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文献检索:
  • 游戏情报站
  • SquareEnix曾经公布了《最终幻想XIII-2》的一段即时演算的过场动画,玩家可以在过场动画中操纵人物移动。这种“将控制权交给玩家”的剧情演出概念,今后可能会普遍应用于SE的其他游戏。最近野村哲也透露,在《最终幻想VersusXIII》的所有过场动画中,玩家都可以控制角色行动,包括高质量的CG过场动画。
  • 3DS第三方之痛
  • 任天堂的新世代掌机3DS从起航至今不知不觉已经快半年的时间,在这段时间里,玩家对于3DS这个新生事物的新鲜感与好奇渐渐褪去,FANS最关心的问题也从“买了什么样的主机”变为了“买了什么样的游戏”。打一个形象的比喻:碗筷都放好了,开胃菜也吃了,饥肠辘辘的食客们接下来就等着大厨上主菜了……
  • 出师未捷,英雄不再?
  • 《暗影诅咒》是三上真司联手须田刚-西征欧美市场的前锋。EA倾力相助。对二人的才华给予了厚望.不少玩家也对这款“朋克版《生化危机4》”翘首以待。然而事与愿违.国外几家调查机构的销量统计虽有不一,但是都显示本作的双版本出货量只有区区几万套。可以说是完全大暴死。
  • 宿敌迷情
  • 惊闻微软注册了Microsoft—Sonv.corn和Sony—Microsoft.com的域名,笔者在将信将疑的同时.迅速在脑子里构想着XboxStation和PlayBox的摸样。好在想像力突破天际的中国山寨厂们早已帮索尼与微软规划了和谐的未来之路,把X圆球与○□△×摆一块并不是那么难以想像。正如长胡子的麦当劳叔叔和穿小丑装的肯德基爷爷,可以在我们小县城的“麦肯基”餐厅里谈笑风生.盖茨大叔和斯金格爷爷把酒言欢也不无可能。
  • 黄金眼
  • 实在不懂游戏的卖点在哪。糟糕的画面。粗略的手感.让人昏睡的流程。游戏中角色翻滚起来十分怪异,看上去几乎有点搞笑,模仿《战争机器》的完美上弹系统反而不伦不类.场景中可破坏的建筑就是为了被破坏而刻意存在。硬要说游戏的优点可能就是还算多的武器种类.其他再无任何亮点。
  • 拥抱疯狂,乐趣至上!
  • 在过去十年,沙箱式游戏是最流行的游戏类型之一,不过在众多的《GTA》模仿者中。能闯出一条新路子的游戏并不多。《黑道圣徒》是一个成功的典范。它开创了一个荒诞式沙箱游戏的新流派。当《GTA》走向真实路线时,它却走向另一个极端,将沙箱式游戏可胡作非为的特点发挥到极致。同时充满玩世不恭的幽默感。在系列最新作中,将会带给玩家一座新的都市,以及更夸张的动作场面。
  • 绝不动摇的信念 新的传说即将启程
  • 以“绝不动摇信念的RPG”为主题的《无尽传说》在今年五月底的传说祭总算公布了发售日和作品详情!作为系列纪念作品的《无尽传说》首次采用藤岛康介和猪股慕实双人设双主角,并且以真人比例的魄力演出和双人合作的爽快战斗系统吸引了玩家们的强烈关注。这次我们就来看一下新角色和新系统、已及充满魅力的故事吧!
  • 《战国BASARA3宴》
  • 2010年7月发售的《战国BASARA3》以其爽快出色的战斗征服了无数割草游戏爱好者们的心。时隔一年之后。玩家期盼不已的续作《战国BASARA3宴》也在7月正式发表!最先公布的是新增可用的八位武将的情报,在其中我们不但看到了片仓小十郎、猿飞佐助这两位熟悉的角色.
  • SCEH媒体试玩会散记
  • 7月6日及7月12日。受香港索尼电脑娱乐(SCEH)邀请,我们与《掌机主SP》的同事一同造访了SCEH本部,分别参加了一场媒体新作试玩会和另一场PSV媒体体验活动。印象中这是我们第一次近距离接触这家与中国玩家息息相关的电视游戏公司,除了带着工作任务,也带着兴奋前往。
  • 《格斗之王XⅢ》
  • 在《格斗之王XIII》(以下简称《KOFl3》)街机版上市几平一年之后,SNKPlaymore(以下简称SNKP)终于公布了等得令人心焦的家用机版的具体情况,这次公布的主要是一名新的角色.
  • 万物之尘
  • 最近一款画面非常优秀的ARCADE游戏映入了大家的眼帘。《万物之尘》以生态环境为主题.通过模拟的方式,保护、建设村庄,使这些与大自然抗争的土著村民生活在这片土地上。E3之后,游戏也放出了更多的新情报,并提供了试玩影像,让我们可以更加了解这款游戏。正如游戏的名字一样,万物之尘,一切事物的起源都来自于沙尘。
  • 火爆狂飙 冲撞
  • 近几年EA旗下的赛车游戏频频发力,去年《极品飞车热力追踪》和今年的《极品飞车变速2释放》的优秀品质和不俗的销量成绩让玩家对EA的赛车系列的看法大为改观。在上述两个品牌新作不断时,有一个品牌却迟迟不见新作的推出,那就是“《火爆狂飙》系列”。但是系列的老玩家大可放心,因为EA已经决定在今年8月发售一款系列最新作——《火爆狂飙冲撞》!
  • PS电玩大本营
  • 集万千宠爱于一身的PlayStationVita近日驾临香港,令众多机迷欣喜若狂。除香港媒体之外,部分内地媒体也受邀赶来试玩,大家在对PSV的高性能赞不绝口的同时。也对试玩到的多款游戏给出很高的评价。目前PSV正以年内上市为目标,希望年内我们就能买到!
  • 游戏进行时
  • 自从进入暑期。游戏业也迎来了“淡季”,这时候抱怨没有游戏玩的各位不妨趁此机会将以往挖的“坑”填了,以免欠下的游戏债越来越多。而本期介绍的几款游戏都是打法时间的佳品,其中《噗哟噗哟》作为系列20周年的纪念版素质自然不低,在原有的基础上还加入了众多新要素,感兴趣的玩家可以先阅读FAN写的简易指南熟悉游戏规则.
  • 猎杀 恶魔熔炉
  • 本作刚公布便被认为是奇幻版的《战争机器》,但实际上从故事风格和人物搭配来说更类似于日厂做的《量子论》,游戏讲究两个角色之间相互配合带来的乐趣,单人游戏中同伴AI较差,有条件的玩家一定要带上一位战友或妹子甚至是基友并肩作战!
  • 《噗呦噗呦》
  • 不知不觉,“《噗呦噗呦》系列”也伴随我们走过了20周年之久,这款落下型方块游戏靠着简单而多变的游戏方式和亮丽清新的画面风格一直受到玩家的追捧。在女性玩家当中更是人气十足,本作作为系列20周年纪念版,素质究竟如何?让我们一起去看看吧!
  • 软硬兼施
  • 截稿前夕.XboxLIVE又迎来了新一轮更新。官方对本次更新的说法是为秋季更新作准备,经专业测试,发现此次更新实际上还完善了AP2.5反破解机制。之前一些已经被AP2.5标记过的主机,有可能在本次更新中被BAN。其症状为无法更新。不过本次更新在反破解方面的举措仅此而已,并不会像今年春更那样重新刷写光驱。
  • 硬件短波
  • 打击假冒伪劣,维护玩家权益 假冒伪劣周边一直是商家利润的主要来源。假冒指的是那些没有使用真实厂名、厂址、商标、产品名称、产品标识的一些周边。玩家往往误以为这样周边就是正品而错误的购买。而伪劣说的是一些质量低劣或是根本达不到指定性能的产品。譬如高仿的手柄或是外挂电池等等。
  • 花纹斑斓,优雅张扬.北通“中国风”PSP保护胶套2011版上市
  • 产品名称:北通中国风新版保护胶套 对应平台:PSP3000掌机 产品类别:厚保护硅胶套
  • PS3 HOME
  • PS3的认证机制 两年前,在当初的“游戏3.0”栏目中介绍过X360的认证机制。很受好评。现在随着PS3的普及,关心PS3认证机制的朋友也越来越多,本期就在这里为大家统一介绍一下。
  • 人人都可以是格斗家——《UFC私人教练》
  • UFC(终极格斗冠军赛)是一项极受欢迎的赛事,选手们强健的体魄、出色的战技是每一位男性梦寐以求的东西,如今借助Kinect的神奇力量,你可以把UFC的金牌教头请回家,助你练成像UFC选手们那样的孔武身材。
  • 360全方位
  • 最强成就神作降临? 两年前的《秋之回忆6》以2000点成就而深受成就犯的好评。考虑到该游戏实际上是两个游戏的合集,2000点成就还算合情合理。不过目前一款真正的神作出现了,那就是《速写之脑》。
  • 搞怪大百科
  • 随着《战国BASARA3宴》的公布,一大堆周边又浮出水面。其中感觉最坑爹的就是平光眼镜,共有两个款式,分别是真田幸村版和伊达政宗版。这种眼镜看上去和普通眼镜差别不大。只是眼镜盒内部采用了红蓝造型,上面写着两位角色的名字,镜架上则刻着写着两名角色家纹和外号。眼镜的款式倒是还行,不过考虑到本作的死忠多为女性。不禁怀疑究竟会有多少人买账。这两个银镜的价格均为3150日元,7月17日便已上市。
  • DLC地狱
  • 经过漫长等待。《小小大星球2》的《最终幻想VII》角色造型终于在PSN港服和台服登陆。全套一共4种。分别是克劳德、萨非罗斯、艾莉丝、蒂珐。可以分别购买。也可以成套购买。成套购买的话还能获赠文森特造型。
  • 等待与希望
  • 这次给大家介绍一位因为意外失去左臂玩家,他和我们一样,深爱游戏。只是手臂不便的他比我们玩得更辛苦,不过我想我们获得的乐趣应该是同样的。
  • 敲起咚咚太鼓、大家一起来欢乐!——纪念“《太鼓之达人》系列”诞生10周年
  • 有这样一款游戏,它没有复杂的操作也没有炫目的画面,只需要你跟着音乐敲打小小的鼓面就能获得无穷的乐趣,这款游戏就是《太鼓之达人》。在系列诞生10周年之际,谨以这篇具有纪念意义的特快献给所有喜欢太鼓的玩家。让我们放下工作与生活的压力,拿起手柄或者鼓棒。跟随太鼓的伙伴们一起敲出欢乐的节拍吧!咚一咔!
  • 《伊甸之子》
  • 《伊甸之子》是由著名游戏制作人兼音乐人的水口哲也以“独一无二”“惊喜创新”“丰富多彩”“美丽漂亮”的制作理念而倾力打造的一款带领玩家进入到千变万化的细胞网络中.并同时在视觉与听觉上造成多层冲击的多感官音乐射击游戏。
  • 要素全收集疯狂指南
  • 距离《爱丽丝疯狂回归》发售已经有一个多月了,相信很多玩家都已经打通本作了。其实本作的难点并不是在战斗和通关上,多达252个收集要素想要全部收集齐还是蛮有难度的。这期就由小编为大家献上一篇要素全收集的攻略指南,希望能对大家达成100%收集率起到一些帮助。
  • 解放你的利刃!实现你的愿望!——《解放之剑》
  • 截稿前一天晚上11时30分,我通关了这款游戏。说实话,此时我的心中充满了郁闷、委屈,以及各种不爽。本作的素质实在令人失望,无论从各个方面来讲离一部优秀的作品都还有一大截的差距,而系统上的种种硬伤更是让我想哭的心都有。我从来就不擅长做违心的事情,尤其是在攻略的前言里赞扬一款我心里骂了很长时间的游戏。反正个人认为游戏的声优和人设可以是最大的卖点,但如果把这两点作为最大的优点,那么一定不是什么好事。
  • 梅露露的工作室 艾兰德的炼金术士3
  • 时隔一年。系列新作再度与玩家见面,本作吸收了之前两作的制作经验,使游戏的综合素质进一步提升。全新的王国发展要素配合前作的冒险者系统让游戏流程更加充实。丰富的道具和强大的敌人也保证了游戏的可玩性。可惜本作的要素实在太过丰富,本篇攻略就着重为各位介绍游戏的系统和流程中的注意事项,如果你对本作有兴趣的话。就来跟着本文一起成为一名优秀的炼金术士吧!
  • 百姬
  • 百姬本是美浓国鸣神藩主之女.虽生性调皮却也深受周围入的喜爱。一个杀气逼人的血光之夜,重病不治的剑客阵九郎为了获取新的身体并得到师父真传的臆流刀法。妄图以胧流魂移术袭击百姬的未婚夫——柳生家的后人雪之丞,岂料手起刀落.妖刀却不偏不倚劈在挺身而出的百姬身上。
  • 冷饭时光——昔日名作HD化大潮
  • 从电子游戏诞生起的那一天。就有不少厂商善于将一款游戏推出多个版本,冷饭热炒以求利益最大化。如今,当次时代的成本之痛折磨得厂商叫苦连连之后。他们终于顿悟——应该将冷饭热炒这一招贯彻到底!
  • 邪魔院
  • 如今去日本旅游是越来越方便了,尤其是每年的夏天,很多朋友都会选择去东瀛度过自己的假期。由于地震的后续影响,今年的赴日旅游并不景气,为此B本的商家也卯足了劲,想法设法以最诱人的条件招徕游客的光顾,不知你是否你也心动了呢?
  • 多边共享
  • “餐馆传说”夏季开张 在日本,很多流行大作都有属于自己的主题餐馆,比如《GT赛车》、《怪物猎人》等。不过大多数都是限期开张,也就是仅在特定时间内做成特定游戏的主题,之后就恢复原状。没有哪款游戏比“《传说》系列”更适合打造主题餐馆,作为系列特色的料理系统向来就有花样百出的料理种类。
  • 盘,到底是名词还是动词?
  • 某个六月.我穿着用十元钱租来的学士服。拿着那写着几个烫金大字的毕业证.在太阳底下摆出各种撩人的姿势,想用一系列勾魂的表情来为自己的大学时代留下一些青春存在过的证据。
  • 尚未完成的达摩娃娃
  • 东京涩谷街头,身穿不起眼的深蓝色衬衫,带着半框眼镜的英国人JamesKay,穿过熙熙攘攘的人流,他的视线前方是一家自己经常光顾的咖啡店。尽管这座东京最著名的商业街一直以标新立异著称。
  • 与青春有关的日子 对话《玩大的》编剧詹早早
  • 《玩大的》是2011年突然窜红的一部网络电影,自今年5月起,《玩大的》目前网络总点击已经超过2000万,而且其影响力仍在不断扩散。影片讲述了一个关于游戏、回忆、约定和友情的故事,将80后一代玩大的成长历程娓娓道来。对于喜欢游戏的玩家来说,这是一部必看的怀旧影片。
  • 批间方圆
  • iPhone5九月上市? 近日国外知名网站CNet报导,英国多个地区的苹果商店正在扩招临时店员,具体时间为8月16日至10月29日。分析家称因为每次苹果新产品上市期间都会临时招募一批销售人员。由此可见9月左右苹果会有重量级产品发售。从苹果目前的产品线来看。极有可能是传说中的iPhone5。
  • 恐惧,始于“零”——“《零》系列”再回首
  • “人类最古老而强烈的情感。便是恐惧;而最古老而强烈的恐惧.便是对未知的恐惧。”这是创造了克苏鲁神话体系的著名恐怖小说大师霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特在他的文学评论《文学中的超自然恐怖》中写下的自己的创作动机。如今这句话已然成为了众多恐怖作品创作者们的基本思路准则。
  • 读编往来
  • 本期海报是总第273期杂志的封面。这期杂志的封面大受好评,一直有着读者要求将封面用图的无字版作为海报赠送。本期由于新作的大图普遍不给力,我们决定满足这部分读者的要求。虽说图不算新,不过胜在够酷够帅,相信大家都能够接受吧!
  • 小编寄语
  • 几年前开始流行的“名校公开课”是个好东西,选择自己感趣的内容.听听国外教授讲讲,是打发时间的好方珐翻译的朋友们既专业又负责,在这里给他们道声辛苦了。我喜欢在吃饭的时候随便看看,吃完饭就关了.下次再接着看回想一下也有一年多了,渐渐发现一个问题:
  • 新作发售表
  • 临近截稿前夕,NBGI宣布《第2次机器人大战OG》延期,发售日由原定的9月29日改为未定,这让很多“机战”玩家感到惋惜不已。不过纵观9月~11月的美日游戏市场,今年的秋天依然可以称得上几年来最繁盛的,这主要是大量日式游戏档期延后以及欧美年末商战提前造成的,让我们耐心地等待秋季的来临吧!
  • 游风艺苑
  • 前两天有几位初次给本栏目投稿的朋友询问诸如“稿件发出一周后若无回音,是否可自行处理?”之类的问题。看采部分读者对本刊的反应期还不太了解,这里有必要解释一下:按照我刊投稿须知所迷,Email稿件的反应期为50天,而信函来稿为80天(起算日以邮戳为准),过了反应期而仍未收到任何回应,方可自行处理。
  • 《游戏机实用技术》封面

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