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文献检索:
  • 告诉你一个真实的Wii——“任”重道远
  • “最近玩什么网游呢?”“没玩网游,玩的PS3。”“PS37”“接电视的那种。”“哦,你说任天堂啊。”即使身处网游公司——国内“正统”游戏圈,上面这样的对话也常频颓发生。苦笑之余的我总是点点头,用沉默来化解尴尬的气氛,同时省去了以前长达15分钟的“科普”演讲。不得不说,当年任天堂深入人心的品牌影响力,在八零后的一代彻底退脱青年舞台之前,根本无法化解。还记得当年刚进编辑部的时候,向老编辑介绍自己,总会提一句:“我喜欢任氏的游戏。”“任饭”,由此在同事的心中深深烙下,4年过去了,有时想起来还会会心一笑。我从未对“任饭”这个称呼感到过卑微。相反的,我为我现在不能坚持当初的“真诚”而感到惋惜。
  • Wii是我等极品懒人的减肥利器!
  • 对于大多数女性来说,减肥是一生的事业,既能满足游戏欲望又可以顺便减肥是每个爱玩游戏的女人的梦想,尤其是像我这种即使教练是大帅哥也懒得去健身房滴银,Wii的出现可以说实现了我等极品懒人减肥的美丽梦想!HOHOHO”
  • 我是小白我怕谁
  • 对我来说,游戏这东西是和玩物丧志划等号的,尤其在10岁那年极其无能地死在生平第一个FC游戏的第一个关卡上后,我那备受伤害的小心灵就认定了游戏是个坏东西,并搜罗了一堆某人打游戏被学校开除,某人打游戏被女友甩,某人打游戏被挂科留级……之类师长们最爱的惊悚故事,现在想来真是超前了羊叫兽两个世代。
  • Wii的传统游戏出了什么问题?
  • 当年一心期盼PS3高清版《怪物猎人3》(后简称《MH3》的心情在瞬间崩塌,曾经板上钉钉毫无疑问的事儿就那么凭空地如泡泡一般“啪”的一声碎了。对于我,这比《FF13》跨平台来得严肃得多,甚至比“《潜龙谍影4》改为X360独占”这样的事情还让我崩溃,因为不管PS3和X360两个平台上的作品怎么跨、怎么独占,因为平台性能的相似性,游戏本身是有一定保证的。作为一个还算中立的“玩游戏的人”,我总是认为能玩到想玩的游戏就好,
  • 除了游戏Wii还能干点儿什么?
  • 游戏机就是游戏机,应该将那些附加的功能统统去掉!据说这是当年任天堂大当家山内溥为了降低FC生产成本所作出的决定,并且在后来相当长一段时间内成为了任天堂开发新主机的一条基本原则。时过境迁,随着硬件技术的飞速提升和成本的大幅下降,这条原则逐渐变得过时。从以世嘉SS和索尼PS主导的CDROM时代到PS2称霸的DVDROM时代,再到如今的“次世代”,游戏主机的多媒体机能越来越丰富。
  • 充满辛酸的破解史
  • 提到Wii主机的破解,内行人可以跟你足足侃上几个钟头,外行人则会听得晕头转向。自从电子游戏这种娱乐方式诞生以来,大慨还没有哪一台视频游戏设备的破解方式比Wii还要让人头痛。这不是说Wii的破解需要多么深厚的技术储备,而是因为“道高一尺,魔高一丈”式的破解与反破解竞赛导致出现了多种多样的破解方案。东西看多了,人就难免不头晕。
  • 这是为什么呢?
  • 主持《问题小卖部》这么长的时间,晴天平时也没有少被好友问到买wii的问题,而这次正好趁特企的机会调查了一下身边的朋友,对于“为什么会选择买wii”这个最简单的问题,得到的答案也从一个侧面反映出wii大受欢迎的原因。
  • 周边厂商眼中的Wii主机
  • 针对本期特划,我们特地邀请国内数家著名游戏周边厂商,围绕Wii主机进行了一次问卷调查,希望能从商家的角度切人话题,了解我们很少涉及的Wii市场情况。本次问卷我们找到了6家厂商,不过由于涉及到一些商业机密和敏感话题,部分厂家选择放弃参与。最终,莱仕达公司和GTcoupc两家厂商还是很积极地完成了本次问卷,在此对他们的大力配合表示感谢。
  • Where Wii Go?神游的中国之路
  • 神游(iQHe)对于中国玩家来说,是一个有些尴尬的存在。相信很多玩家心目中对神游的定位总觉得有些模糊。首先,它的确是一家电视游戏厂商,虽然它的产品目前仍以掌机为主,但别忘了它的第一款产品神游机可是货真价实的家用主机。但是,这样的一家“电视游戏厂商”,实质上却只不过是一家代理商而已,它的产品线没有一款是自家独立研发的,即便是号称有着“独立知识产权”的神游机,其核心也不过是一台N64而已。神游就是一家这样让人有所期待却又觉得无奈的中国电视游戏厂商。
  • 神话的幻灭
  • 2002年山内溥将岩田聪推上社长之位时,也曾担心所托非人。为确保任天堂的基业,山内溥托付另外5名董事辅佐岩田聪。这5位代表董事的资历都比岩田聪深,其中年龄最大的波多野信治比岩田聪年长17岁。2004年后任天堂进行了营业机能的重新编制,波多野担任营业本部长,从此开始对游戏的销售方式进行全面改革。为配合任天堂开拓新市场的战略,波多野提出“导购员构想”,即往各游戏店的任天堂专柜派驻导购员,为初次光顾游戏店的新客户介绍游戏产品,并印制游戏机基本知识手册供客户免费取阅。“导购员构想”在日本游戏零售渠道产生了超出预想的大冲击,不仅增添了客源,在销售一线与顾客面对面交流的导购员也为任天堂带来了关于新客户喜好的宝贵信息,这成为任天堂精确判断新用户群体消费需求的重要手段。如今已年近古稀之年的波多野仍然保持每周末到各地游戏店观察顾客的习惯。
  • 本期大事记
  • 03.02 Activision Blizzard的年报透露Infinity Ward两位最高管理人JasonWest和Vince Zampella已经被辞退。
  • 权威媒体披露PSP手机年内上市?
  • 关于索尼爱立信将会推出手机版PSP的传闻几乎从未间断过,而从去年开始,一些权威媒体也在报道PSP Phone的消息,可信度似乎越来越高。最近《华尔街日报》声称,根据他们获得的内线消息,索尼已经准备好了一个新系列的智能手机,可以下载PSP游戏游玩。《华尔街日报》的报道中还提及索尼正准备一款与iPad对抗的平板电脑,同样也会结合PSP游戏功能。这两款产品部将于2010年内上市,但售价和产品的某些功能还未确定。
  • 创意名作《Portal》续篇大进化
  • 2007年Valve公司推出了《半条命2橙盒版》,其中除了有《半条命2》及其一二两张资料片以及《军团要塞2》外,还有一个实验性质的创意作品《Portal》。令人出乎意料的是,《Portal》竟成为《橙盒版》最大的亮点,在业内获奖无数,总共获得70多项大奖,包括2008年游戏开发者选择奖。甚至比《半条命2》本身还要受欢迎。
  • 《最终幻想XⅢ》突破500万,3D立体版现身!
  • 3月8日,《最终幻想XⅢ》于北美发售前夕,SauareEnix在美国旧金山举办了盛大的首发庆祝活动。该活动的举办地点是游戏开发者大会会场附近的凯悦大酒店,因而邀请了众多参加GDC的业界人士与记者到场。本次首发活动分为两部分,白天是面向玩家的体验会,晚上则是面向业内人士的首发派对。
  • 事件
  • Infinity Ward(以下简称IW)开发的《使命召唤现代战争2》是2009年销售额最高的游戏,按理Activision Blizzard(以下简称AB)需要对其进行嘉奖。然而令人意外的是,3月2日A13向美国证监会提交的年报中透露:IW的两位最高层已经被辞退!AB提交的声明中说:“AB已经结束了内部人事调查,
  • 新闻短波
  • SFC名作《魔装机神》重生;《无限试驾2》;《公主联盟》前传;《异色代码》开发商破产;千万美元打造《幽灵行动》小短片
  • 超薄版X360开发中?
  • 3月初微软CEO史蒂夫·鲍尔默在华盛顿大学发表演讲,在演讲后的问答阶段,史蒂夫说:“未来我们可能会推出更多尺寸的X360机型,它们会有不同的价位和配置,我们认为这将会非常重要。”
  • 板垣伴信成立英灵殿工作室
  • 《死或生》制作人板垣伴信与Tecmo之间拖了两年的官司纠纷终于在不久前和解,而板垣伴信自己创办的游戏工作室日前总算正式开张。去年板垣伴信曾向媒体透露,他的工作室名叫“东京海盗”,不过这个酒后想到的名字显然不大妥当,所以板垣伴信决定将其工作室更名为“英灵殿”(Valhalla Game Stuaios)。
  • 《瑞奇与叮当》开发商投靠X360?
  • 美国IGN网站主编最近表示,根据他得到的内线情报,《瑞奇与叮当》、《抵抗》等PS3独占大作系列的开发商Insomniac Games已经成为跨平台游戏开发商,据称Insomniac的首款PS3/X360跨平台游戏正在开发中。
  • SquareEnix筹划次世代新引擎
  • Square Enix巨资研发了面向PS3和X360的游戏引擎“水晶工具”,目前使用该引擎开发的游戏只有《最终幻想XⅢ》,未来肯定还会大量应用该引擎开发其他游戏。尽管如此,SE已经在为下一代引擎做规划面向PS3与X360后续主机的次世代引擎已经在策划中。
  • PS3累计销量3年后超越Wii?
  • 市场咨询机构Strategy Analytics的分析家David Mercer最近表示,虽然目前Wii仍然处于强势,但到了2013年,PS3的累计销量将最终超越Wii。Mercer在报告中说:“迹象表明Wii的硬件销量已经达到峰值,从2011年开始将不断降低。同时,PS3与X360销量会持续增长,到了2013年,PS3将拥有最高的装机量。以历史累计销量来算,我们预计PS3会达到1.27亿台,Wii为1.03亿台。”
  • 黑煞再出击,明春尸横遍野
  • 2006年在PS2和Xbox上推出的《黑煞》(Black)是PS2晚年最令人印象深刻的游戏之一,惊人的场景破坏效果比很多次世代游戏还要出色。2008年EA曾表示正在开发《黑煞》的续作,但是至今未见动静。原来该作被暂时搁置的主要原因是主创人员Stuart Black中途离开EA,加入了Codemasters。由他开发的《尸横遍野》(Bodycount)可以说是《黑煞》精神上的续作,
  • 虚幻引擎大进化,《战争机器》画面公布?
  • 按照之前两作两年的开发周期,按理今年将会有《战争机器3》,之前也有传闻称EpicGames会在游戏开发者大会上公布《战争机器3》,虽然EpicGames并未满足玩家的期待,但“虚幻引擎3”新版本的公布却让我们看到了《战争机器3》可能的形态。
  • 业界声音
  • 我们工作室会继续使用该引擎,我想现在只发挥了大概50~60%的实力。;进入主机第五年,不能还指盟卖得比前一年更多。
  • 《海豹突击队4》公布,对应PS Move!
  • PS3网战大作《MAC》刚发售不久,Zipper Interactive的最新作便迫不及待地公布了。这次Zipper将重返其成名作“《海豹突击队》系列”,《海豹突击队4》(SOCOM4》将于秋季与PS3玩家见面。Zipper表示.本作将成为PS3战术射击游戏的巅峰。索尼方面已在新闻发布会中确认,本作将全面对应PSMove控制器。
  • 《横行霸道》发行商即将大裁员
  • Take-Two宣布,上财季其销售收入为1.63亿美元,净亏损3380万美元。去年同期为收入1.49亿美元,亏损5380万美元。Take-Two表示,业绩有所改善的原因是年末商战期间多款大作表现出色。目前《横行霸道Ⅳ》累计出货量已经达到1500万套,《边境之地》出货量达300万套,《NBA 2K10》出货200万套。最令人吃惊的是Wii迷你游戏合集《嘉年华游戏》出货了600万套。
  • 不可能常有的游戏
  • 自从《莎木》以来,“QTE”就成为了许多游戏提高观赏性的一个重要系统。这种类似于按键播片的创意其实非常简单,就好像苹果的工业设计一样,说穿了也没什么太高的技术含量,但重要的是玩家/用户的体验一定要好,朝着一个方向做到极致,换来的不是恨,就是爱,不是成功,就是失败。
  • 从FFⅩⅢ锁区事件说起
  • 3月9日,这本是国内玩家期待已久的一个日子。但当这一天真的到来之时,很多人发现自己的梦想破灭了。而这一切的根源,都是因为X360版《最终幻想ⅩⅢ》锁区。虽然很多人都玩不到X360版了,但是有关这个游戏的讨论变得更加激烈。
  • 权力召唤:金钱战争
  • 在过去的两周时间里,围绕Infinity Ward两位核心主管与Activision剑拔弩张的关系以及由此引发的种种令人瞠目结舌的事件,其跌宕和复杂程度,甚至令《现代战争2》的剧本黯然失色。如同游戏中施佩德将军的背叛与阴谋事出有因,却难以获得同情。而铁心复仇的肥皂和普莱斯上尉,也为此付出了惨痛代价。这段剧情同样可以投射到现实之中,Activision总裁BobbyKotick宣称对方背叛了公司的信赖与支持,私下和竞争对手接触,InfinityWard的主席JasonWest和创始人之一VinceZampella则反击BobbyKotick“编造谎言”和“出尔反尔”,
  • 体感次世代!PlayStation Move亮相GDC
  • 全球最大规模的游戏制作业会议“游戏开发者大会”(GDC)于当地时间3月9日~13日期间在旧金山Moscone Center举办。与往年相比,今年GDC的会场规模明显缩小。过去GDC使用了面积最大的会场西厅,同时还使用了北厅作为副馆,还有专门用于基调演讲的南厅,而今年不再使用西厅,而是更为有效的利用了南厅与北厅的空间。同时召开的研讨会数量仍然与过去一样是26个,
  • 日本游戏周间销量排行榜10
  • 生化危机5导演剪辑版 虽然推出经典大作的后续版本一直以来都是Capcom多年的传统,但摸清楚玩家的口味,在现有资源的基础上做出新意还是相当令人佩服。游戏除了两个新增篇章可以让玩家体验到全新的剧情外,改良后的佣兵模式也兼具了挑战性与观赏性,绝对会让FANS大呼过瘾。
  • 2010日本主机销量榜
  • 美国游戏排行榜10
  • 1异形大战铁血战士 游戏很巧妙地将两部电影中的经典人物结合在了一起,选择三个不同阵营会体验到完全不同的故事,对于追求视觉冲力的动作玩家是个不错的选择。和单人游戏过低的难度比起来,多人联机的混战趣味性明显更高,惟一让人诟病的就是有些时候的操作略显别扭。
  • 2010美国主机销量榜
  • 新作打榜
  • 最新日本游戏市场的掌机新作几乎是扎堆出现,想必很多博爱的玩家都产生了玩不过来的感觉。其中《真·三国无双Online~神将乱舞~》属于少有跻身榜单的家用主机网络游戏,但由于日本官方只允许本国玩家登陆服务器,所以国内的玩家暂肘也只能望而践叹了。欧美方面,曾先行发售过日版的游戏唱起了近两周的主角,足见这些系列作品在大洋彼岸的超高人气。
  • 黄金眼
  • 本期“黄金眼”俨然变成了一场“热血”的盛宴,同时也是掌机游戏的节日。全部参评游戏中出来了5款热血推荐游戏。这段时间掌机游戏的无论在素质还是数量上都得到了明显提高,款款都是优良作品,然而就是没有一款能够突破性表现,全部止步在“黄金珍藏”之前。《恶人连2》在网战方面优秀的表现让我们看到了另一座标杆的诞生。另外,《战神Ⅲ》将成为我们下期栏目的重头大戏,请各位读者留意。
  • 前线狙击
  • 继《疯狂世界》、《无限航路))和《猎天使魔女》相继发售之后,白金工作室(Platinum Games)的第四部作品终于正式公布。游戏界天才制作人、“《生化危机》系列”之父三上真司时隔四年之后再次担任游戏监督一职,相信喜欢三上真司的作品的玩家们一定会对本作充满期待吧!
  • 重铸经典,荣誉勋章的重生
  • 当不少玩家认为素质平庸的《空降兵》宣告了《荣誉勋章》游戏的终结,EA却派遣了一位雄心勃勃的“空降兵”来复兴这一经典系列。刚刚履新EA洛杉矶总经理一职的SeanDecker,此前六年一直担任DICE制作室的总经理,一手打造了“《战地》系列”的辉煌。谈及被寄予厚望的《荣誉勋章》新作,SeanDecker言简意赅的表示:“我们总是渴望讲述士兵的故事,新作延续了这一传统,重要的是,它是由今日的战争.今日的精英士兵以及今日最流行的娱乐媒介——电子游戏所构成。”一个颇具隐喻色彩的事实是,
  • 以最强怪兽挑战神秘海岛的冒险吧!
  • 说起怪物育成类的鼻祖游戏,除了一直宝刀不老的《口袋妖怪》,另一个经典系列便是SE的《勇者斗恶龙怪兽篇》。该系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》于2006年末登陆NDs平台并一举创造系列销售记录。时隔3年多,FANS终于等来了续作的公布。除了依然庞大的怪物阵容,新引入的体型要素也大大增强了游戏的策略性,本期就让小九带大家领略本作的魅力所在吧!
  • 人与机械的壮大冒险即将启程!
  • 熟悉“《异度传说》系列”的玩家肯定都发现了游戏标题中暗藏的玄机,但如果你把以下晴天要为你介绍的这款作品认为是该系列的续作或外传作品,那就大错特错了。根据制作人高桥哲哉的叙述,之所以在游戏标题中加入了代表“《异度传说》系列”的“Xeno”,最主要的原因是他希望自己制作的游戏都有一个统一的标记,而本作在世界观,游戏系统等方面都是独立存在的,是一款为Wii量身打造的原创RPG大作。
  • 北斗无双
  • 在前几期的杂志中,我们已经向大家陆续介绍了部分登场的敌我双方角色。最近,游戏的官方网站上再度更新了登场角色。令人感到意外的是.这些角色中竟然有“南斗五车星”的成员。熟悉原作的读者应该知道,南斗五车星在原作中的正式登场已经是健四郎与拳王拉奥首次遭遇之后的事情了。由此看来.游戏中采用的时间跨度将会比较大.而收录到游戏中的原作事件也将非常之多。
  • 重装机兵3
  • 在早期的红白机游戏中,“《重装机兵》系列”对于很多玩家来说都是一段难忘的回忆.因为在当时将近未来的机械元素融入到传统的角色扮演游戏中,是一个非常大胆而又相当吸引人的设定。时隔17年后,在“掌机风潮”盛行的今天,集结当时原创人员的系列第三部作品即将在NDS上与所有玩家见面,看到以下这些熟悉的画面是否能联想到以往SFC上的表现手法呢?
  • 新作短波
  • SFC时期名作“《重装机兵》系列”的正统续作公开算是最近让很多玩家都相当兴奋的消息,大胆地将机械元素融入角色扮演游戏中.即便是在今天看来也毫不过时,当时错过了前两作的玩家一定要利用这个机会好好体验一番。另外本期的短波中还收录了三款即将在25日发售的关注作品最新情报。
  • 尤迪的工作室 被囚禁的守护者
  • 当晴天看到本作的宣传画时才愕然发现,原来Gust年贺状上的神秘少女就是本作新加入的新角色。虽然原创新作的梦想暂时又没了着落.不过从官方目前公布的情报来看,作为“《工作室》系列”首款PS2作品的本作转战PSP平台还是充满了看点,在合理调整字体显示的基础上,游戏中所有的角色都由双羽纯重新进行绘制,绝对能让玩家耳目一新。
  • 决战场——电子海!
  • 近日,MMV宣布原定于今年3月份推出的本作将延期至2010年内推出.这对FANS来说是个不小的遗憾。下面就让我们先看看游戏的新情报来解馋吧!
  • 影之塔:不仅斗智还要斗勇
  • 继前几期我们为大家介绍了这款利用影子来进行的趣味解谜游戏后,最近官方又公开了游戏中与战斗相关的部分,不知道这些突然冒出来的影子生物会给我们带来怎样的困扰呢?
  • 普利尼2 特攻游戏
  • 话说,当主角可是会成瘾的,常年在“《魔界战记》系列”里跑龙套的普利尼们自然也包括在内。这不,不讲理的魔神艾特娜刚刚发现自己的宝贵财产——内裤,被盗了。这种让人丢脸的事情居然发生在自己身上。这让艾特娜本人大为光火。“明天不给我把内裤找回来,就把尔等的皮剥下来做内裤!”这就是艾特娜给众普利尼留下的一条口谕。于是,新的故事就这么开始了……
  • 如龙4传说的继承者
  • “《如龙》系列”中的帮派纠纷一直错综复杂,本次4名主人公的故事中也势必会和这些帮派扯上瓜葛。游戏的体验版想必玩家们早就玩得滚瓜烂熟了,丰富的小游戏、众多收集要素,悬疑迭起的剧情都让人欲罢不能。
  • 变形金刚 塞伯坦之战
  • 可能是因为《蝙蝠侠阿克汉姆疯人院》打破电影的束缚取得成功,Activlslon Blizzsrd也希望通过原创的故事创造一个真正出色的《变形金刚》游戏。这款最新作将深入博派、狂派之争的根源,讲述在塞伯坦发生的战争,并描述擎天柱如何成为博派历史上最伟大的战士。
  • 劳拉与光之守护者
  • 近年来“《古墓丽影》系列”在不断进行改革,但一直未有明显突破,今年水晶动力工作室将进行一次前所未有的大胆尝试。在这款最新作中,不仅去掉了《古墓丽影》这个主标题,而且画面改为固定的俯瞰视角,更加强调街机般的动作性,而且这将会是一款下载游戏。
  • 游戏进行时
  • 《大众网球 携带版》是目前掌机上一个不可多得的好游戏,不管是单机模式还是联机模式都能带来无穷的乐趣。其实我本人并不怎么爱玩体育类的游戏,不过本作真的是让我太沉述了,而且移植真是非常到位。另外,本期成就进行时会给大家介绍个异常简单的成就神作,不过有的朋友会抱怨PS3上为什么没这样的奖杯神作,5月27日《纯白相册》发售之时,我可以肯定这必是一个奖杯神作。
  • 拒绝命运
  • 大家好,又到了美少女游戏攻略教室的时间啦!(脆薯条乱入:这是成就栏目!)啊……没关系.反正是一样的,因为现在美少女游戏又多了一种用户,那就是成就犯!(脆薯条再次乱入:那还有奖杯呢!)奖杯?等你们PS3上第一个GAL GAME《白色相簿》出了再说吧!
  • 《四狂神战记Ⅱ》 系统要点解析
  • 时隔15年后.以1995年发售的SFC游戏《四狂神战记Ⅱ》为蓝本的重制作品终于与广大玩家见面了。游戏除了保留原作的故事情节外,整个系统也发生了翻天覆地的变化,从以往回合制战斗的正统角色扮演游戏,进化为更强调动作与解谜要素的动作角色扮演,这对于体验过原版的玩家来说既是一个惊喜也是一个全新的挑战。本次的特快将着重为大家全面解析全新系统的方方面面,并对主线流程中的ROSS战要点进行了攻关提示。当然最引人入胜的隐藏要素对于喜欢挑战的玩家来说更是要好好利用哦。
  • 无限的边境EXCEED
  • 本作的流程分为17章,事实上一章也就一个迷宫,不过这却用了我32个小时才通关。其中的原因既不是因为分支多,也不是因为迷宫复杂,而是因为本作的战斗实在太花时间了。到后期一个BOSS打二十多分钟很正常,隐藏迷宫最后六层更是花了我3个小时(途中被KO一次)。不过尽管BOSS战是游戏的核心,但对于BOSS战实在没什么好说的,因为打到后面基本上都是消耗战……我想本作如果还有续作的话,就一定要对游戏系统进行大调整了。
  • 口袋妖怪突击队
  • 游戏的战斗是用触控笔在下屏画圈,把精灵圈在其中就能对其造成伤害,直到其头上的心情槽蓄满时成功捕获。战斗中有同伴攻击和协力攻击两种支援方式:前者在战斗中点击陀螺能量槽旁边的皮丘即可发动.它会随着剧情推进不断增加,威力也有所提升;后者只有当我方队伍中有精灵时,点击右下角的陀螺可选择精灵发动,一般会出现攻击和补给的效果。另外在发动协力攻击时,如果受到攻击精灵就会逃跑,而合理利用以上两种攻击是解除敌人愤怒状态的有效手段。
  • .hack//Link
  • 首先要说的是.这是一部剧情意义远大于实际游戏内容的作品.因此在制作本篇攻略时,笔者采用了剧情为主、攻略为辅的写作方法。其次,熟悉《.hack》的玩家应该清楚,系列的故事背景实在是太过庞大,作为完结篇的《hack,//Link))即便对整个系列进行了概括性的回顾,也依然很多重要剧情无法顾及。另外,制作小组对于系列作品的艺术加工,希望FANS能以宽容的心态去面对。
  • 战地恶人连2
  • 熟悉“《战地》系列”的玩家都应该清楚,其实制作组并没有在单机方面投入过多的精力,而是强调了网战部分,网战中的种种设定都是该系列的标志,玩家也能从其他对战游戏中看见《战地》的影子,例如《杀戮地带2》中的职业系统。所以有的朋友会说《战地》玩的就是网战,这句话倒也算比较正确的说法吧,一周目通关下来的感觉还算不错,但最后两关很有偷懒的嫌疑,不过本作的奖杯/成就设计得倒比较简单。
  • LIVE惊现作弊狂潮
  • 在春节之前,LIVE上排名第一的成就高手只有30余万点成就.没想到春节一过,这个成绩只能排到50名以外了。目前成就点数在60万以上的有两人,50万以上的竟有27人之多115天日寸间要想刷出60万点成就来是不可能的,即使《降世神通》在全世界每个国家和地区都发行一个成就独立的版本,只能刷出22万6000点成就来,这还是算上了南奥塞梯和阿布哈兹后的结果。
  • XBLA佳作推荐:《玩具兵团》
  • 近期XBLA上出现了一款不错的游戏:《玩具兵团》(Toy Soldiers)。这是一个塔防性质的游戏,不过却有其独到之处。第一,游戏的背景是第一次世界大战,在我的印象中以一战为背景的游戏真是少之又少。(难道正如初中历史课本所说,这是一场帝国主义国家狗咬狗的战争,因此各国都羞于提起么?一战时的武器装备与二战差得可就太远了,光是空战就足以让不懂军事的人看得下巴落地喽!游戏既然叫玩具兵团,所以你不用担心看到残酷场面,但游戏还是在历史气氛上花了不少心思。
  • 我的黑色情人节
  • 去年有部电影叫《我的血腥情人节》.而今年我在《恶魔之魂》中经历了一次“黑色情人节”。《恶魔之魂》对于新人来说有一个非常晦涩的系统,被称为“灵魂倾向”。所谓“灵魂倾向”就是根据玩家在游戏中所做的事情.将灵魂分为黑白两大倾向。灵魂越黑暗,则游戏难度越大.不过许多特殊任务和道具的取得必须在灵魂倾向黑暗的情况下才能取得。
  • PS3闰年虫事件24小时亲历笔记
  • 如果你拥有PS3,如果你恰恰在2010年3月1日打开自己的主机,相信这对你而言无疑是个不平凡的一天。小小程序错误是如何引起波及全球Ps3玩家的蝴蝶效应?笔者将以纪实的形式把Ps3闰年虫事件24小时笔记呈现给大家,让我们亲历消失的“3月1日”。
  • 软硬件实用信息综合报道
  • 随着新年假期的结束.之前的缺货情况已经大为缓解。除了Wii与PSP-3000由于受到破解的限制,可破解版主机的价格依旧居高不下.其他主机的价格都出现了一定程度的下调。配合即将到来的3月游戏大作潮,玩家们在现在购机相信花最少的钱就能获得最大的满足。对于国内玩家来说,目前购买PS3不必考虑的肯定是选择港版的PS3。港版PS3不但可以在万一出现问题的情况下拿去香港送修,而且价格也最为稳定,还在纠结购买什么版的玩家可以安心啦。
  • 从村是春树到野岛一成——浅析《挪威的森林》和《FFVII》之间的角色共性
  • 有许多评论家都谈到过,日本文学的魂是“死”、“性”、“爱”三个字。倘若匆匆回顾一下日本著名作家,从江户时代的井原西鹤开始,到撑起鼎盛的川端康成和大江健三郎.再到“最具现代感”的纯文学作家村上春树,纵观他们的作品,会发现评论家们的话是一针见血的。为何这个岛国的作家都如此执着于这三个字呢?我相信人性是共通的,但是不同的民族之间确实有着其独有的气质,这种气质流淌于血液之中,深埋在灵魂深处。日本文学家灵魂深处深埋的气质,或许正与这三个字紧密相连。但由于人性的共通之处,作为异国人的我们也并非不能共感。《挪威的森林》和《最终幻想VII》分别是村上春树和野岛一成最广为人知的作品。本文试图通过浅显的分析,探究一下这两部作品角色定位上的一些共性。
  • 3D技术揭秘
  • 电影《阿凡达》将“3D”再次推上流行浪头的最高点,电视、游戏也竞相支持立体观看效果。这里的“3D”.并非玩家们口头上最常说的“3D游戏画面”的那个“3D”。之前说起“3D游戏”,就是通过硬件通过空间立体计算完成3D建模并动起来,用一个“镜头”记录下3D建模的运动显示在平面的屏幕上的游戏画面。而如今的“3D电影”中的“3D”则是给观看者一种真实的立体效果,不仅限于CGI(computer-generated Image.计算机生成影像),普通的电影也可以达到让人惊叹的效果。
  • iPhone游戏浪潮
  • 如今选择iPhone的游戏厂商越来越多,很多日本厂商也不能免俗地进军iPhone。Capcom、NBGI、squareEnix、Konami、KoeiTecmo这些大厂早就开始将自家游戏往iPhone上搬。最近动作最大的当属SQuareEnix,以前它只是给iPhone开发一些小游戏,如《水晶防御》、《先驱风暴》等等,现在它终于开始动起了大作的脑筋。
  • 让游戏内容逐渐消失
  • 随着网络在家用机中的普及,在游戏发售之前先发布DEMO正在成为业界的标准。这么做的本意当然是希望玩家玩过DEMO之后产生购买游戏的冲动,但是由于玩家可以免费玩到越来越多的游戏DEMO,难免会出现一些只玩DEMO不买游戏的玩家。索尼最近发明了一种新技术,将会让玩家在玩DEMO的过程中产生更强的购买冲动。
  • 《如龙》多彩豪华周边
  • “《如龙》系列”从初代发售开始,总会推出一些非常有意思的周边产品,想必如龙迷们还记得先前的那款九州一番星浓香拉面吧?这次《如龙4》的周边产品可谓更加丰富,而且在游戏中的便利店都能买到。除了为了环保而使用的购物袋外,还将有两款T恤登场。当然,最受人关注的还是一款特制烧酎,
  • 红遍秋叶原的英国少女
  • 要说最近在秋叶原最火的人,既不是某某大牌声优、也不是哪部ACG作品中的虚拟角色,而是一位金发碧眼、年仅15岁的英国美少女Beekii。看到这里估计很多人会奇怪,向来都是二次元横行的秋叶原为什么会追捧一名外国少女?莫非其大有来路?
  • 全亚洲最火红的卡牌街机登陆中国内地
  • 完全有别于普通街机机台的操控方式,所以使得《霸三国志大战》在街机厅中格外突出。该机台采用了特殊的框体及光学感应技术,玩家只要移动配置在机台盘面上的武将卡,就可以直接操作部队在游戏画面里的动作。而本期栏目主要内容便是介绍如何操控这些卡牌来进行战斗,并且说明各种战斗的相关知识。最后附上三国时期占据长江流域的最大势力:吴势力的卡牌介绍。
  • 小编带作走近日本
  • 日文中的打工叫做“ ”,源于德语中的“Arbeit”(意为“劳动”)一词。不同于我国广义上的“打工=外出务工”概念,日本人所谓的打工限定为短期的零时工,收入虽然比正式员工低,但工作时间也相应较短且灵活。在日本的打工者以24岁以下的年轻人为主,占一半以上,尤其是学生。来自国外的留学生为了缓解高昂的学费与生活费的压力,也经常会在学习之余打点零工挣钱。日本的打工岗位以第三产业居多,也就是通常所说的服务业。便利店的营业员、服务中心的接线员、餐厅的侍从、电影院或者游戏中心的工作人员等等,都是较常招募打工者的岗位。一些公众服务性的工作,例如交通量调查员、协调员等等,有时也会面向社会招募临时打工者。
  • 铁拳传奇——《铁拳》系列15周年纪念
  • 应广大读者的要求,我们将开辟新栏且“怀旧殿堂”,本期为开张特大号,为大家回顾一个家喻户晓的经典系列。1994年12月,一款名为《铁拳》的格斗游戏在日本的街机厅推出,当时可能谁都没有想到,它会在后来成为席卷全球的3D格斗游戏旗舰。之后发售的《铁拳2》和《铁拳3》的人气急速飙升,令日本乃至全球的格斗游戏玩家为之疯狂,家用机移植版本也获得了巨大的成功。但开发者们并没有满足于所眼前的成就,
  • 游风艺苑
  • 春节长假后,“游风艺苑”的信箱遭遇了“井喷式”的来稿轰炸.尽管上期推出了“特大号”,但目前我们手头积攒的稿件也足够再做两页。不过鉴于版面实在紧张,我们不得已还是只能将部分优秀稿件推后刊发,因此,对自己的作品比较有自信但未收到确认采用回复的朋友不要着急,或许下期就能在杂志上看到你的大作了。另外有必要再罗嗦一句:各位在投稿时,切记把稿件压缩为2M以内的晚图片,
  • 读编往来
  • 46岁的简·罗伯茨每周都要在自己的花园中招待两位朋友——两只淘气的松鼠。罗伯茨用来招待朋友的点心也比较特别.她会在晾衣绳上挂两个椰子,然后在椰子壳上挖个洞。这样一来,两个小家伙就会贪婪地把脑袋直接伸进椰子中去享受美味的椰肉。“第一次看到它们用这种方式进食时.我几乎当场笑死过去。它们看起来就像是一对宇航员。“——热心读者岳启胜提供
  • 2009年度TVGAME大赏“深圳欢乐之旅”读者感信
  • 作为今年UCG大赏的幸运读者,我有幸参加了为期5天的深圳之旅。临出发的晚上,饶是出远门已习惯的我也不禁辗转反侧,懂憬着明天与小编们的会面,最后还是在老婆大人施展绝技“爱的扭耳朵”后才稀里糊涂地进入梦乡。到了目的地后才知道,那天晚上小编们都在加班赶稿,有的小编甚至通宵达旦。当我与ACE飞行员在机场碰头时,看着他那略显疲惫的神情,顿时出生莫名的感动。随后,我与来自河南的玩友一同前往宾馆,飞行员继续等候安徽的玩友。
  • 小编寄语
  • 【铂】由于欧版《战神Ⅲ》近乎偷跑了半个月。以飞行员为首的奎爷信徒们每天过着惶惶不得终日的苦闷日子,打开任何一个网页,看到任何一个与战神有关的贴子的标题上的几个字,都有可能被剧透待外焦里嫩,而且还要抵御“奎爷大战XX全程视频,精彩至极”之爽钓低清影像的诱惑,为的就是自己亲手体验时获得最高级别的震撼。现在这种信息传播速度,别说是当编辑,当个普普通通的玩家也不容易啊!
  • 新作发售表
  • 3月份注定是所有PS3玩家的节日,气势如虹的《战神Ⅲ》自然不用多说,《如龙4传说的继承者》也非常值得喜欢日式游戏的玩家关注,这两款游戏必将给2010年春季的游戏市场带来一场最强劲的飓风。请大家期待我们在游戏发售后带来更为详细的后续报道吧!
  • 心之所向
  • 我总认为游戏已经是相当普及的东西.在新鲜游戏的保质期内品尝味道更佳。像PSP这种时尚玩具.年轻小伙儿应该都摆弄过吧?爱不释手不敢说,饶有兴趣应该是不会错的吧?不过我错了。有些记忆和心情也只能如雁过留痕一般轻盈地停在心头.等待碰触激发的瞬间让人漏出笑容,而后那记忆又再次合衫而卧,久不再醒。
  • 再也折腾不起的天旋地转
  • 在过去,对于那些追求刺激的户外活动,我都极其向往,不过通过这次陪同3位来深圳旅游的读者,我感觉自己已经老了,再也折腾不起天旋地转。3月2日,由我和玛娜陪同3位读者前往深圳欢乐谷。熟悉欢乐谷的人部知道,这里其实就是因为设置了大量大型游乐设施而吸引人的,主要项目都以惊险刺激著称。欢乐谷我已经去过好几次,现在这个地方又增加了一些新的游乐设施,
  • 告诉你一个真实的Wii——“任”重道远(宇轩)
    Wii是我等极品懒人的减肥利器!(海盗小右)
    我是小白我怕谁(季风)
    Wii的传统游戏出了什么问题?
    除了游戏Wii还能干点儿什么?(炎骑士)
    充满辛酸的破解史(墨斗鱼)
    这是为什么呢?(晴天)
    周边厂商眼中的Wii主机(ACE飞行员)
    Where Wii Go?神游的中国之路(多边形)
    神话的幻灭(Lancer)
    本期大事记
    权威媒体披露PSP手机年内上市?
    创意名作《Portal》续篇大进化
    《最终幻想XⅢ》突破500万,3D立体版现身!
    事件
    新闻短波
    超薄版X360开发中?
    板垣伴信成立英灵殿工作室
    《瑞奇与叮当》开发商投靠X360?
    SquareEnix筹划次世代新引擎
    PS3累计销量3年后超越Wii?
    黑煞再出击,明春尸横遍野
    虚幻引擎大进化,《战争机器》画面公布?
    业界声音
    《海豹突击队4》公布,对应PS Move!
    《横行霸道》发行商即将大裁员
    不可能常有的游戏
    从FFⅩⅢ锁区事件说起
    权力召唤:金钱战争
    体感次世代!PlayStation Move亮相GDC(星夜)
    日本游戏周间销量排行榜10
    2010日本主机销量榜
    美国游戏排行榜10
    2010美国主机销量榜
    新作打榜
    黄金眼
    前线狙击(雷电)
    重铸经典,荣誉勋章的重生(Delphi)
    以最强怪兽挑战神秘海岛的冒险吧!(九兵卫)
    人与机械的壮大冒险即将启程!
    北斗无双(炎骑士)
    重装机兵3(晴天)
    新作短波
    尤迪的工作室 被囚禁的守护者
    决战场——电子海!(九兵卫)
    影之塔:不仅斗智还要斗勇(晴天)
    普利尼2 特攻游戏(炎骑士)
    如龙4传说的继承者(脆著条)
    变形金刚 塞伯坦之战(星夜)
    劳拉与光之守护者
    游戏进行时
    拒绝命运
    《四狂神战记Ⅱ》 系统要点解析(晴天)
    无限的边境EXCEED
    口袋妖怪突击队(dikowi)
    .hack//Link
    战地恶人连2
    LIVE惊现作弊狂潮
    XBLA佳作推荐:《玩具兵团》
    我的黑色情人节(ACE飞行员)
    PS3闰年虫事件24小时亲历笔记(九兵卫)
    软硬件实用信息综合报道
    从村是春树到野岛一成——浅析《挪威的森林》和《FFVII》之间的角色共性
    3D技术揭秘
    iPhone游戏浪潮
    让游戏内容逐渐消失
    《如龙》多彩豪华周边
    红遍秋叶原的英国少女
    全亚洲最火红的卡牌街机登陆中国内地
    小编带作走近日本
    铁拳传奇——《铁拳》系列15周年纪念
    游风艺苑
    读编往来
    2009年度TVGAME大赏“深圳欢乐之旅”读者感信
    小编寄语
    新作发售表
    心之所向
    再也折腾不起的天旋地转
    《游戏机实用技术》封面

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