的两位最高层已经被辞退!AB提交的声明中说:“AB已经结束了内部人事调查,
  • 新闻短波
  • SFC名作《魔装机神》重生;《无限试驾2》;《公主联盟》前传;《异色代码》开发商破产;千万美元打造《幽灵行动》小短片
  • 超薄版X360开发中?
  • 3月初微软CEO史蒂夫·鲍尔默在华盛顿大学发表演讲,在演讲后的问答阶段,史蒂夫说:“未来我们可能会推出更多尺寸的X360机型,它们会有不同的价位和配置,我们认为这将会非常重要。”
  • 板垣伴信成立英灵殿工作室
  • 《死或生》制作人板垣伴信与Tecmo之间拖了两年的官司纠纷终于在不久前和解,而板垣伴信自己创办的游戏工作室日前总算正式开张。去年板垣伴信曾向媒体透露,他的工作室名叫“东京海盗”,不过这个酒后想到的名字显然不大妥当,所以板垣伴信决定将其工作室更名为“英灵殿”(Valhalla Game Stuaios)。
  • 《瑞奇与叮当》开发商投靠X360?
  • 美国IGN网站主编最近表示,根据他得到的内线情报,《瑞奇与叮当》、《抵抗》等PS3独占大作系列的开发商Insomniac Games已经成为跨平台游戏开发商,据称Insomniac的首款PS3/X360跨平台游戏正在开发中。
  • SquareEnix筹划次世代新引擎
  • Square Enix巨资研发了面向PS3和X360的游戏引擎“水晶工具”,目前使用该引擎开发的游戏只有《最终幻想XⅢ》,未来肯定还会大量应用该引擎开发其他游戏。尽管如此,SE已经在为下一代引擎做规划面向PS3与X360后续主机的次世代引擎已经在策划中。
  • PS3累计销量3年后超越Wii?
  • 市场咨询机构Strategy Analytics的分析家David Mercer最近表示,虽然目前Wii仍然处于强势,但到了2013年,PS3的累计销量将最终超越Wii。Mercer在报告中说:“迹象表明Wii的硬件销量已经达到峰值,从2011年开始将不断降低。同时,PS3与X360销量会持续增长,到了2013年,PS3将拥有最高的装机量。以历史累计销量来算,我们预计PS3会达到1.27亿台,Wii为1.03亿台。”
  • 黑煞再出击,明春尸横遍野
  • 2006年在PS2和Xbox上推出的《黑煞》(Black)是PS2晚年最令人印象深刻的游戏之一,惊人的场景破坏效果比很多次世代游戏还要出色。2008年EA曾表示正在开发《黑煞》的续作,但是至今未见动静。原来该作被暂时搁置的主要原因是主创人员Stuart Black中途离开EA,加入了Codemasters。由他开发的《尸横遍野》(Bodycount)可以说是《黑煞》精神上的续作,
  • 虚幻引擎大进化,《战争机器》画面公布?
  • 按照之前两作两年的开发周期,按理今年将会有《战争机器3》,之前也有传闻称EpicGames会在游戏开发者大会上公布《战争机器3》,虽然EpicGames并未满足玩家的期待,但“虚幻引擎3”新版本的公布却让我们看到了《战争机器3》可能的形态。
  • 业界声音
  • 我们工作室会继续使用该引擎,我想现在只发挥了大概50~60%的实力。;进入主机第五年,不能还指盟卖得比前一年更多。
  • 《海豹突击队4》公布,对应PS Move!
  • PS3网战大作《MAC》刚发售不久,Zipper Interactive的最新作便迫不及待地公布了。这次Zipper将重返其成名作“《海豹突击队》系列”,《海豹突击队4》(SOCOM4》将于秋季与PS3玩家见面。Zipper表示.本作将成为PS3战术射击游戏的巅峰。索尼方面已在新闻发布会中确认,本作将全面对应PSMove控制器。
  • 《横行霸道》发行商即将大裁员
  • Take-Two宣布,上财季其销售收入为1.63亿美元,净亏损3380万美元。去年同期为收入1.49亿美元,亏损5380万美元。Take-Two表示,业绩有所改善的原因是年末商战期间多款大作表现出色。目前《横行霸道Ⅳ》累计出货量已经达到1500万套,《边境之地》出货量达300万套,《NBA 2K10》出货200万套。最令人吃惊的是Wii迷你游戏合集《嘉年华游戏》出货了600万套。
  • 不可能常有的游戏
  • 自从《莎木》以来,“QTE”就成为了许多游戏提高观赏性的一个重要系统。这种类似于按键播片的创意其实非常简单,就好像苹果的工业设计一样,说穿了也没什么太高的技术含量,但重要的是玩家/用户的体验一定要好,朝着一个方向做到极致,换来的不是恨,就是爱,不是成功,就是失败。
  • 从FFⅩⅢ锁区事件说起
  • 3月9日,这本是国内玩家期待已久的一个日子。但当这一天真的到来之时,很多人发现自己的梦想破灭了。而这一切的根源,都是因为X360版《最终幻想ⅩⅢ》锁区。虽然很多人都玩不到X360版了,但是有关这个游戏的讨论变得更加激烈。
  • 权力召唤:金钱战争
  • 在过去的两周时间里,围绕Infinity Ward两位核心主管与Activision剑拔弩张的关系以及由此引发的种种令人瞠目结舌的事件,其跌宕和复杂程度,甚至令《现代战争2》的剧本黯然失色。如同游戏中施佩德将军的背叛与阴谋事出有因,却难以获得同情。而铁心复仇的肥皂和普莱斯上尉,也为此付出了惨痛代价。这段剧情同样可以投射到现实之中,Activision总裁BobbyKotick宣称对方背叛了公司的信赖与支持,私下和竞争对手接触,InfinityWard的主席JasonWest和创始人之一VinceZampella则反击BobbyKotick“编造谎言”和“出尔反尔”,
  • 体感次世代!PlayStation Move亮相GDC
  • 全球最大规模的游戏制作业会议“游戏开发者大会”(GDC)于当地时间3月9日~13日期间在旧金山Moscone Center举办。与往年相比,今年GDC的会场规模明显缩小。过去GDC使用了面积最大的会场西厅,同时还使用了北厅作为副馆,还有专门用于基调演讲的南厅,而今年不再使用西厅,而是更为有效的利用了南厅与北厅的空间。同时召开的研讨会数量仍然与过去一样是26个,
  • 日本游戏周间销量排行榜10
  • 生化危机5导演剪辑版 虽然推出经典大作的后续版本一直以来都是Capcom多年的传统,但摸清楚玩家的口味,在现有资源的基础上做出新意还是相当令人佩服。游戏除了两个新增篇章可以让玩家体验到全新的剧情外,改良后的佣兵模式也兼具了挑战性与观赏性,绝对会让FANS大呼过瘾。
  • 2010日本主机销量榜
  • 美国游戏排行榜10
  • 1异形大战铁血战士 游戏很巧妙地将两部电影中的经典人物结合在了一起,选择三个不同阵营会体验到完全不同的故事,对于追求视觉冲力的动作玩家是个不错的选择。和单人游戏过低的难度比起来,多人联机的混战趣味性明显更高,惟一让人诟病的就是有些时候的操作略显别扭。
  • 2010美国主机销量榜
  • 新作打榜
  • 最新日本游戏市场的掌机新作几乎是扎堆出现,想必很多博爱的玩家都产生了玩不过来的感觉。其中《真·三国无双Online~神将乱舞~》属于少有跻身榜单的家用主机网络游戏,但由于日本官方只允许本国玩家登陆服务器,所以国内的玩家暂肘也只能望而践叹了。欧美方面,曾先行发售过日版的游戏唱起了近两周的主角,足见这些系列作品在大洋彼岸的超高人气。
  • 黄金眼
  • 本期“黄金眼”俨然变成了一场“热血”的盛宴,同时也是掌机游戏的节日。全部参评游戏中出来了5款热血推荐游戏。这段时间掌机游戏的无论在素质还是数量上都得到了明显提高,款款都是优良作品,然而就是没有一款能够突破性表现,全部止步在“黄金珍藏”之前。《恶人连2》在网战方面优秀的表现让我们看到了另一座标杆的诞生。另外,《战神Ⅲ》将成为我们下期栏目的重头大戏,请各位读者留意。
  • 前线狙击
  • 继《疯狂世界》、《无限航路))和《猎天使魔女》相继发售之后,白金工作室(Platinum Games)的第四部作品终于正式公布。游戏界天才制作人、“《生化危机》系列”之父三上真司时隔四年之后再次担任游戏监督一职,相信喜欢三上真司的作品的玩家们一定会对本作充满期待吧!
  • 重铸经典,荣誉勋章的重生
  • 当不少玩家认为素质平庸的《空降兵》宣告了《荣誉勋章》游戏的终结,EA却派遣了一位雄心勃勃的“空降兵”来复兴这一经典系列。刚刚履新EA洛杉矶总经理一职的SeanDecker,此前六年一直担任DICE制作室的总经理,一手打造了“《战地》系列”的辉煌。谈及被寄予厚望的《荣誉勋章》新作,SeanDecker言简意赅的表示:“我们总是渴望讲述士兵的故事,新作延续了这一传统,重要的是,它是由今日的战争.今日的精英士兵以及今日最流行的娱乐媒介——电子游戏所构成。”一个颇具隐喻色彩的事实是,
  • 以最强怪兽挑战神秘海岛的冒险吧!
  • 说起怪物育成类的鼻祖游戏,除了一直宝刀不老的《口袋妖怪》,另一个经典系列便是SE的《勇者斗恶龙怪兽篇》。该系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》于2006年末登陆NDs平台并一举创造系列销售记录。时隔3年多,FANS终于等来了续作的公布。除了依然庞大的怪物阵容,新引入的体型要素也大大增强了游戏的策略性,本期就让小九带大家领略本作的魅力所在吧!
  • 人与机械的壮大冒险即将启程!
  • 熟悉“《异度传说》系列”的玩家肯定都发现了游戏标题中暗藏的玄机,但如果你把以下晴天