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文献检索:
  • 游戏情报站
  • 本期大事记 03.23日本游戏产业协会CESA宣布现任会长和田洋一将卸任。继任者为NBGI社长鹈之泽伸。
  • 英雄旅程 伴你同行 再方TGC创意总监陈星汉
  • 2010年秋,“中国力量”栏目在UCG总第260期首次亮相。而第一位接受我们访问的,便是蜚声海外的华人游戏制作人陈星汉。相信看过那篇访谈的读者都会对他和他创办的游戏制作公司TGC(that game company)留下深刻的印象。最近。
  • G TIME
  • 从雅达利进入中国到今天2012。电子游戏在中国已经有30余年历史。《游戏机实用技术》作为一家专业游戏媒体。自1998年诞生以来,一直致力于推动中国游戏产业、传播中国游戏文化。
  • 无节操时代
  • 我这辈子真正有爱的格斗游戏就两个一《街霸》、《铁拳》,确切地说,是《街霸IV》之前的《街霸》和《铁拳6BR》开始的《铁拳》。因此.Capcom新出的《街霸对铁拳》我不得不买,虽然很早以前它刚开始制作时我就知道这是一个用《街霸IV》引擎制作的2D格斗,虽然我很清楚它跟《铁拳》其实没什么关系。出于对我一向敬重的Capcom的敬意.发售那天我捧回了大盒子的限定版。
  • 排行榜
  • 日本游戏排行榜 1 新·光之神话帕尔提娜之镜 2黑豹2 如龙 阿修罗篇
  • 黄金眼
  • 光明之刃 [游戏简介]“《光明》系列”大幅进化之作。摒弃了前作繁琐的走迷宫、钓鱼和烤面包的设定。将游戏浓缩为据点整备和战场行动两个主要部分。
  • PS电玩大本营
  • 绅士系游戏《梦幻俱乐部zERO》推出PS Vita版本,并于PSStore中发售!这个成人社交场所只供拥有纯洁的心的男士入会,而在这里等待阁下来访的是心灵清纯的女孩子。在一次偶然的机会下你成为了DREAMCCLUB的会员,到底你在这里会遇到什么人?在1年会籍有效期内,你的恋爱又能否开花结果?PSVita利用不同功能。带给你前所未有的恋爱模拟游戏体验。一系列的追加亦即将于PS Store推出,万勿错过!
  • 生化奇兵 无限
  • 告别了前两作中让人惊魂梦魇却又流连忘返的深海城(Rapture),《生化奇兵》系列”第三作重起炉灶。采用了全新的背景.全新的故事,但游戏的独特神髓并没有丢失,制作组Irrational Games仍然致力于创造极端政治理念与张狂幻想结合出的世界观。
  • 小小的游戏,大大的世界
  • 提起《我的世界》(Minecraft),多数家用机玩家恐怕都没什么印象,这款独立游戏作品由Markus Persson一人独力打造,在2010年登陆PC平台后立刻受到大量欧美游戏玩家的追捧,也受到了游戏媒体的一致好评,连续两年在各种游戏评奖会上获得了各项大奖,
  • 女神异闻录Persona4黄金版
  • 虽然是移植作品,但这丝毫不影响《P4》这款人气之作在玩家以上中的地位。原作中的人设、系统以及音乐都足以堪称时代经典,是最符合年轻玩家喜好的角色扮演游戏之一。
  • 龙之信条
  • 若是问起“拿着片手剑挑战凶猛的火龙”是什么游戏,相信大部分玩家都会毫不犹豫的想起《怪物猎人》的名号。
  • 软硬兼施
  • 最近关于X360、PS3下一代主机的消息又不绝于耳,不禁令人心生向往。其实每年E3前后,类似的传闻多如牛毛,今年也不例外,只不过随着这两台主机的年龄日益增大,可信度自然也是日益增加。仔细分析一下就不难发现这种消息总是成队出现的,
  • 3DS应援团
  • 网罗3DS实用资讯,尽享3D游戏别样精彩 各位读者们愚人节快乐,不知道大家都会选择用什么样的方式过节,编辑部中的众小编们似乎都常常以在这个节日当中开点愚人小玩笑为乐。还有人喜欢一听到别人对话就冲过去大喊“今天是愚人节.别被骗!”.
  • VITA命
  • 对于喜欢PSV的玩家来说,相信近期的日子并不好过,因为游戏实在是太!少!了!短短的发售表即使和老前辈PSP相比也相形见拙,4月份值得购买的作品仅有《圣人协奏曲陨星之献诗》一款游戏,说是进入软件的“冰川时代”也不为过。好在有不少游戏都推出了追加DLC延续生命,让之前购买这些游戏的玩家不至于没游戏可玩,本期就为大家带来《重力异想世界》的DLC介绍。喜欢的朋友不要错过了。
  • 生化危机 浣熊市行动
  • 当玩家扮演安布雷拉的部队来抹杀我们昔日的英雄,会面临着怎样的挑战,系列的剧情会往怎样的方向发展?游玩本作可以找到你想要的“答案”,只是这“答案”是否能让大家满意就另当别论了。本作单机模式流程不长,部分场景和动画会出现熟悉的身影和声音,算是玩家将故事模式继续下去或完美的动力之一,多人模式要比单机模式欢乐许多,建议有条件的玩家感受一下。
  • 新·光之神话 帕尔提娜之镜
  • 很难想象任天堂抱着怎样的心态要将这部压在仓库底二十多年的作品再挖出来搞续作.可能是想重塑一个与“《塞尔达》传说”等系列并肩的品牌,也可能是想做一个神话星球大战时刚毖看见有用的素材。
  • 黑豹2如龙阿修罗篇
  • 本作浑身上下充满了大作的气息,不仅有着爽快的战斗系统和出色的格斗手感,故事丰满程度和游玩要素丰富度也毫不逊于“《如龙》系列”的正统作品。可以看出本作的诞生是经过了静心思考和仔细斟酌的。不过最令人惊喜的与其说是游戏的素质.
  • 忍者龙剑传3
  • 忍法九字真言 临基本操作变化讲解 本作从操作上来说与前作的差别不是很大,飞檐走壁、踩墙跳等动作和前作毫无二致。新增加的两种特殊动作是鼯鼠飞扑和苦无攀爬,前者多出现在关卡开始的部分,
  • 《死或生5》体验版到解析
  • 《忍者龙剑传》和《死或生》都是板垣伴信的遗产,但前者的最新作如今饱受质疑,而后者的最新作受到一致好评。
  • 魔法少女小圆携带版
  • 近年来热门动画游戏化登陆PSP平台几乎成为一种商业趋势。这种趋势下这部因为各种原因在去年(第三集上映后)突然火爆起来的《魔法少女小圆》自然也不例外。作为一款迷宫探索型RPG,游戏系统或许有些不太合理的地方,但只要看过原作便能理解这些设定。
  • 光明之刃
  • 由著名画师TONY担任人设的“《光明》系列”新作终于如期发售,虽然很想吐槽这人设在系列中满是雷同感,但当周仅次于《口袋妖怪》排行第二的销量还是证实了这位画师的人气与号召力。游戏系统发生了较大的变化,战斗系统类似于“《战场女武神》系列”.即使是系列粉丝也可能要重新适应。本作延续了前作的世界观,故事围绕着“战争”与“歌声”展开,新角色们会为我们带来怎样的故事?来尝试一下就知道了。
  • 游戏进行时
  • 3月下旬,凝聚玩家关注度的大作不少,但有的作品似乎没能得到好的口碑,不过,对于一款游戏是否喜欢。具体还是要看自己的切实感受,因此建议各位不要错失机会,可以的话就亲身体验一下,说不定能有意外收获。
  • 质量效应3
  • 当各位玩家们看到这篇研究时,游戏发售已经一个月了,相信各个游戏结局已经在玩家当中广为流传,不过可能也有部分玩家因为没有得到足够的战争资产而无法看到自己想要达成的结局,
  • 寂静岭 暴雨
  • 其实在上期杂志的时候我有点冤枉这个游戏:它还是有一些水平比较高的谜题的.但是都在支线任务里。说句实话如果这些谜题能够在主线剧情中出现的话我觉得还是能够给游戏加分不少的。其实我个人认为,
  • 特别企划
  • 《战神》新作公布,奎爷转战北欧神话! 自从《战神Ⅲ》成为系列的完结篇后,“《战神》系列”最新作的消息一直牵挂着玩家的心。近日SCE公布了由原《战神》制作组Santa Monica打造的最新作《The Norse Mythology》(暂名),游戏故事背景将由希腊神话转战北欧神话,并且打造全新的故事与主角。
  • 多边共享
  • 又到了多边新番推荐篇了,本期多边由众编辑为大家带来多部潜力新番,由于篇幅所限其中大部分是新作的,让大家可以有个具体的了解,至于续篇的作品会在后面以时间表的方式为大家列出,各位动漫迷们,准备接招吧。
  • 指间方圆
  • 本月的手机市场呈现“三国争霸”的状态,微软WP操作系统开始全面布局中国市场,而苹幕iOS、谷歌Android也不甘示弱地争夺市场,和其他两家设备相比。搭载WP系统的普通配置手机价格在1000—1500元之间,还是相当有吸引力的。
  • 《质量效应3》结局分析与艺术鉴赏
  • 时间来到4月,相信许多玩家们都已经完全通关《质量效应3》了吧.所以本期读游戏栏目也大胆要跟各位谈一谈游戏的结局.毕竟本作的结局似乎受到了许多的非议。也有不少玩家作出了各自对结局的解释,加上关于游戏“真·结局”DLC的传闻似乎已经被IGN证实,此时全面地分析一下游戏中各种结局的细节应该会对各位玩家理解这款神作的结局有所帮助,
  • 2011掌机商战备忘录
  • 在陆续带来《“中古”知多少》、《秋叶原完全玫略指南》后。相信不少读者已将“楚楚动人”定位于增广见闻型撰稿人了,不过事实上这位仁兄的业界分析写得也不错。下面这篇《2011掌机商战备忘录》便聚焦去年两大次世代掌机的市场角逐,有数据、有分析,同时也有自己的观点,相当有营养。
  • 追随你的心灵
  • “你们就是不肯死心啊!” “都是你们这帮混蛋害我赶不上火车了。”
  • 邪魔院 小编带你走进日本
  • 在邮箱里看到一些从日本游玩归来的读者发来的邮件,他们将自己对于东瀛的印象记录成文字或者图片与我们分享,让小九觉得有趣而欣慰。
  • 风林火山VS
  • 动画与游戏世界合二为一《.hack//Versus》 《.hack//世界的另一端》是于年初公映的“《.hack》系列”动画最新作。而这个动画即将推出蓝光版……这个消息乍一看好像和格斗游戏没有什么关系,而实际上,这部动画将推出动画与PS3游戏《.hack//Versus》同捆的“Hybrid Pack”(混合版)。
  • 战争兄弟会
  • 《战争兄弟会》借着游戏最后一个DLC——“自然力量”再开,不过估计也是最后一期了,希望大家看了本期GAMEHALO中收录的极限视频后重燃对本作的热情。《战争机器》的战火永不会停熄。
  • 魅女秀
  • 为了祖国而战的女武神, 宛如飞鸟般滑翔于天空。 即使战死沙场—— 灵魂依然会高傲地闪耀,
  • 读编往来
  • UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 300期大庆在即,一系列活动已经拉开序幕,这里简单介绍几个。首先是五一期间会在北京举办天下聚会,届时会有编辑到场与大家心情交流。
  • 小编寄语
  • 努力工作,拼命玩! 本期之内我的成就终于突破了20万大关,洒花庆祝!目前全成就游戏220个,其中光盘游戏177个.下载游戏43个(以上皆含DLC)个人最得意的是成就完成率,无论是成就点数还是个数都超过95%,
  • 新作发售表
  • 接下来4月份可以说是家用机游戏市场的一个淡季,无论是PS3或是X360平台发售的新作数量都比前两个月少很多。当然这其中也不乏《巫师2 王国刺客》这样非常有分量的作品。
  • 游风艺苑
  • 正所谓光阴荏苒,似乎就是在一眨眼的工夫,咱们的UCG马上就300期了。回顾这么多年来本栏目的发展历程,从“星之心画廊”到“游风艺苑”,编辑们见证了一个个画手从插画入门生到的职业画师的成长经历。
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    [游风艺苑]
    游风艺苑
    《游戏机实用技术》封面

    主管单位:甘肃省科学技术协会

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