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文献检索:
  • 全景E3畅想新十年 E3 2010专题式全面解读——今年是充满改变的一年
  • 由于在微软展前发布会的前一天晚上参加了举办到深夜的Kinect发布体验活动,回来后还要整理资料以及准备今天的发布会,导致只睡了四小时左右。早上7点钟,被闹钟吵醒的我起床稍微洗澈了一下,然后背着背包抓起一罐红牛就出发了。
  • 创造游戏新次元 任天堂E2 2010发布会随笔
  • 今年的任天堂发布会选在洛杉矶市中心的诺基亚剧院(Nokla Theater)举行,而其旁边就是去年任天堂发布会的举办场所诺基亚广场(Nokla Plaza)。虽然那附近的停车状况比昨天的威尔顿剧院要好一些,但由于发布会预定于上午9点开始,比昨天还早一个小时,我不得不在早上6点刚过就起床。
  • 惊喜不足,精彩依旧——索尼E3 2010发布会实录
  • 今年索尼E3发布会的时间原本是定在上午11:30,但也许是觉得和任天堂发布会相隔时间过短吧,为了保险起见最后还是改到了正午12:00。不过由于这次任天堂发布会非常紧凑,在10:20左右就结束了,所以索尼的慎重反倒给了任天堂一些额外的时间来进行发布会后的试玩活动。
  • 跨入裸眼3D的掌机革命
  • 本届E3展上3DS的公布再次让任天堂赚足了所有消费者的眼球。虽然目前主机的详细参数和发售日都还没有正式确定。不过很多从NDS一路走来的掌机玩家不但开始酝酿起新的购机计划,也对全新裸眼3D游戏的体验进行着各种可能性的猜想。继上期为大家简单介绍了3DS的外观并对主机性能进行了大胆的预测后,本次专题的重点会主要放在3DS游戏的现场试玩和小编们对这位掌机新秀的看法上。
  • 让身体与游戏零距离!浅析微软体感设备Kinect
  • “对于绝大多数玩家来说,控制器是个障碍。我们的目标是开发一套全新的控制系统,能够让玩家轻松上手,而不再需要阅读说明书或是学习并记住一整套复杂的按键设定。”
  • 感受PS Move的体感世界
  • 今年3月份举办的游戏开发者大会期间,索尼已经详细介绍了Move的技术特征。首先要明确的是,一套完整的Move体感装置由三个部分构成:PSEye摄像头、棒状的Move手柄以及类似于Wil双节棍手柄的导航手柄,在多人玩时,最多可以同时识别4个Move手柄,或者Move与导航手柄各两个。
  • 新型X360完全剖析+前景分析
  • 和Kinect相比,新型X360的吸引力要小一些。但这是一个你现在就能玩到的东西。目前新型X360已经席卷全美游戏市场.尽管这年头传统玩家基本上已经人手一台X360.尽管在年底买Kinect套装要更加合算.但人们已经等不及要把这个可爱的东西请回家里了。虽然E3展已经过去了十多天,但是由于目前新型X360还没有推出亚版,所以对于国内玩家来说还是有些遥不可及。不过没关系,我们会为你详细解读它的魅力!
  • 家用机游戏步入3D新领域
  • 3D技术相信广大玩家并不会感到陌生,在一般的立体影院中佩戴3D眼睛.感受迎面而来的3D冲击。如今这种经历更能在家用机上直接体验到,你需要的只是一台对应3D的液晶电视与一副3D眼镜。如果说体感追求的是玩家肢体与游戏之间的互动的话,那么3D技术则纯粹是为了追求更为逼真的画质享受。
  • 任天堂传统游戏的逆袭 传统与3D双剑合璧、创意王者重振雄风
  • 当微软和索尼为各自的体感技术争得不可开交的时候,早已赚得盆钵满溢的任天堂却从容不迫。绝不与商场上的对手亦步亦趋,这是老任通过实践总结出的屡试不爽的心得,也是岩田聪、雷吉一直引以为豪的口头禅——我们永远走在对手的前面。
  • 林克归来 天空与神剑的冒险揭开帷幕!
  • 本届E3展为任天堂打头阵的作品,不用说自然是《塞尔达传说天空之剑》。尽管发布会之前就已揭开面纱,但本作仍然堪称展会上最受瞩目的作品之一。下面就让小编将本次发布的最新情报结合实际试玩给大家带来全方位的报道吧!
  • 任天堂传统游戏的逆袭
  • 纵观2010年的E3展,最让媒体与玩家惊喜的作品,既不是令人眼花缭乱的体感游戏,也不是引入3D技术的各种“打枪”游戏,而是一款以创意与清新风格取胜的动作游戏——《星之卡比 毛线史诗》,首次在Wii 平台登场的卡比,化身全新的毛线形象,在刺绣般的童话世界中展开冒险,下面就让我们一起走进这个梦幻的王国!
  • 英雄再临 并肩作战
  • “《火焰之纹章》系列”是1990年问世的策略模拟角色扮演游戏,俗称“战棋RPG”。游戏整体气氛偏向严肃,欧洲中世纪剑与魔法的背景下,故事围绕国家之间的战争,阴谋,家族的兴衰、战士的宿命而展开,厚重且富有舞台剧风格,人物之间的羁绊和角色多彩的性格塑造也远远站在其他作品之上。
  • 007黄金眼 邦德回归
  • N64时代的射击动作名作《007黄金眼》在Wii上复活了。其实早在E3之前本作就被小道消息传得沸沸扬扬,依据官方的说法本作乃是重制版,但是从画面来看很难看出惊人的进化。好在游戏本身的素质非常之高,N64时代错过本作的玩家不妨借这个机会补上一课。
  • 超级神笔小子 创意与解谜的完美融合!
  • 去年E3的惊艳之作《神笔小子》在今年又公布了续作《超级神笔小子》。本作的特点是可以通过输入词汇来使关卡中的对象发生相应的变化。既然是超级进化,本作首先在操作上有了一个革新,根据现场试玩的报告,本作的操作感有了让人惊喜的进步,关卡的解谜要素和长度部有所增加。十字键控制涂鸦小子马克斯维尔移动,B键是跳跃。
  • 经典米奇
  • 但凡看过动画的读者没有人不知道米奇,而童年的回忆中“米老鼠”很快将再次游戏化并登上Wii平台。凭借迪士尼在全球的品牌号召力,相信本作必将掀起一轮新的卡通热潮。
  • 黄金的太阳 黑暗黎明 经典的延续
  • 自去年E3首次公布以来,任天堂一直未向外界透露NDS版《黄金的太阳》的新情报。直到2010年E3,这部姗姗来迟的作品才正式揭开其神秘的面纱,其名便为——《黄金的太阳黑暗黎明》。
  • 马里奥运动合集
  • “《马里奥》系列”一向是任天堂的当家作品之一,其游戏内容也是五花八门涉及了各个领域。在本届E3展中任天堂公布了系列的最新作《马里奥运动合集》,本作将系列体育作品《马里奥篮球》、《马里奥网球》等一一收录,将会成为一款包括各种马里奥运动游戏的大集合。
  • E3 2010吹响射击游戏集结号
  • 说到E3就必须提到“打枪游戏”,怎么说呢,我样印象中的老美总是非常喜欢“车”、“枪”、”球”呢。当然,这些“打枪游戏”有很多,包括主视角射击(FPS)与第三人称视角射击(也称为越肩视点、TPS),还有一些结合着打枪要素的动作游戏。
  • 黑光 目标击毙
  • 本作是一款下载游戏,只要15美元就可以体验到一款多人对战的主视角射击游戏,包括12张地图和7种游戏模式,最多16人对战,和《CDD》一样拥有完善的升级系统,可以解锁新武器和护甲。
  • 孤岛危机2 挑战画面极限
  • 相信没有人会怀疑本作的画面,光与影的结合在游戏中表现得非常出色,各种细节处理堪称业界一流水准。《孤岛危机2》的实力不单单彰显于画面,游戏支持3D也是亮点之一,带上眼镜后完全让玩家沉浸在一个逼真的世界之中。
  • 海豹突击队4
  • Zipperd、组负责开发的“《海豹突击队》系列”在玩家群中一直有着很好的口碑,对于游戏中各种枪械的逼真还原是其特长,相信只要玩过PS2版的《海豹突击队》就会对Zipper大为赞许。本作的场景主要以残破的都市为主,各种巷战、遭遇战也是游戏的亮点之一。
  • 战争机器3
  • 除了一段精彩的公开演示,本作在本次E3展上最大的发表就是全新模式——Beast。顾名思义,在这个模式里你将会扮演兽族来对抗人类!
  • 特别行动 前线 迪拜的沙与血之歌
  • 又是一款第三人称射击游戏,本作的画面非常干净,战斗场面以及人物动作类似《战争机器》。本作的战场设置在了奢华的迪拜,玩家将在黄沙与鲜血中体验战士的宿命。
  • 使命召唤 黑暗行动
  • 《使命召唤》的大名想必是无人不知无人不晓的,这次Treyarchd、组也重返现代战争风格,将冷战背后种种鲜为人知的故事带给玩家。无论是画面上的进化还是多人网战上的突破,相信Treyaroh不会专玩家失望。玩家要扮演的角色是美军的特种部队,他们需要潜入敌方阵地执行特别任务,一些潜入作战设计得非常细腻,玩家必须步步为营小心前进。
  • 子弹风暴 令人咋舌的血腥之战
  • 《子弹风暴》作为一款新亮相的作品,以其血腥的战斗吸引了很多玩家的关注。而且游戏中不仅仅注重打枪要素,更是结合了一些炫目的近身战斗方式,使得游戏更为多样化。丰富的武器也是游戏的侧重点之一,用不同武器虐杀敌人的方式也截然不同,让你充分体验到什么叫做“血腥”。
  • 年度最惨烈的战争,光环最激烈的火拼
  • 《光环致远星》的火拼模式是一个有丰富定制功能的游戏模式。玩家可以创建自己的特殊游戏规则然后在Xbox LIVE上分享。创造出最有趣而独特的游戏类型,网络排名就会不断提高,被更多的玩家下载。能够用来定制游戏玩法的选项几乎是无穷无尽的,你可以设定游戏的长度、回合数或者敌人的批数。
  • 这不是大片而是阿富汗战争!
  • 毫无疑问,《荣誉勋章》是今年EA媒体发布会参与人数最多的游戏展示,24名玩家一字排开,在身后的大屏幕上展开激烈的线上战斗。EA希望通过此番精心布局,宣告本作将拥有系列迄今为止最出众的多人游戏体验,EA Games主管Frank Gibeau强调:“对任何一款射击游戏而言,线上体验都是重中之重.
  • 《狂暴》
  • 《狂暴》是id Software(后简称id)在2004年《毁灭战士3》和2005年的《雷神之锤4》之后的第一款FPS重头作品。id之前作品阴暗的室内风格虽然也在本作中有所体现,不过以废土为大背景的本作,开放的户外环境则是重头戏。使用全新的引擎开发的游戏厕面,在家用机平台上的表现之优让人惊讶。
  • 《死亡空间》
  • “《死亡空间》系列”独特的恐怖风格相信玩过的玩家都深有体会,你不仅仅需要和丑陋的怪物作战,更要和扭曲的时空抗争。比起《生化危机》的恐怖,《死亡空间》更让人感到一丝扭曲。在“石村号”宇宙飞船中,你不知道会发生什么,你永远活在那些神秘怪物“标记(Marker)”的阴影之下。
  • 罪孽和救赎的颜色都是鲜红
  • 恐怖射击游戏“《F.E.A.R》系列”的第三作早在E3之前就公布了大量消息,本次E3不但带来了新的宣传片更有试玩满足了系列拥趸们渴望的心。游戏的正式标题是《F.3.A.R》,代表系列正统续作的“3”替代了字母“E”。本次第三代作品由DAY 1 STUDIOS担当制作,提出了很多变革与新鲜点子。
  • 近未来世界 战火再燃
  • 本作的故事大约是发生在10-15年后的未来。俄罗斯极端民族主义者绑架了总统,并且向北欧发动攻击,很快就成为一场全球性军事危机。美国与俄罗斯政府一起发起反击。游戏初期,一系列网络攻击事件切断了美国与俄罗斯内部的联系。经过调查发现攻击的源头在挪威,玩家扮演的新人Kozak与幽灵小队一起前往挪威进行调查。
  • 《征服》
  • 《征服》是知名制作人三上真司离开Capcom后,加入白金工作室蛰伏四年后的首款大作。游戏以高速流畅火爆的战斗为卖点。主人公的强化外甲使他不仅可以拥有比一般人更高的移动速度与更强的力量,还可以通过它来控制时间,这也将成为本作的一个重要系统。
  • 车主题游戏集会与狂飙 模拟驾驶与驾车战斗并驾齐驱
  • 其实这不是一个竞速游戏专题。因为以车为主题的游戏并不都是竞速游戏,比如《烈火战车》和《横冲直撞》,前者是驾驶着战车在街上狂轰乱炸的动作射击型游戏,而后者则是驾驶着跑车在城市里完成任务的动作游戏,所以可以统称为“开车”游戏,他们的共同点显而易见……开车,现实中的开法比较单一,虽然分为手动档和自动档,一般老百姓都是见了红灯就要停的,撞一下就不得了的。而游戏中的开车则舒坦多了。
  • 关注新作
  • 本作在E3之前已经公布了不少系统和创意,这次前线主要给大家介绍一下E3现场试玩版的情况,让我们亲身感受一下游戏的魅力吧!E3试玩版中有两个场景,一个是可以战斗的地下遗迹。在这能够体验一下战斗的手感。先跟着一个带路的NPC来到遗迹内,突然手中火把熄灭了.慌忙再次点燃火把后迎面看见敌人的大脸!实在吓人一跳。
  • 主人公依旧是艾齐奥·奥迪托里!
  • 《刺客信条 兄弟会》是作为《刺客信条Ⅱ》的后日谈而诞生的新作.无论是主要角色、还是故事背景等等,基本都延续了前作的设定。在前作中,原本只是普通贵族的艾齐奥因家族被陷害而失去了大部分亲人,为了替死去的亲人雪耻,艾齐奥继承父亲的衣钵走上了刺客的复仇之路。
  • 电光火石 高速动作
  • 2009年E3上小岛秀夫到微软展台拍肩公布的《潜龙谍影》(后简称MGS)新作《MGS崛起》(后简称MGSR)在今年E3上终于公布了更多内容,游戏的大致面貌已经确定,那个本应写着“谍报潜入动作”游戏类型的地方换上的让人奇怪的副标题“Lightning Bolt Action”也终于让人心神安定下来——这是一款高速动作游戏,不再有提心吊胆的躲猫猫。
  • 啪嗒嘭3体验版的九大意外!
  • 在E3前玩倒数,在E3上只露了一小脸的《啪嗒面3》,6月17日发布了试玩版,由于必须使用官方系统才能运行,让国内不少的“啪嗒嘭族粉丝”没能第一时间好好体验上一把。至于我,和当年2代的试玩版一样也是猛玩了近十小时,可惜官方系统不能截图,无法与各位分享试玩过程中的精彩瞬间,且游戏过程中不能暂停(你停下了,敌人也不会停),哪怕是想拍照留念也没机会,不免有些遗憾。
  • 鲜红的寂静是焉这序曲,贝尔蒙特家族与吸血鬼永远的宿命
  • 至今为止本作的命运可谓一波三折,公布之初的小岛组猜谜网页和最终的制作方易主都在业界闹的一时风雨。从开始得知小岛组接受本作的兴奋期待,到之后听说游戏其实是由一个西班牙小组Mercury Steam一手打造,小岛组只不过是挂名监督后的冷眼相待。
  • 《丧尸围城2》
  • 在玩过《失落的星球2》之后,Capcom的支持者们对这个迟迟不出的《丧尸围城2》也不禁心怀疑虑:难道要雷?请大家记住BlueCastle这个名字,本作是由这个加拿大公司开发的。看起来前两年本作的开发确实遇到了一些困难,但Capcom经过《生化尖兵》、《暗黑虚空》的失败后已经意识到问题所在。
  • 揭示斯巴达之魂黑暗过去的惊异之旅
  • 在取得《战神Ⅲ》白金奖杯后,可以获得一条神秘的信息,一个名为spartansstandtall.com的网站直译过来就是“斯巴达人站在高处”,后来由该网站公布的系列新作,也就是很多人已经知道的PSP版新作《战神 斯巴达之魂》。本作依然由开发PSP版第一作《战神 奥林匹斯之链》的Ready at Dawn工作室负责,制作人对于本作可谓信心十足。
  • 游戏史上的头号黑马归来!
  • 在大作林立的2007年,获得业内最多权威大奖的游戏不是《光环3》、《使命召唤4》等销量过千万的超大作,而是一个实验性质的附赠游戏——《半条命2 橙盒版》中附带的《入口》。这是一教由几个学生开发的游戏,因为被Valve看中才得以发行。
  • 超级英雄
  • Sucker Punch开发的《无名英雄》销将近200万套,主人公柯尔与德霍克一样,已经成为PS3的标志性人物之一,索尼当然不会轻易放过这样一个前途无量品牌,《无名英雄2》在E3展期间正式公布,Sucker Punch表示他们的目标是实现一次翻天覆地的进化——就像从《未知海域》进化到《未知海域2》一样。
  • 美式漫画风格的精致画面
  • 《街头霸王Ⅳ》的成功证明,即使是在21世纪10年代的今天,2D格斗游戏依然没有过时。受此鼓舞,Capcom让另一款经典2D格斗游戏也复活了!《漫画英雄对Capcom》虽然只出过两作,但是若算上Capcom出品的漫画英雄系列格斗游戏,系列数量在Capcom所有的格斗游戏中是最多的。
  • PSN的收费时代
  • 很多人选择PS3的一大原因,就在于PS3联网免费。不过如今索尼宣布了收费服务PlayStation Plus,这莫非标志着PSN也要进入收费时代宁目前官方公布的PlayStationPlus的服务主要有:●在限定日寸间内免费试玩指定的完整版游戏●免费下载指定的游戏和下载内容●以优惠价格购买指定的游戏和下载内容●有机会提前玩到来发售游戏的试玩版
  • 下站:家庭娱乐 微软Kinect发布体验活动随笔
  • 由于微软在去年E3发布会上公布的体感控制器“初生计划”(Project Natal)产生了巨大的轰动效应,各界人士都十分关注这款采用了“火星技术”的体感外设在本届E3的实际表现。
  • 盛况重现,梦幻成真 E3 2010现场掠影
  • 如果说公布了“初生计划”、Move以及Wii生命力感应器却没有任何实际试玩的去年E3是最“梦幻”的一届,那么今年E3可说是“梦幻成真”的一届,不但三大主机商都提供了最新硬件的现场试玩,诸多软件厂商也纷纷使出全力,以各种方式来吸引场内游客的目光和闪光灯。
  • 天堂之路
  • 对休闲游戏留连太久的宫本茂最近几年在E3上出了一些洋相,E3 2008的《wii Music》幼稚园表演让天下玩家为之无语;伤心的宫本茂2009年不再登台;今年任天堂一开场就让台下的数千观众直呼上帝,有《塞尔达传说天空之剑》这个任天堂核心游戏的代表,宫本茂自信满满,雄赳赳气昂昂地劈开幕布走向台前。
  • 游戏情报站
  • 在E3公布了激动人心的宣传影像之后,《寄生前夜第三次生日》的几位制作人又在近期接受采访时吐露了更多的游戏系统和设定细节。本作的类型是第三人称视点动作射击游戏,但是实际游戏中并没有“瞄准”这一过程,而是直接用锁定键锁定敌人射击即可。
  • 激浪联手CF 限量版“激浪道具”带你穿越火线
  • 作为腾讯公司旗下运作的一款经典游戏,韩国SmileGate游戏公司的网络游戏大作《穿越火线》(CF)自上市以来就收到中国玩家的热捧,人气一路高涨。近日,《穿越火线》更携手国际饮料巨头百事旗下激浪品牌,为玩家诚意推出一系列全新的限量版“激浪道具”,让广大《穿越火线》玩家体验更加“够劲”的游戏乐趣!
  • 日本游戏周间销量排行榜
  • 本作改编自同名动画。玩家不但可以使用原作中的30名角色,还能看到很多“《怪物措人》系列”的影子。游戏是以“任务制”的方式推进,战斗中强调使用魔法,到后期会显得有些单调。
  • 黄金眼
  • 《Love Plus+》这样的情感神作,对于喜欢她的玩隶来说,那就是秒杀。限定版才几个钱?眼睛都不会眨一下的。同样以情感见长的《我的暑假》掌机新作,在炎炎夏日,自然也是寻找清凉的玩家的首选。蓝天白云,小桥草地,虫儿鸣叫,蝴蝶飞,躺在草地上仰头看天,一个美好的黄昏转瞬即到,转眼即去……
  • 变形金刚 塞博坦之战
  • 今年Activision为广大玩家带来了一部原创的《变形金刚》游戏,而游戏自然也没有令广大玩索失望,由于不再是为了配合电影而出的赶工之作,所以游戏素质非常不错,游戏讲述了《变形金刚》系列最早的故事,汽车人和霸天虎来到地球之前在自己的家园——塞博坦星球的战斗。
  • 《异度》
  • 作为新生的《异度》系列.本作在各方面的设定都非常新颖——在战斗风格上和近年来大红大紫的日式网游相似,玩家在游戏中只能控制一名角色,井给队友下达各项指令指挥战斗。游戏的各项设定也和传统的RPG不同。游戏的场景不但壮阔华丽,还具有真实时间带设定,在不同的肘间里出现的NPC和敌人也会有所不同。
  • 这个夏天只属于你和她
  • 开始新游戏,设定时间之后玩家需要输入自己的个人资料,包括姓名、生日、血型、昵称以及出生地和出生日期。其中姓名可以选择汉字、假名、英语数字以及符号;出生地则决定玩家最初获得的扭蛋人偶,具体会在后文中详细解说。值得一提的是,本作可选择的称呼种类比前作多了很多,一些以往女友无法读出来的生僻字也收录在了游戏中。
  • 软硬兼施
  • 不能破解的PSP比能破解的便宜一半,能破解的PSP价格赶上了X360,新出的Wii已是破解无望……最近的硬件市场还真是热闹非凡,新型X360已经上市,值不值得买,在前面的E3报道部分有详细分析,目前全世界的X360都降价了,就中国大陆没有降,不得不说这是一个悲剧。不过国内环境就是这样,毕竟能玩D版就已经很占便宜了,正所谓有得必有失嘛。
  • 微软新招:试玩版也能拿成就
  • 成就终于突破十万大关!可喜可贺!最近三个月主要的游戏时间都用在了X360上,准确地说是花在了成就之上。现在目标达成,总算可以休息一下了。七八月的游戏时间应该会以PS3为主了,光是《白骑士物语 光与暗的觉醒》就能谋杀数百小时,其他的不少游戏如《特特莉的工作室》(晴天:不借!)、《战国BASARA3》(八重樱:休想!)、《异世纪传说R》(脆薯条:自己去买!)也想尝试一下。
  • 战极姬2 叶隐少女乘风而去
  • 6月24日大作潮来袭,相信广大玩家一定蓄势待发了很久吧(笑)。据我所知,编辑部中的几个日式游戏爱好者例如晴天与九兵卫纷纷解冻资金,坚持贯彻“三必理念”——“必入!”、“必首发!”、“必限定!”。而九兵卫更是一口气拿下了《Love Plus+》的限定版主机,估计下半年是再起不能了……趁着E3特刊之际,进行时也扩大版面,这次先给玩家带来一个《玩具总动员3》的全成就攻略。
  • 不曾熄灭的引擎 《烈火战车》系列十六年回顾
  • 被火焰灼伤的面孔,削尖的下巴,这个自称Calypso的神秘男人,露出了狰狞的笑容,“你会开车吗甲”这当然不是指在公路上作出漂亮的漂移动作,或是在u型弯道成功逆甩超车,而是重踩油门,在引擎的轰鸣声中,从山崖上一跃而下,横冲直撞.用导弹将对手的赛车炸个稀烂。
  • 足球游戏的明星代言人
  • 当大家看到《FIFA 2010南非世界杯》封面的时候,有没有觉得它和其他足球游戏有一点不同呢?没错,答案就是我们没看到这个游戏是由哪位足球明星代言的,封面上是大力神杯加布满鲜花纸条的球场。
  • 战火狂燎,傲雄乍现!记首届全国《霸 三国志大战》揭幕赛
  • 谎言分为三种:第一种,保护自己的谎言;第二种,欺骗别人的谎言;第三种,包庇别人的谎言。我们每一天部生活在谎言的包围下,能透过谎言看到真实的却并无几人。其实只要稍加思考,便可轻易拆穿许多拙劣的谎言,然而绝大多数时候,我们部宁愿选择默许它们的存在。
  • 自由谈落地之后
  • 2008年10月23日,联盟TMA-13宇宙飞船返回地球,这段路途堪称人类最危险,最富有挑战性的归家之旅,返回舱的下落时速会在短短8分钟内达到17,500英里,随之带来的剧烈超重现象,将是对宇航员身心状况的严峻考验。
  • 一个玩家女友的自白
  • 自从他去年以Wii当生日礼物送我之后。我便开始玩起了自以为很有趣的小游戏,而且还玩得不亦乐乎。又从今年他生日我用橡皮泥捏了PS3,X360的手柄和PSP送给他后。我决定,在我们这四个年头的末尾开始陪他打游戏到永远,不知这样说是否显得有些太话,但应该就是在进入《现代战争2》的那瞬间起,这样的决定才算是真的开始。
  • 邪魔院
  • 夏天又到了,这是释放自我的季节。我们曾经有足够的精力去接触大自然,我们也曾经有充分的时间去享受慵懒的假期,只要我们愿意,甚至可以躺在家中地板上睡上整个下午都无所谓……如此惬意的夏天即便已是过去式,请不必遗憾,珍惜眼前的时光,总有一天它们会成为我们未来的财富。
  • 读编往来
  • 有一些读者询问,兽与UCG合作的levelup.cn(游戏城寨)网站何时重新开放,我们已得到民方消息的确认,该网站的恢复工作已终止,网站不再开放,今后《游戏纲实用技术》及其相关杂志的上市消息都将通过ucg.cn来发布,请各位读者留意。
  • 小编寄语
  • E3期间看了《杀戮地带3》的各种视屏后,忍不住拿出《杀戮地带2》来回味一下,通关后又继续奋战了几夜网战,US服务器上依然能看见许多玩家,32人的大地图比比皆是,而且各个爆满,网战依然爽快,不过电信线路的掉线问题依然没有改变,实在是个悲剧啊……
  • 新作发售表
  • 读编交流
  • 本期E3特刊制作过程中恰逢世界杯,临截稿那段,为了如期出刊,所有编辑都开足了马力,紧张的劳作每天都持续到华灯初上,而晚间看球则成了绝佳的放松机会,对习惯于晚睡的本刀来说,把电视调为静音模式在深夜那场球赛的伴随下缓缓入眠,感觉好极了。而在进入梦乡前,看着绿茵上挥洒汗水的球员,我往往回想起学生时代。那是一段有大把时间用来踢足球、打篮球的岁月,当然还包括美妙的暑假!
  • 全景E3畅想新十年 E3 2010专题式全面解读——今年是充满改变的一年(Huilei)
    创造游戏新次元 任天堂E2 2010发布会随笔(Huilei)
    惊喜不足,精彩依旧——索尼E3 2010发布会实录(Huilei)
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    任天堂传统游戏的逆袭 传统与3D双剑合璧、创意王者重振雄风
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    使命召唤 黑暗行动(脆薯条)
    子弹风暴 令人咋舌的血腥之战(脆薯条)
    年度最惨烈的战争,光环最激烈的火拼
    这不是大片而是阿富汗战争!
    《狂暴》(雷电)
    《死亡空间》(脆薯条)
    罪孽和救赎的颜色都是鲜红(奈落)
    近未来世界 战火再燃(清国清城)
    《征服》(脆薯条)
    车主题游戏集会与狂飙 模拟驾驶与驾车战斗并驾齐驱
    关注新作(奈落)
    主人公依旧是艾齐奥·奥迪托里!(八重樱)
    电光火石 高速动作
    啪嗒嘭3体验版的九大意外!(胜负师)
    鲜红的寂静是焉这序曲,贝尔蒙特家族与吸血鬼永远的宿命(奈落)
    《丧尸围城2》(纱迦)
    揭示斯巴达之魂黑暗过去的惊异之旅(胜负师)
    游戏史上的头号黑马归来!(星夜)
    超级英雄(清国清城)
    美式漫画风格的精致画面
    PSN的收费时代(纱迦)
    下站:家庭娱乐 微软Kinect发布体验活动随笔(Huilei)
    盛况重现,梦幻成真 E3 2010现场掠影(Huilei)
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    激浪联手CF 限量版“激浪道具”带你穿越火线
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    《异度》(S.K.)
    这个夏天只属于你和她(九兵卫)
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    战极姬2 叶隐少女乘风而去
    不曾熄灭的引擎 《烈火战车》系列十六年回顾(delphi、drow)
    足球游戏的明星代言人(SWB)
    战火狂燎,傲雄乍现!记首届全国《霸 三国志大战》揭幕赛
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    《游戏机实用技术》封面

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