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  • TV GAME大赏
  • 当2010年TVGAME大赏投票截止的那一刻,作为主办方的我们都长长出了一口气。当心中感慨万千。作为一名中国玩家,我们经历了国内游戏市场的起起伏伏,虽然电视游戏产业在国内仍旧没有走上正规,但是我们的玩家,我们亲爱的玩家群,已经真正成长起来,成为一个有着明确方向的群体,借助如今发达的信息网,真正与世界接轨,和天下玩友共进退,又保有自己的特点,在游戏的选择方面拥有明确的判断力。你们是最棒的!
  • 2010游戏大年鉴
  • 2010年是电视游戏业经历转折的一年,围绕传统家用机市场的霸主之争渐渐烟消云散,而PSP和NDS两大掌机也早已步入成熟期。因此,各大软硬件游戏厂商为了进一步拓展市场,不约而同地将目光投向了新的玩家群体,最具代表性的便是Move和Kinect体感游戏风潮的来袭。
  • 新年同乐会享受与亲朋好友一起欢乐的感觉吧!
  • 正所谓独乐乐不如众乐乐,比起独自一人游玩,有不少游戏要大家同乐才能更有气氛,而即将到来的春节假期就是一个绝佳的放松时机,亲朋好友们都会在这个时间集合在一起吃年饭、话家常、谈理想。和好友们团聚的时候,大可不必有太多顾虑,拿出主机与好友们游玩即可,但如果是跟亲戚们待在一块儿,就要伺机而动,趁气氛良好话题轻快的时候悄悄将主机连上电视,在好奇与惊讶情绪产生的时候迅速打断话题直接进入游戏.
  • 2008-2010奖杯大赏
  • 自2008年起,逐步迈向成熟的PS3游戏奖杯系统已为广大玩家所熟悉,即便不是重度玩家或纯正的奖杯迷,对于自己喜欢的游戏,拿下白金奖杯甚至100%也成为将游戏完美的重要标志。权威奖杯网站ps3trophies.org是国内外奖杯迷聚集的地方,最近,该站首次进行了PS3奖杯的评奖活动,对2008至2010年的奖杯系统进行了一个小小的总结。当然,这个评奖和各种游戏评奖一样,更贴近欧美玩家的口味,国内奖杯迷参考一下,拿来当个谈资就OK了,不必太过较真儿。
  • 成就犯的年终盘点
  • 随着X360步入第6个年头。各位成就犯们的账面数字相比去年定然又提高了不少。在合家欢乐.和谐美满的春节到来之际.纱迦愿与各位一起来回顾一下2010年的成就大计。各位并非成就犯的朋友们也别急着跳过.这里面也有很多你感兴趣的内容。
  • 玩家的终极梦想——真正玩游戏的职业!
  • 可能很多玩家都有过这样的想法——将来从事一个天天玩游戏的职业该有多好!身边一大堆同好在一起,天天玩游戏还有钱赚。真是美梦一般的事。然而天下真有这么好的事么?
  • 马里奥的大客串
  • 红帽子蓝背带裤的马里奥大叔是游戏历史中辨识度最高的角色.他是水管工出身,是公主最值得信任的一级保镖.经常跻身各种一线大作之中,比如各种任天堂自家的“乱斗”游戏,这些算是业界红人的正常出演.也是有头有脸名正言顺的跨界。
  • 2010年日本ACG八卦新闻简评
  • 无辜不八卦,这样才够欢乐,娱乐圈是这样。ACG的圈子也是如此。借着本次“迷你特企”,小九就和大家闲扯一下2010年度OTAKU比较关注的几件热门事件。
  • 多人狩猎的最佳选择《怪物猎人 边境Online》介绍
  • 说到《怪物猎人》,在电视游戏领域恐怕无人不晓,但如果提到该系列的网络版,由于游戏本身有限制IP和沟通困难等诸多限制,相信大部分读者对它的了解仅仅是一款网游化的《怪物猎人》。其实在三年的运营中,本作已逐渐衍生出自己独特的玩法和系统。本篇特企献给所有喜欢《怪物猎人》的玩家,告诉大家网络版的特别之处。感兴趣的话不妨往下看吧。
  • 日站宅物购买指南
  • 试问过春节什么最令玩家们兴奋宁令人食欲大振的山珍海味宁显然不是。热闹华丽的烟花炮竹甲当然也不是。畅玩游戏不用担心被家长数落为何不学习宁比较接近,但也不是正确答案。看到这里很多人想必已经猜出来了,没错,最令我们玩家感到兴奋的就是——红包!鼓鼓的、塞满了粉色毛主席头的红包!
  • 2010年中令我印象深刻的各种狗尾续貂之作
  • 2010年是日厂衰退最厉害的一年,毋庸置疑这一年中给我们带来的惊喜太少。相反,欧美厂商的各种给力游戏层出不穷,群众的眼睛是雪亮的,日系厂商在技术落后的情况下把自家招牌大作改得面目全非,甚是令人心痛,下面就来谈谈我心中有多少曾经的名作在这一年里毁于一旦吧……
  • 创新游戏系统:寻找真正的鼻祖
  • 每年都会有一些勇于探索的游戏进行一些前无古人的创新尝试.提出新的游戏系统或机制,可以是一种人们从未见过的游戏玩法.又或者是引入从未有过的物理系统。有一些重要的游戏机制在业界几十年的发展中不断成熟.成为很多游戏不可或缺的一部分。那么你知道这些游戏系统真正的鼻祖吗?比如游戏中的物理系统、主视角的游戏方式?喜欢游戏文化的朋友可能会有所了懈.不过你所知道的“鼻祖”不一定是真正的鼻祖,因为在它们之前,可能还有不是那么有名的.真正的鼻祖。
  • 2010游戏大盘点
  • 遇到整数的年份我们总是不自觉的将之算作一个节点,2010年是“新十年”的开始,在这一年里,我们曾回望身后走过的道路,也许并不曲折,但是一定漫长,而脚下的路则是我们更专注的,这一年我们经历了更加成熟的家用机3D游戏,经历了索尼的新体感PlayStationMove,经历了微软的Kinect为我们带来的开创性的全新控制方式,更是经历了3DS裸眼3D的强势冲击,游戏界的这些新动向让人欢欣鼓舞。
  • 实用至上主义 2010下半年游戏之研究秘技大集合
  • 不知不觉间,《实用至上主义》已经成为特刊与合刊不可缺少的内容。这个栏目会为大家介绍最近半年发售的游戏的秘技和研究内容,其中涉及到的秘技并不部是“上上下下”那种。指令型秘技如今早就不流行了,偶尔某个游戏引进一两条.一般来说用后还有不能拿奖杯/成就之类的副作用,因此很多人都不想用。因此我们选登的秘技纯以实用性为考量,快速赚钱/练级这样的内容自然必不可少,就连某成就简单拿法这样的内容也是多多益善。十页的内容说多不多,说少不少,只要其中有那么三四条对读者有帮助,我想目的就达到了。至于一些反复登过的秘技和研究内容,就不再重复了。各位如果有什么意见,欢迎来信指出,明年肯定还有至少两次。
  • 2011年第一场业界盛会!Nitendo World 20113DS体验会现场直击
  • 2011年1月8~10日期间,“NintendoWorld2011”.在千叶慕张会展中心举办。这是今年的第一场游戏盛会。完全围绕3DS的试玩体验。这也是任天堂首次向普通玩家提供零距离接触3DS的机会,而且完全免门票。不过展会的规模并不是很大,仅使用了慕张会展中心的一个展厅。现场的人流量也不是很大,3天的时间总共只有2.6万人次的观众。而去年的TGS2010在4天时间里共吸引20.8万人次。
  • 任天堂3DS体验会纪实报道
  • 这次3DS试玩展会在千叶县的幕张展览馆举行。体验会的第一天是星期六的早上,加上之前社会对3DS的关注程度,本以为这一天幕张展览馆会涌入大量玩家试玩。但实际抵达的时候才发现,今天的人潮比起TGS还是差了好几个档次。不过明显能发现今天的来场者结构要比TGS来得分散、广泛,可以看到各个年龄层和性别的人排着整齐的队伍等待入场。尤其是父母带着孩子一家人来游玩的情况非常普遍。
  • 特报
  • 1月6日,微软CEO史蒂夫·鲍尔默在消费电子展上发表了基调演讲,照例介绍了过去一年来游戏部门的经营状况。根据微软发布的数据,自从2010年11月发售以来,Kinect累计销量已经超过800万套,比原计划的年底前500万套销量目标多出了300万!
  • 天堂的圣战
  • 2008年任天堂的硬件工程师们在为NDSi的研发而冲刺时,已同时在思考NDS的下一代掌机。当时岩田聪对3D毫无兴趣,十几年前VirtualBoy造成的灾难他还历历在目。任天堂年轻一辈的工程师们对3D的隐患没有切肤之痛,他们在一些行业展会中频频发现最新3D技术带来的惊喜。
  • PS电玩大本营
  • 今年农历新年,PS3上最受欢迎的两大游戏主角——《小小大星球2》(LittleBigPlanet2)的麻布仔及《挥一挥!捉猴啦》(ApeEscapeOnTheMove!)的哔波猴,将会延续百变形象陪各位机迷Move迎接兔年!两只新作赶在新年前推出,同时支援大热PlayStationMove体感操作,最适合过年与亲朋戚友一齐用Move玩!多项兔年新春优惠也会于1月27日起同步推出,各位准备农历年到香港游玩的内地机迷请勿错过啊!
  • 新作短波
  • 春节期间日式游戏新作扎堆.已经让人目不暇接。而再过一个月左右的时间.3DS也将正式登场.大量的新作情报将井喷爆发。
  • 魅影破坏者
  • 本作以东京为舞台,讲述了俊男美女主角们被一名叫做魅影的神秘人物召集,成为战士展开对战的故事。本作的最大特色就是每一个角色部拥有两套战斗模式,玩家选定角色后还要选定战斗模式。
  • 战场的女武神3
  • 《战场的女武神3》的试玩版早已放出,相信有爱的玩家早就玩得滚瓜烂熟了。这次的进化可谓显著。不仅大幅增加了游戏角色数量,系统.技能.装备等等都得到了质的飞跃,“特殊化”能力的多样性使得游戏在策略运用上有了长足的进步。
  • 逆转检事2
  • “《逆转》系列”一直是喜好推理的游戏玩家们的心头挚爱。控制角色寻找线索。再将线索在脑内整理汇总。并从中抽丝拨茧分离出真相,从而让敌我立场发生反转.这种脑力较量中产生的乐趣与快感正是“《逆转》系列”的最大魅力所在。
  • 第2次超级机器人大战Z 破界篇
  • 不敢相信!真是不敢相信!这是纱迦在看过本作的介绍之后的第一反应。新《机战》登陆PSP算是情理之中的事情,上期“编辑视点”里也写过原因。但没想到的是本作的出场阵容居然如此豪华!《高达D0》.《反逆的鲁鲁修》.《天元突破》、《超时空要塞边境》剧场版、《交响诗篇》剧场版……天啊,如此多的最新人气作品竟然全部登场,作为一名老机战迷来说这实在是不可想象,难怪消息最早传出的时候很多人都不相信。不过没关系。《Z2》已经是板上钉钉的事实,发售日已不远,大家赶快蓄力攒钱吧!
  • “禁书目录”游戏化!
  • 《魔法禁书目录》是电击文库近年来人气最高的轻小说之一,改编为TV动画后更是赚取了前所未有的人气。目前原作的动画已经放映至第二季,厂商选择这一时机推出由原作改编的同名游戏,显然是早有目的。不仅如此,《禁书目录》的姐妹篇《科学的超电磁炮》也将游戏化,发售日暂定为5月,我们会进一步关注这两款作品的最新情报。
  • 最凶强敌登场!
  • 按照“《王国之心》系列”的过往传统,总会有些特别的惊喜出现在最终混合版中,这也使得玩家们对本作的期待度大增。《王国之心梦中诞生最终混合版》中最凶悍等级的BOSS“NOHEART”情报已于近期放出,野村哲也在接受访谈时提到,NOHEART恐怕将是玩家仅凭个人之力难以对付的强敌。是否已经激发起了各位的挑战欲望呢?
  • 前线狙击
  • 消失了整整1代的火神夫人,如今和老公孟获一起强势回归。这两口子的回归.也意味着南蛮关.
  • 经典再一次回归 本作的三大卖点
  • 今年是《最终幻想IV》SFC版发售20周年纪念。为了配合这个特别的年份,SE决定推出这款完全收藏版以为纪念。
  • 黄金眼
  • 春节将至,发售表上的游戏依旧平平淡淡,“黄金眼”连续第三期都只有一页,上期那些“玩以前出的好游戏”之类的话就不重复啦!
  • 软硬兼施
  • 不是我不明白,这世界变化快——这句话似乎永不褪色。随着新型X360破解遇阻,PS3密钥被彻底攻破.如今国内已经呈现出“用X360玩Z,用PS3玩D”的局面。
  • 游戏3.0
  • 最近上映进口大片《创:战纪》,也就是《电子争霸战进化》游戏对应的电影。关于影片本身就不多说了,以免有人说我剧透。我只想说的是,看到“创:战纪”这个译名中的冒号之后,我才明白为何港台把这部电影翻译为《创光速战记》。
  • 怪物肉质表及素材剥取表
  • 系统详解
  • 这次《圣恩传说F》在原Wii版的基础上大幅强化,不仅追加了各个角色的新秘奥义、各种分支任务的数量也同样上升.
  • 沙加3时空之霸者影或光
  • 本作是在1991年于GB平台上发售的《沙迦3时空的霸者》强化复刻版,也是“沙加三部曲”的完结篇。游戏讲述四名主人公为了拯救即将毁灭的世界。利用索尔神留下的超时空战斗机斯泰斯洛斯展开一场跨越时空的壮丽冒险。此次的复刻版在原作的基础上进行大幅度强化。
  • 邪魔院 小编带你走进日本
  • 严冷的冬拿走进温泉泡上几个小时,那种幸福感是很难用语言形容的。如果大家有计划在春季期间前往日本旅游,千万别忘了去当地的温泉走一走,绝对会给你带来难忘的回忆。
  • 多边共享区
  • 大家看到本期杂志的时候正好是春节期间吧!这里奈蓉先给您拜年了!恭贺各位新春快乐.兔年吉祥,大发财源,学业有成!考虑到不少朋友过年这几天时间充裕.本次多边共享变身为新春特别版,给大家推荐了一些游戏玩家们很可能会喜欢的电影作品。大家可以趁节日期间补习一下,但愿能给您的节日增添一些轻松和乐趣。当然啦,这些电影也只是一少部分,说不定落下了不少适合玩家们观看的大作.这里权当抛砖引玉了。
  • 当幻想照进现实 新十年游戏技术扫描
  • 21世纪过完了第一个十年。回首过去十年,我们从单机迈向网络,从标清时代进入高清时代。从GBA黑乎乎的2D画面进化到iPhone4的“虚幻引擎3”准高清画面。遥想十年前。新千年到来时,我们还在《勇者斗恶龙VII》满眼马赛克的迷宫里冒险,还在为《最终幻想IX》精美的CG动画而惊叹。而现在,我们在全高清的电视屏幕上享受着几可乱真的即时演算画面,最新的3D立体游戏更让人身临其境,曾经的幻想变成了现实。
  • 2010魔鬼大辞典
  • 萌,泛指可爱、清纯以及一切让你无抵抗之力的事物;而所谓卖萌,并不是“萌物”将原本的“萌点”转卖出去。恰恰相反,卖萌是形容那些原本毫无吸引力的人或物为了引起注意而故意装天真、扮可爱的行为。最典型的案例比如,某洛克在和众编讨论某些热点话题时,会时不时表现出天然呆的症状,一副与己无关、全然不知的表情.但事实上确实与该话题脱不了关系,这便是卖萌(洛克:你们又在黑我……==)。
  • 传承中的变革——回顾“《传说》系列”近几年的脚步
  • 有些游戏,是伴随着游戏机的发展史一起成长起来,例如见证了任天堂发展史的“《马里奥》系列”,例如伴随着Maystation这个品牌一起成长的“《最终幻想》系列”,以及坚定不移走着RPG路线的“《传说》系列”。
  • 非诚勿扰
  • 先祝各位读者兔年吉祥,没钱的有钱,有钱的更有钱,没诛的有球,有妹的再来一个妹(喂~)一年来自由谈栏目承蒙大家喜爱,新的一年一定会给大家介绍更多更好看的文章!也欢迎大家踊跃投稿,要求依然是:2000到4000字左右,任何形式的文章。可以是某款游戏与众不同的感想,也可以是业界独特的祝点。
  • 读编往来
  • 本期是春节前的最后一期杂志,不知大家还满意否?这里有一个重大消息要告诉大家:春节后的第一期杂志,也就是总第269期杂志会进行大改版!除了内容翻新之外,此次改版还会加页加赠品!
  • 小编寄语
  • 今年春节要回老家过。不过老家不道网络,于是我决定走之前准备好大量电影动画,好好补一下这一年落下的东西。游戏方面就只能以掌机和iPhone为主了。不过一想到老宋那恐怖的低温,简直不寒而栗啊。
  • 狩猎解禁,体感无限!新年聚会很给力——成都“天下聚会”图文报道
  • 又到了春节合刊.辞旧迎新的日子马上来临,眼看3DS就要降临.PSPhone也即将开卖.苹果iPad2又要为市场带来新的震撼.PSP2也将揭开神秘面纱.不知游戏玩家的你更中意其中哪款昵?
  • UCG2010年度游戏索引
  • 既然是新春合刊,年度游戏索引作为年终盘点的一部分自然是少不了的。可能有不少刚刚加入UCG大家庭的读者还不清楚“年度索引”是什么东东。有什么具体用途。这么说吧,它就像是全年游戏大餐的一份菜单,主要是让读者朋友们能够更为方便地查阅游戏相关资料。
  • 新作发售表
  • 任天堂新时代掌机发售在即,因此本期“新作发售表”也诞生了一个全新的机种——3DS,这也标志着一个时代的开始。硬件平台的新旧更迭是电子游戏产业不断进步的动力所在,也是每一个玩家最乐于见证的瞬间。
  • 游风艺苑
  • 大家拿到本期春节合刊时,应该已经临近过年了,在这里本刀向各位道一声新春快乐先,希望大家在辛卯兔年都能够一帆风顺!不过说起来,这本合刊的制作过程倒是挺艰辛的,特别是进度太紧。
  • TV GAME大赏
    2010游戏大年鉴(九兵卫)
    新年同乐会享受与亲朋好友一起欢乐的感觉吧!
    2008-2010奖杯大赏(胜负师)
    成就犯的年终盘点(纱迦)
    玩家的终极梦想——真正玩游戏的职业!
    马里奥的大客串(雷电)
    2010年日本ACG八卦新闻简评(九兵卫)
    多人狩猎的最佳选择《怪物猎人 边境Online》介绍(洛克)
    日站宅物购买指南
    2010年中令我印象深刻的各种狗尾续貂之作
    创新游戏系统:寻找真正的鼻祖(星夜)
    2010游戏大盘点
    实用至上主义 2010下半年游戏之研究秘技大集合
    2011年第一场业界盛会!Nitendo World 20113DS体验会现场直击
    任天堂3DS体验会纪实报道
    特报
    天堂的圣战
    PS电玩大本营
    新作短波
    魅影破坏者
    战场的女武神3(脆薯条)
    逆转检事2
    第2次超级机器人大战Z 破界篇(纱迦)
    “禁书目录”游戏化!(九兵卫)
    最凶强敌登场!(八重樱)
    前线狙击(纱迦)
    经典再一次回归 本作的三大卖点(奈落)
    黄金眼
    软硬兼施
    游戏3.0
    怪物肉质表及素材剥取表
    系统详解(脆薯条)
    沙加3时空之霸者影或光
    邪魔院 小编带你走进日本
    多边共享区
    当幻想照进现实 新十年游戏技术扫描
    2010魔鬼大辞典
    传承中的变革——回顾“《传说》系列”近几年的脚步(莱雅)
    非诚勿扰
    读编往来
    小编寄语
    狩猎解禁,体感无限!新年聚会很给力——成都“天下聚会”图文报道
    UCG2010年度游戏索引
    新作发售表
    游风艺苑
    《游戏机实用技术》封面

    主管单位:甘肃省科学技术协会

    主办单位:甘肃省科学技术协会

    社  长:司马

    主  编:司马

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