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  • 大苹果时代——当传统玩家遭遇iOS:苹果神迹iOS的功与罪
  • 当我们还在为PS3、X360孰能称雄而争执不下,当我们还在纠结下一款掌机游戏百万大作会降临哪个平台,一个新生的娱乐方式悄悄降临,即使我们还未做好准备,它便已经在每时每刻渗透我们的生活,一个新的时代开始了——
  • iOS知多少 iOS相关知识扫盲
  • 近两年,你可以有意无意地发现智能手机游戏总是以各种各样的形式出现在自己身边。或许是打开游戏网站时扑面而来的大量手机游戏资讯。或许是公车地铁上素不相识的乘客手中之玩物,又或许。你本身就是一名智能手机用户,在沉浸于电视游戏之余,用智能手机上那些轻松有趣的休闲游戏作为打发自己碎片时间的调剂品。
  • i玩不玩 家用机玩家不可错过的十款iOS游戏
  • 竞速游戏、RPG、动作游戏、角色扮演、格斗游戏……这些传统的游戏类型,对于“见过世面”的家用机玩家,对于懂得什么才是好玩的游戏的玩家,手机移动平台并不是明智的选择。因为传统游戏类型,没有什么平台比用家用机更好玩了,那些iOS平台的同类游戏也多是家用机、PC、掌机类似游戏的复制品,而且因为售价和市场原因,它们都是低成本作品,想玩这些游戏,我们还是守着我们熟悉的家用机平台吧。
  • i Orientation Strategy——传统游戏厂商发展新方向
  • 或许对于那些第一方厂商来说,iOS平台是一个实实在在的威胁。不过对于许多第三方厂商来说,iOS平台却是一个崭新的市场,这里的用户要求并不如家用机平台玩家般地苛刻,而且限于平台的性能限制和操作特点,游戏的制作规模和成本都大幅缩减,而用户人数却远远高于主机游戏领域。对于许多因为家用机界盛行大作风而经常处于财政危机的游戏厂商来说,这简直就是一块令人激动的新大陆,拥有丰富游戏制作经验的他们都期盼着能够在低投入高回报的iOS平台上赚到属于自己的第一桶金,不过实际上这些厂商们的表现又是如何,让我们来仔细分析看看。
  • iOpinion——资深玩家眼中的iOS:我的故事
  • 基实大多游戏爱好者都有类似的情况吧:周围的朋友、同学、同事,基本上都是玩电脑PC游戏,热门网游、苹果、等娱乐游戏的玩家。
  • 变老的我与年轻的游戏
  • 曾几何时,我握着“小霸王学习机”的手柄,眼睛中闪着兴奋的光芒对着21寸大彩电手舞足蹈。我握善合伙凑来的三元钱在游戏房里站着看别人打游戏却乐此不疲我拿着原装索尼记录卡逃避各种追捕视线用补课时间鏖战一天。那时我没有主机,不知道IGN,也没去过LU论坛新闻区,我只有快乐和快乐。
  • 成就犯如何看iOS成就
  • 有人说,X360为游戏界作出的最大贡献就是发明了成就系统。不过我想,大部分玩家听到这句话时都会摇头。要知道成就犯只是玩家中比例不高的一个群体,如此拔高成就系统似乎确有不妥。
  • 3.5英寸的奥妙
  • 根据市场调研公司尼尔森发布调查报告,美国市场智能机用户量已经超越基本功能手机用户量。今年3月,智能机在美国手机市场的份额为50.4%,其中苹果iOS市场份额为32%,虽说和安卓的48.5%还有一定差距,但相比安卓系统中占据市场份额最多的三星,苹果赚取的纯利润可是前者的数倍。
  • 游戏体验乃吾之所求
  • 古人云“识时务者为俊杰”,当今家用机游戏市场的萎靡驱使我们把更多的目光投向社交游戏以及手机游戏这些全新的领域中去。越来越多的玩家开始玩起了手机游戏,说得再准确一点,是越来越多的人们开始玩起了手机游戏。与此同时,更多的游戏开发者们也相继登上了这块“新大陆”,传统游戏在经历过体感的变革后又迎来了一个新的冲击。
  • 传统与时代进步
  • 不成主流的传统游戏 笔者自从接触传统游戏开始,无论在什么地方拿出自己的主机想要秀一下的时候,不免都会被套上“都这么大了,还玩游戏机”的帽子,虽然传统游戏博大精深,是产生如今流行的iOS游戏乃至社交游戏和网页游戏的基础,但是在国内由于思想和文化水平不同,导致被很多人所忽略。
  • i我游戏生活——介绍针对主机玩家的实用iOS
  • iOS还有一个功能便是辅助我们的日常生活,无论是听音乐搜曲名的SoundHound,还是谷歌地图等软件都是我们平常可以用到的。利用iOS来辅助我们的游戏生活也是一种非常棒的方式。比如笔者现在经常用到的XBOX LIVE软件,随时随地查看谁在线上玩什么游戏,收发短消息。查看好友成就等功能都十分快捷方便。而各种软件中提供的新闻、攻略等也能让玩家更简单的获得自己想要的资讯,不过这些软件基本都是英文的,需要有一定英语基础。
  • i在二次元!——欢迎来到萌のApp教室
  • 身为二次元住人的你也许对iOS平台上的小游戏并不感兴趣。美式口味的文化快餐也让你提不起劲,不过笔者想说的是,爱在二次元的我们在iOS平台上同样也能找到那边属于自己的宽广世界!这里就让小编带大家进入萌App教室,为各位分析并讲解一些具有代表性并且ACG间好们喜闻乐见的iOS应用以及游戏。以下内容远远不是全部。大量的二次元App几乎每天都在更新(大多在日服提供),所以对此感兴趣的同学平时一定要多多关注哦!
  • i时代战略——论传统厂商如何应对iOS:手机游戏暂时还只是不三
  • 在那个电子游戏还被称为“电子海洛因”的时代,PC必将取代家用游戏机的说法一度闹得沸沸扬扬。时至今日,在手机游戏盛行的当下,越来越多的小游戏销量开始力压大制作的传统游戏。于是乎,各处开始出现智能手机必将取代掌机的说法。闹得不少传统玩家对传统游戏的未来担忧起来。其实照洛克看来,因为手机缺乏物理按键和决定性的大作,续航时间也不甚理想(掌机玩没电无所谓,但手机万万不能没电),手机游戏要想取缔掌机似乎又少了点火候。本次我们请来几名资深家用机玩家,以他们各自的观点评评当今的市场状况。
  • 三英战吕布?
  • iOS游戏来势汹汹,受冲击最大的当然便是与其性质接近的掌机行业。去年3DS未能重现任天堂的销量神话,似乎正是iOS战翻掌机的有力佐证。不过反过来看,如果应对得当,掌机行业一样可以反过来影响iOS平台。
  • 时代改变了
  • 《潜龙谍影 爱国者之枪》的开头一直让我记忆犹新——“时代改变了,战争的样貌也已经改变了”。这句话也正好适用于当今的游戏界,时代之所以改变,因为传统游戏的拥护者们越来越少,取而代之的则是欣欣向荣的手机游戏。
  • 师夷长技以制夷
  • 2008年,我入手了一台第二代的iPodtouch,从此接触到了iOS系统和其上的游戏,一路走来,也算见证了iOS游戏成长和变化的轨迹。
  • iOS平台分析
  • iOS平台想必现在的玩家们也不陌生了,而如今这个系统平台在苹果公司的领导下已经占据了全球智能手机系统市场份额的30%,应用总量达到552.247个,其中游戏应用最多,达到95.324个,
  • 传统游戏如何应对iOS的冲击之我见
  • 当乔布斯首次在发布会上宣传iPhone的游戏功能时,许多人或许都不曾料到一台小小的触屏手机会在不久后,对以家用机和掌机为主的传统游戏市场产生怎样的冲击。而随着网络的高速发展,以及iOS平台产品线的横向扩充,其拥有的游戏类型被进一步拓宽,对传统游戏的威胁与日俱增,尤其是休闲游戏市场的份额被大量的蚕食。
  • PS电玩大本营
  • 踏入5月,各位喜欢射击游戏的粉丝一定很兴奋,因为多款射击游戏将会登陆PS3及PS Vita!日前SCEH举办了“枪王爱作战”活动,介绍多款5月份的射击大作,包括PS3游戏《Starhawk》(星际战鹰)、《Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier》(幽灵行动未来战士)及PS Vita的《Resistance:Burning Skies》(抵抗燃烧天空)。活动还邀请了美女陈嘉桓(Rose)出席。这次活动于香港最大型的室内War Game场Impact Force C.Q.B进行,一台台试玩游戏均设置在丛林进行,玩落特别投入,非常热闹!
  • 游戏情报站
  • EA投入8000万美元开发次世代游戏 EA近日公布了面向次世代主机的投资计划,在本财年内(截至2013年3月31日)。EA将会在次世代主机的游戏开发方面投入8000万美元。这笔投资应该包括了几款Wii U游戏,以及“PS4”、“X720”游戏的初期研发工作。
  • 黄金眼
  • [游戏简介]本作是根据同名电影改编的主视角射击游戏;但游戏的故事独立于电影之外。讲述了士兵Cole Mathis在各个岛屿上与外星侵略者正面对抗,并同时指引艘队消灭敌人舰艇的历程。许多电影中的敌人同样,会在游戏中登场,主角除了现实枪械,也能够使用外星人的武器来作战。
  • 销量总分析
  • 继3月中美版发售后,本作日本也在4月底如期登陆日本市场。游戏的玩法简单轻松,四位玩家乘坐在同一辆车上,轮流掷骰子在地图上前进,含力度过重重难关并抵达终点。途中还会遇到很多丰富有趣而又紧张刺激的小游戏,诙谐换了的气氛无论男女老少都能从中找到乐趣。
  • 见证奎爷的蜕变
  • 2010年发售的《战神Ⅲ》至今还在为玩家津津乐道。随着三部曲最后一作的落幕,很多玩家对新的《战神》作品充满了好奇与期待。直到前不久,系列最新作终于有了消息,本作被命名为《战神超凡》,讲述奎托斯成为传奇之前所经历的故事,并于系列首次引入了多人模式。
  • 天启骑士再临 死神化身人类救世主
  • 2010年9月,《黑暗血统》以令人眼前一亮的画面风格和优秀的操作手感让喜爱动作游戏的玩家们领略到了制作组Vigil Games的实力,游戏末段的剧情伏笔也让玩家们对续作充满了期待。如今,《黑暗血统Ⅱ》即将与我们见面,游戏的主角不再是前作的天启四骑士之一“战争”(War),取而代之的是另一位天启骑士“死亡”(Death)。故事本身也并非发生在第一作之后。而是与第一作并行,讲述了死亡因为并不相信自己的兄弟战争是毁灭世界的罪人,为了寻找真相而展开的冒险。
  • 前线狙击
  • 从一张身穿纳米服的角色手拿弓箭的插图成为玩家热议与猜想的话题。到正式确认并公布《孤岛危机3》的视频。这次EA做出回应的速度还是非常迅速的。随着大量精美设定图的公开,游戏世界的场景风格呈现在玩家面前,主角这次要在被丛林覆盖的都市中战斗,而这所城市,居然就是曾经高楼林立的纽约。
  • 全新原创角色——暗杀者一族的三姐妹
  • 《极度混乱》是一款以近战型乱斗作为卖点的异色动作游戏,游戏以对抗作为主体,因此网战是游戏的重头戏,游戏中的参战角色有不少都是白金工作室其他的名作当中的人气角色,而且还不乏极具个性的原创角色。比如厂商最新公布的暗杀者一族的三姐妹,下面就为大家送上游戏的最新情报。
  • E3 2012前瞻世代交替巨作云集——微软《光环4》与廉价X360
  • 作为每年的游戏产业第一盛会,E3展举办至今已有17个年头。从今年开始,游戏业将进入新一轮的世代交替,WiiU将率先吹响次世代的号角,而在世代交替之时,通常也是本世代主机最辉煌的大作集结期。PS3与X360的性能已被挖掘殆尽,装机量与玩家的软件消赞量也已达到鼎盛期,自然也是最高级别大作争相辉映之时。E32012将拥有本代主机的最强大作阵容,同时又有WiiU未知的惊喜,以及PSV是否能搬来大作救场的悬念,可以说是看点不断。届时我们也将奔赴洛杉矶会展中心,为大家带来最详尽的一线报道!
  • 实用技术
  • 当玩家看到本篇研究时,游戏已经发售了一个月,相信大家都已把手头的游戏通关。由于本作的支援系统十分强大,而DLC关卡的加入也让游戏难度直线下降,导致本作的高难度比起之前几部作品来说要简单不少。因此本次的研究重在补遗资料,为大家献上全外传和目前放出的DLC关卡攻略,至于之后更新的DLC关卡会在今后的“3DS应援团”栏目中继续放出。
  • 主线补完
  • 大家拿到本期UCG的时候,距离游戏发售已经过去了大约一个月的时间,不知各位都将《巫师2》进行到了何种程度。由于本作流程长度厚道,剧情精彩,因此将主线通关一遍就需要用去将近三十个小时,因此将两大阵营的不同路线走完是需要大量时间的。不过,本作虽然内容丰富,但全成就的总体难度却并不算高,相对麻烦一些的可能就是隐藏在主线流程、分支任务各处的抉择类成就,以及暗黑难度通关这个对操作有一定要求的难度成就。
  • 基本系统
  • 《产子救世录》大概算得上是今年PSP上最令人意外的游戏之一,这部无论从名字还是设定都充满了糟糕气息的作品,里头还是一部非常出色角色扮演游戏。虽然战斗模式到后期会显得非常繁琐——这难免要扣些分,但丰富的养成要素,职业、队伍千变万化的搭配使得游戏有很广阔的研究空间,这些优点都是本作值得大家认真体会的。剧情算不上出彩,但多结局令喜欢文字恋爱游戏的玩家能从中找到乐趣。
  • 3DS应援团
  • 时间进入到5月份,天气也热了起来,幸好小编们都用不着经常外出,除了一早一晚上下班比较辛苦,在办公室吹着空调倒也乐得道遥。不过空调吹多了,大家似乎都有点不适,打喷嚏的声音偶尔还会此起彼伏。这里也提醒一下各位读者,虽然有空调乘凉是不错,但也要记得常常去户外呼吸一下新鲜空气,同时不要被空调直吹,
  • VITA命——网罗PlayStation Vita全方位信息
  • 说起PSV这段发生的大事,自然是索尼公开PSV的PSS开放套件,这让不少玩家都能自己制作PSV以及PS认证手机的各种游戏和应用程序。本期就为大家带来几款因此而生的应用软件。此外“游戏大观园”也带来近期热点游戏《圣人协奏曲》的介绍,感兴趣的同学一定要看看哦!如果各位对本栏目有什么建议和想法,请不要吝啬您的点子,我们的投稿信箱是[email protected],您的支持就是我们的动力!
  • 游戏进行时
  • 《生化危机浣熊市行动》,虽然素质极为一般,还得到了各种低分评价,但这些都无法阻止其大卖。不仅如此,本作关于“回声六号”的付费DEC在PSN和,LIVE上继续出得不赤乐乎,作为一名“《生化危机》系列”的爱好者,真不知道是应该感到高兴还是无奈。
  • 软硬兼施
  • 初音版PSV的出现真可谓是给了PSV市场一剂强心针,不过从目前来看首批货已经被饥渴的玩家一抢而空,国内玩家要想买到的话估计只能多掏银子了。其实要论外型,这个初音版PSV只能说是还过得去。如果机身采用葱绿色,相信会更加漂亮。而且PSV缺乏游戏的局面至今还是没有什么变化,光是靠卖一两个限定主机依然是杯水车薪。
  • 再世之战——《第2次超级机器人大战Z 再世篇》剧情概要
  • 写在前面 本文是“再世篇”的剧情概要,总结了游戏各分支的主要剧情。但是,由于文章篇幅的关系,故事中的一些细节描述不得不被删除,if路线的结局也无法一并刊出。本作的参战作品数量较多,一些作品的剧情较为生涩、内涵,本文中也仅作与游戏相关的表面描述而不去探讨动画原作的隐含意义。有机会的话,会就相关部分再写一些更加深入的文章与大家分享。
  • 游戏名人堂——彼得·莫利纽:创造上帝之人走出安全港
  • 2012年3月7日,鼎鼎大名的英国游戏制作人彼得·莫利纽宣布辞去在Lionhead和微软的职务。同时宣布其已创办22Cans工作室。莫利纽是英国最具影响力的制作人之一,曾先后创建牛蛙和Lionhead,创造了《上帝也疯狂》、《地牢守护者》、《黑与白》、《神鬼寓言》等名作。他开创了所谓的“上帝游戏”,其游戏设计理念在业界是犹如教科书般的权威典范。作为微软欧洲工作室的创意总监,他是X360欧陆战略的核心人物。作为英国游戏业的开拓者,他曾被英国女王授予大英帝国勋章。如今,53岁的他正走上人生的第四次创业之路。他说:“我最大的遗憾是此生从未做出一款堪称完美的游戏,我将以此为目标不懈努力。”
  • 1+1〉2盘点游戏中的八大“复仇者联盟”
  • 《复仇者联盟》最近火爆银幕,周围朋友见面打招呼开口都是:嘿,还没看“妇联”昵?赶紧的吧!其实说起这种“妇联”式的大杂烩作品,游戏领域里可以说一抓一大把。下面这篇“盘点”,便为大伙儿梳理了一下其中的代表。文章语言幽默、行文流畅。非常值得一看。《从盼望到怀念》则写出了资深玩家对于怀旧的看法,相信能够引起大家的共鸣。最后强调一句,我们的信箱地址是:[email protected],欢迎投稿!
  • 多边共享
  • 《马克斯·佩恩3》特别限定版 相信大家拿到本期杂志的时候,《马克斯·佩恩3》已经如约而至,你是不是正在游玩这优秀的正GAME了昵?于是这里趁热打铁向各位推荐《马克斯·佩恩3》的特别限定版,只要仔细往下看,这特别限定版中包含的内容一定能让你流口水!
  • 游戏姬
  • 虚拟歌姬初音未来,想必大家都很熟悉了吧?她似乎离我们很远,但每当我们听起她的歌时,却又会觉得近在咫尺。那么如果初音能“即视化”,是不是大家觉得就更近了呢?那么今天在我们《游戏姬》栏?目登场的MM,就是让初音即视化的一位Live歌姬,Yukie Dong。那么她跟初音之间有着怎样的故事?她又是怎样看待现今的音乐界的呢?我们的特约记者嘟咧呃带着这些问题,再次出马!栏目主持一刀。
  • 300
  • 上期由小沛撰写的那篇关于“水货”和“D版”的杂文应该引起了广大读者朋友的共鸣,而纯银带来的回顾随笔是否勾起了各位的记忆了呢?本期在“玩家春秋”栏目与我们见面的这位大伙儿应该不陌生。没错。UCG总第294期,在“人生赢家”栏目中和大家畅谈侠之大义的那位剑道国家队队员哈鹏老师又回来了!这次他带来的这篇名为《300》的随笔,以UCG创刊300期为引子,就ACG与主流文化之间的分分合合展开叙述,行文中透着的那种幽默劲儿令这篇小文阅读快感满点,而且有回顾、有分析、有展望。相信各位看完后,和我们的感觉一样——真心希望在不久的将来,游戏能够为主流文化所认可。我们期待着,我们努力着!
  • 世界最大规模,代表颠峰水平的格斗游戏盛会——斗剧2012参赛项目确认!
  • 斗尉是一年一度的世界性格斗游戏盛会,自2002首届举办以来,今年已经举办至第10届。每年斗剧的比赛项目都是诸位格斗家所关注的焦点。日前官方已经公布了本届斗剧的全部比赛项目。他们分别是《铁拳UTT2》、《超级街头霸王Ⅳ街机版2012》、《女神异闻录4午夜竞技场》、《AQUAPAZZA》、《VR战士5FINALSHOWDOWN》以及《街头霸王3.3》,以下是所有参赛项目的具体赛制:
  • 魅女
  • 每个人都有一段为自己而谱写的传说,正如脚下那段不平凡的生活轨迹。
  • “天下聚会北京站”之五一特别活动报道
  • 光之虹:时隔两年之久的北京天下聚会在五月一日这个举国欢庆的劳动节中再度与各位玩家见面了,虽然之前天气预报说聚会当天会有阵雨,但是好在天公作美,不仅滴雨未下还给帝都罩上了一片浓浓的云彩,使得天气十分凉爽。
  • 读编往来
  • UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 下期就是传说中的300期了(笑)。编辑们已经为大家准备了极其丰富的内容,之前读者来信中呼声很高的内容都会出现,
  • 小编寄语
  • ★在某餐馆吃饭时,搜到ChinaNet热点一个,用办宽带送的账户登陆试了一下速度,看在线视频迅速飙到1.5M/S,于是狂下了一堆资源。
  • 新作发售表
  • E3愈发临近,那些备受瞩目的大作情报也众说纷纭。最常听到的说法莫过于,某某游戏确定将不在E3露面、某厂商预计会放出某某杀手铜……诸如此类。其实比起展会召开当天,开展前像是这样来自玩家与业界的传言与猜测也成了每年E3的乐趣之一。尽管每个玩家的E3最期待游戏各不相同,但愿大家都能早日玩上自己心目中最期待的作品,这将是属于所有玩家的节日!
  • 游风艺苑
  • 下期就是我们UCG总第300期特别纪念号了,届时我们将与广大读者一起展开一系列的纪念活动。具体到“游风艺苑”,本刀已经邀请了十多位曾在本栏目亮相的实力派画手共襄盛举。大家创作的这批纪念作品,将套集中刊发在3讲)期杂志上,希望各位读者捧场啊。正在阅读本期杂志的你,假如你也想创作自己的300期纪念画作,也请尽管投稿过来吧,只要够精彩,我们也会刊登的。
  • 大苹果时代——当传统玩家遭遇iOS:苹果神迹iOS的功与罪(Lancer)
    iOS知多少 iOS相关知识扫盲
    i玩不玩 家用机玩家不可错过的十款iOS游戏
    i Orientation Strategy——传统游戏厂商发展新方向
    iOpinion——资深玩家眼中的iOS:我的故事(怪物)
    变老的我与年轻的游戏(LezardSnake)
    成就犯如何看iOS成就(纱迦)
    3.5英寸的奥妙(洛克)
    游戏体验乃吾之所求(雷扎德)
    传统与时代进步(永恒)
    i我游戏生活——介绍针对主机玩家的实用iOS
    i在二次元!——欢迎来到萌のApp教室
    i时代战略——论传统厂商如何应对iOS:手机游戏暂时还只是不三
    三英战吕布?(纱迦)
    时代改变了(脆薯条)
    师夷长技以制夷(纸鸢)
    iOS平台分析(怪物)
    传统游戏如何应对iOS的冲击之我见(Night)
    PS电玩大本营
    游戏情报站
    黄金眼
    销量总分析
    见证奎爷的蜕变(铃)
    天启骑士再临 死神化身人类救世主(伽蓝)
    前线狙击(铃)
    全新原创角色——暗杀者一族的三姐妹(伽蓝)
    E3 2012前瞻世代交替巨作云集——微软《光环4》与廉价X360(星夜)
    实用技术(洛克)
    主线补完(铃&华尔兹)
    基本系统(宇宙人)
    3DS应援团
    VITA命——网罗PlayStation Vita全方位信息
    游戏进行时
    软硬兼施
    再世之战——《第2次超级机器人大战Z 再世篇》剧情概要(阿修罗)
    游戏名人堂——彼得·莫利纽:创造上帝之人走出安全港(藤曦)
    1+1〉2盘点游戏中的八大“复仇者联盟”(佚名)
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    游戏姬
    300(哈鹏)
    世界最大规模,代表颠峰水平的格斗游戏盛会——斗剧2012参赛项目确认!
    魅女
    “天下聚会北京站”之五一特别活动报道
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