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文献检索:
  • 游戏情报站
  • 4月21日,任天堂再次举办了Nintendo Direct网络发布会,这次发布会有不少猛料,其中最值得关注的当属《新超级马里奥兄弟2》和《跑起来吧!动物之森》。
  • 十年
  • 从游戏史上来看,十年是个说长不长、说短不短的时间。十年间会经历数次主机的更新换代.也会有数以千计的游戏问世。它们中的绝大多数只会在玩家的游戏机中停留极为短暂的时间,随后就会被安置在房间的某个角落中积灰,或是以更为低廉的价格转让给他人。只有极少数的游戏会在历史上留下浓墨重彩的一笔。《王国之心》就是其中的成功案例。
  • 越来越简单
  • 《第2次超级机器人大战Z再世篇》(以下简称《再世篇》)是一款好游戏吗?答案是肯定的,本人对好游戏从不乏赞美之辞,但是我也从不“饶恕”好游戏的任何一个缺点,如果让我给《再世篇》挑几个刺的话,那我首先要指摘的就是游戏的难度:实在太简单了。
  • 积弊
  • 4月15日.《纽约时报》生动报道了由平井一夫主持的索尼战略说明会.痛陈索尼集团的积弊。《纽约时报》的论据无非是多年来已被重复无数次的理由:数字化、网络化的转型失败、索尼老将们的骄傲自大、集团产品的重叠、创新能力的缺失……从出井伸之到霍华德·斯金格。再到平井一夫,历任素尼社长对这些问题无不心知肚明,然而索尼就像一艘正在沉没的巨轮,虽明知漏洞所在,却无力弥补。
  • 约翰苏醒
  • 《光环4》的故事从2557年开始,即前作结局的4年零7个月之后。制作人Josh Holmes表示。本作在剧情方面会更深刻塑造士官长的人物形象。
  • 两位全新角色 两个史诗任务
  • 本作的故事仍然是根据小说《冰与火之歌》的第一部作品《权力的游戏》改编,而且时间线与故事完全同步,所以在游戏的开端,我们再一次看到了熟悉的情节:首相琼恩·艾林(JonArryn),劳勃·拜拉席恩(Robert Baratheon)国王的左右手在君临城(King's Land{ng)突然暴毙,一场在王朝中酝酿的权力风暴也因此拉开了帷幕。
  • 职业进化足球2013
  • PES Full Control(全面操控),简称PES FC。体现的是球员及球的操控方面所做的改进。一直以来本系列都在追求球员动作自由度的提高,本作在这个方向上将会走得更远。
  • 马克斯·佩恩3
  • 沙箱王者演绎线性故事 沙箱游戏中。在叙事方面。没有任何一款游戏可以比得上《GTA》和《荒野大救赎》,无论宏大的背景故事还是每个角色属于自己的故事。这些都是Rockstar最为拿手的。不过《马克斯佩恩3》则是一次挑战。游戏不是沙箱类,而是普通的线性故事。
  • 幽灵行动 未来战士
  • 目前,由育碧操刀的《幽灵行动》新作——《幽灵行动未来战士》即将发售。而近日游戏的舟战横式也已经通过BETA的形式放出。在新作中。玩家将可以体验到更加新颖的装备以及完全自由的自定义武器系统。游戏网战讲究互相配合,而并非孤军奋战,喜欢此类合作游戏的玩家不妨关注一下本作。
  • 口袋妖怪 黑·白2
  • 冰封大陆的新冒险由此展开 每隔一年一部作品“《口袋》系列”终于迎来了系列新作。本作是继2010年发售的《口袋妖怪黑·白》后续作品,将于今年的6月23日发售。本作标题在系列中首次出现…2这个序号,舞台依然是大家所熟悉的伊宿大陆,而主题妖怪将是前作中登场的第三只传说口袋妖怪丘雷姆,不过由于分两个版本发售,所以丘雷姆追加了黑、白两个形态分别在两部作品中登场。
  • 揭秘龙之信条
  • 2012年4月24日,受CapcomASIA邀请,胜负师、九兵卫和我再次前往位于香港尖沙咀的CapcomASIA采访《龙之信条》的制作人。24日是工作日,且不是旅游旺季,因此我们决定将出发时间定在早上9点,果然在福田口岸过关时,并未像上次那样遇到恐怖的人流。除了办团签的我再次被旅行社狠宰了50大洋的过关手续费外,整个过程都十分顺利,三人仅用30多分钟就成功“过关”。
  • 新闻资讯 排行榜
  • 火焰之纹章觉醒 本作是时隔5年之久的系列原创新作,虽然人设风格的变换让系列爱好者颇有微词,但游戏内容还是值得肯定。保留系列高难度精髓的同时.休闲模式也能让初次接触游戏的玩家轻松上手。多达四十三章的关卡配合追加DLC内容足以耗费玩家的大量时间。
  • 新闻资讯 黄金眼
  • 以一个PC版老玩家的眼光看来,本作的移植和强化是令人满意的,战斗系统仍然维持了角色扮演游戏中罕见的真实性和高难度,五个法印的灵活运用与合理的地使用反击仍然是在敌人围攻中保持生存的关键。游戏画面无可避免地出现了一些小问题.但不影响游戏体验,而游戏的音乐水准则令人难忘。
  • 新闻资讯 新作短波
  • 五月初并没有什么太有影响力的作品发售。正好让玩家有一个喘息和补课的机会。但是这时候也是各个游戏厂商公布消息的集中期,大家可不要忘记关注新闻哦!
  • 秋叶原之旅加强版
  • 去年5月发售的“一脱成名”的《秋叶原之旅》虽然有着各种不足.但是成功地吸引到了各路宅男的注意。时隔一年。我们终于等到了它的续作。其名为《秋叶原之旅加强版》!到底何处加强了呢?且听分解!
  • 侦探神宫寺三郎 复仇的轮舞
  • 由于剧情偏向沉重和黑暗,“《侦探神宫寺三郎》系列”一直未能成功打入大众市场,但是培养了一批系列的忠实玩家。目前,开发商公布了他们在3DS上的新作《侦探神宫寺三郎复仇的轮舞》。
  • 逃走中 从世界上最强大的猎人手中逃走
  • 大家看到这个游戏的第一反应肯定是名字长得让人发指……其实本作大有来头,它是根据一部曾经大红大紫的电视节目改编的.原作《逃走中》是2004年开始在富士电视台播放的一个系列电视节目。节目的主题是在一个固定的场景中.一名参与节目的人要逃离“猎人们”的追捕。如果一定时间内没有被“猎人”追到的话就可以获得奖金。
  • 特别行动 战线
  • 故事的背景被选定在充满沙与黄金的国度,迪拜。不过曾经这个富饶的土地现已被埋葬.成了地狱一般的地方。幸存者蜷缩在商店中仿佛是一种讽刺,这些所谓财富几乎无法换来一杯解渴的水。在游戏中.玩家所扮演的Walker上尉.为拯救美军33rd部队.将展开一场救援任务。
  • 星际迷航 预计将用三年打造的崭新太空歌剧?
  • 到2013年《星际迷航》上市时,DigitalExtremes将会预计花费了足足三年时间去打造这部作品.对于一部以影视作品为原型打造的游戏来说,三年是一个非常惊人的时间单位,也足以让我们明白到游戏并非是简单地借用原作名声来圈钱的玩票之作,而是一款精心雕琢的佳作。这一切对于一家才建立一年多的企业来说似乎是非常冒险的举动,漫长的制作周期带来的巨大费用很容易会拖垮整个项目。
  • 3DS应援团
  • 4月底对于3DS玩家来说是一段充满惊喜的日子,4月21日举行的Nintendo Direct放出了许多受关注作品的消息,其中就包括了《GUILD01》、《勇者斗恶龙怪兽篇特瑞的怪兽仙境》和《跨界计划》等大作,同时3DS本身的固件版本也在25日升级到了Ver.4.0.0-7,加入了文件夹功能。
  • VITA命 网罗PlayStation Vita全方位信息
  • 《NEXT初音未来歌姬计划》登陆的消息算是为状态低迷的PSV注入了一剂强心剂,洛克身边不少朋友都纷纷表示考虑购入主机,果然无论机能有多么优秀,软件才是主机的生命线。本期为大家带来《重力异想世界》最后弹DLC的介绍,至此本作的DLC介绍也就此完结。
  • 火焰之纹章 觉醒
  • 作为相隔多年的系列原创新作.虽然人设风格的变换让系列爱好者颇有微词.但本作的表现还是值得肯定的。多达四十三章的关卡和四种难度鞋足以耗费玩家的大量时阃.在通关后还有大量下载内容等着玩家挑战。而结婚生予系统、职业特技等内容也非常值得研究。
  • 巫师2 王国刺客 加强版
  • 狩魔猎人训练营 经历过手术与魔法的改造之后,狩魔猎人似乎已不属于人类,他们有强大的实力来对抗魔物的挑战,更具备丰富的对抗经验。一些平民百姓对于狩魔猎人是单纯的恐惧,有理想和追求的人对于狩魔猎人更多的是猜疑,渴望权力和力量的王族则希望能将狩魔猎人收为已用。为自己统治王国的野心铺平道路。杰洛特,被人们称作“白狼”。
  • 虐杀原型2
  • 作为系列的第二部作品,本作的剧情紧接前作,而主角一职则由全新的角色——詹姆斯·海勒(James Heller)担当。游戏在各个方面都有很大的进步,从光影、贴图,建模细节,各种状态下的音乐切换,NPC的写实动作与台词。爽快的打击感以及丰富的升级能力等方面都能体现出制作组的用心。
  • 第2次超级机器人大战Z 再世篇
  • 从近几作《超级机器人大战》的表现来看,简单化是该系列的趋势。强人(神棍)越来越多、培养越来越容易,隐藏要素也越来越不需要费工夫,当年的《第三次超级机器人大战α》里面那一大票隐藏机要想拿到还真是挺费工夫,这次惟一有点意义的隐藏机YF-29很多人都是稀里糊涂就拿到了,真是有点让人唏嘘。简单化固然能吸引到更多的玩家。不过作为老玩家还是希望能有点挑战性啊。
  • 忍者龙剑传3
  • 限于难度和篇幅和关系,本文只收录了头领以上难度的任务,后续的DLC任务将于专辑上补完,敬请关注。
  • 游戏进行时
  • 游戏的主角是一颗绿色的小糖果,作为一颗糖果,最终的归属当然是人类的胃部!不过.买下这包糖果的人太大意了.竟然打翻了包装袋!一大堆不幸的糖果被散落到各个地方,不能幸福地被吃掉……于是,我们的主角决定:一边解救其他被遗弃的糖果,一边向胃部进发,前进吧。糖果人们!
  • 软硬兼施
  • 本以为最近是游戏淡季,没想到页数最后还是超了。因此本期“软硬兼施”栏目就只有市场风向标部分了。一直以来杂志上的硬件内容都是书到用时方恨少,所以总有人抱怨说市场风向标没意义。也总有人抱怨说想多增加一些市场风向标内容。从本期开始我们会增加当期看点提示,以方便大家在查找资料时能够快速看到自己需要的内容!
  • 喂喂,你叫什么?——浅谈动漫游戏姓名学
  • 既然大家已经明白了游戏角色为什么会有名字,那么我们就回到正题,我来为大家讲解一下游戏中出现的角色们“为什么要叫这个名字”,或者说“为什么叫这样的名字”,这样您在和朋友聚会的时候,就不会指着一个金发碧眼(外加爆弹身材)的御姐(比如茱莉叶妹妹)说:“啊。这个我认识,她叫真宫寺樱!”,也就不会被吐槽为:“即使你不认识这位妹子,怎么看都像美国人的她也不会叫一个日本人的名字吧!”这多么重要啊!
  • “《王国之心》系列”细节解读
  • 如果是在5年前,有人问我《王国之心》讲的是什么。我会用非常轻松的口吻告诉他:“这是一个阳光正太在朋友的帮助下打败黑暗拯救世界的故事”。但如果现在再让我来回答这个问题,我只有两种选择:一、坐下来促膝长谈一整天来说明复杂的世界观与混乱的人物干系。
  • 日本的风土画卷——静冈县
  • 静冈县是日本的一个县份,位于本州中部.县厅位于静冈市。这里是日本风景最秀美的地方之一,我们熟知的富土山以及伊豆半岛(含热海)等等都坐落在静冈县。静冈县在历史上曾经被分为伊豆国、骏河国和远江国三个令制国,不仅拥有众多著名的历史典故,同样也遗留着不少名胜以及风俗传统。
  • 游戏,规则
  • 没有规矩,不成方圆。每个行业都有自己的规则,也有潜规则,这些都是人定的,不管它合不合理,总要逼着大家遵守。于是乎才能维持该行业自有的运作,当然也不管这种运作是正常的还是不正常的。有点绕?简单点儿说吧,好的规则能维持良性运转,不好的规则必定导致恶性循环,反正规则这东西吧.咱们遵守就是了。
  • 一些八卦
  • 我看UCG整整十年,每期必买,受邀在UCG上写点什么,真是件开心的事。但是我离开游戏行业已经快6年了.实在没多少感慨可发,只好写一点当年做游戏媒体编辑时的八卦……
  • 多边共享
  • 老玩家可能还记得,SCE曾径发表过一个名为torne的高清录影设备,还有奖杯可拿。SCE又于4月17日发表了该产品的后续型号,名为nasne。
  • 我的梦想:中国版VGL音乐会 ——专访GMRemix网站创办人江城子 会武术的混音师
  • 下文中“江”指代受访者江城子,“嘟”指代嘟咧呃。 嘟:老兄啊.网上有很多由你制作的《格斗之王》游戏MV,那你最喜欢的格斗游戏是否就是《格斗之王》呢?
  • 猎人训练营
  • 龙人族工坊 本期龙人族工坊为各位猎人带来了两套以“觉醒”和“炸弹人”这两项技能为主的套装,由于《MH3G》中的“觉醒”技能可以让一些原本无属性的武器解放出隐藏属性.使得一些原本数值一般相貌平平的武器觉醒后攻击数值大幅度提升.甚至可以盖过主流武器的锋芒,非常有研究价值。
  • 指间方圆
  • 相信大家拿到本书后。手机市场也因为五一节日的到来而纷纷宣布降价促销。不过其中也有不少压低价格吸引顾客,再用假警伪劣产品将原厂配件“掉包”的无良商家,尤其以电池、耳机为重点。
  • 美国职棒大联盟MLB及衍生游戏“《MLB2K》系列”简介
  • 上次为大家简单介绍了下NFL,这次来跟大家聊聊MLB。MLB是美国职业棒球大联盟的缩写(Major League Baseball),是美国职业棒球的最高水平联赛。为什么叫大联盟呢,因为MLB有3A2AA等各级别子联盟也叫小联盟,这些子联盟大多在北美地区,所以MLB大家就都叫大联盟。
  • 忍者龙剑传3 系列脸上的一道伤疤
  • 作为“《忍龙》系列”的爱好者,笔者对《忍龙3》的发售并没有什么特别的期待,因为从发售前陆陆续续透露的情报来看,本作的质量让人担忧,给出的视频来来去去就那两关,截图也寥寥无几。在这些视频和截图里,完全看不出游戏的核心系统是什么,只看到了满屏的QTE.而且游戏即将要发售.居然没有公布一场像样的BOSS战.试玩版更是没有。
  • 读编往来
  • 小编寄语
  • 新作发售表
  • 游风艺苑
  • 《游戏机实用技术》封面

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