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  • 期刊三百期纪念专题
  • 我上高中时买不起次世代游戏机,便靠着《游戏机实用技术》解馋,了解世界上最前沿的游戏资讯。直至大学毕业,都没有锫过一期杂志。谁能想到这些杂怎上看到的知识和阅读时的想像最终为我的工作带来了巨火的帮助。
  • UGG年代大事记——300期的脚印、与您共同见证风雨十四载!
  • Tot.1 1998年6月号 这是《游戏机实用技术》的总第1期。双月刊。和杂志的名称不一样,初始定价12元的《游戏机实用技术》是一本介绍街机游戏的杂志,其中包含各式基板的介绍以及大型游艺设备的经销信息。那个年代是大型街机在中国最红火的时候,这也为《游戏机实用技术》的创刊提供了土壤。在同一领域内。这也是首本采用全彩印刷的游戏杂志,让不少读者眼前一亮。
  • 铿锵300十四载游戏伴我们一同走过——2008-2012 业界篇
  • 从1998到2012,十四年岁月转瞬即逝。时间可以改变一切,我们或许已经从当初的学生走入社会.甚至已经结婚生子,但我们还是和那年一样,如此地喜欢游戏,从未改变。很多老读者应该还记得.在UCG两百期的时候我们曾给大家带来过大型特企“铿锵200”,将中国游戏玩家的十年浓缩为整整两百个关键词展现给所有读者;而时隔四年后,我们UCG全体小编再次续写这一传统,将200期-300期(2008年-2012年)游戏圈内外的大事整理为100个关键词,和读者一同回首、一同纪念。
  • 2008-2012玩家篇
  • 对于玩家而言,游戏并不是一堆冷冰冰的数据,而是实实在在的体验、是茶余饭后的八卦甚至是各持己见的口水战。无论商家和他人的评价如何,我们也有权作出自己的评判,选择只属于自己的游戏方式。和以往不同的是,如今的游戏更加注重与他人同乐,联机的乐趣是单机永远无法取代的,我们可以通过网络认识更多的朋友,你的世界也会因此而更加宽广,这也是游戏的另一种魅力。
  • 2008-2012硬件篇
  • 相比2008年之前,这四年的家用机硬件并没有翻天覆地的变化,而掌机领域则顺利完成了更新换代,刚刚上路的PSV和3DS必:悔会给业界带来源源不断的生机。值得注意的是.这几年主机的周边设备发展神速,Kinect、MOVE等一批体感控制器的兴起不仅延伸了主机本身的概念与功能,也改变了我们的游戏方式。或许在今年,下一个世代的主机大战就将打响,未来谁也无法预知.让我们共同期待四年后游戏硬件领域的另一番景象吧。
  • 2008-2012软件篇
  • 游戏在日新月异地变化,我们有时也会反问自己--到底什么样的作品才是我们想要的。要得出这个答案,你可能会花上几年甚至更久的时间,这往往会让人觉得乏味,甚至因此而放弃游戏。曾今的名作如今只能停留在我们的记忆中,即使再次被复制也找不回当年的感动。生活改变了我们,而我们不知不觉中也在改变自己手中的游戏。
  • 我们的300——UCG创刊300期纪念:变化的300 第二个四年
  • 每个人都有属于自己的“300”,“300”对于每个人的意义也各不相同。对于《游戏机实用技术》而言。300期是一个路标,是一个checkpoint.我们写下这段文字。谨此纪念我们共同的杂志情结。本篇特企分为"变化的300"、"活力的300"以及"我们的300"三部分组成,分别由老编辑、新编辑以及我们的读者撰写而成,游戏改变了我们的生活,而杂志将我们联系到一起,这样的缘分永生难忘。
  • 300期自访
  • 我:老胜你好,300了,有什么感想吗?胜:哦,300啊?Thisis Sparta!!!我:喂,正经点儿!胜:咳咳。“师太”了。终于到300期了,大家都不容易啊!无论对于辛苦制作杂志的工作人员,还是坚持购买杂志的读者,都是如此。
  • 四年一周期
  • 这几天总有人问我:现在回想200期是个什么感觉?每次我的回答都是一样的:“你现在想想北京奥运会那会儿是什么感觉,我现在就是什么感觉。”
  • 循着脚印、一路走下去
  • 从200期到现在,自己来到编辑部已经过去四年多的时间。这四年的变化实在太大,以至于我需要时不时低头确认一下自己的脚印,这能使我找到自己的目标,继续踏踏实实地一路走下去。
  • 活力300对自我的挑战
  • 生活需要目标和梦想,没有梦想和目标的人生。就是无的放矢。缺少方向。就像轮船没有了舵手,旅行时没有了指南针.会令我们无所适从。而本人在学生时期的梦想。便是成为本刊的一名编辑。来编辑部工作已有一年多的时间。期间做过许多攻略。不过由于涉猎的游戏范围较窄,因此绝大部分的攻略都是偏格斗、动作类的游戏。其余的类型则较少接触。
  • 梦想
  • 从读者到编辑总有种说不出的感觉,小时候的确有过成为编辑的梦想,不过想想毕竟不现实,一度作罢。毕业后在想,是否在这个社会中选择一份自己一点都没兴趣的工作,浑浑噩噩度过,拿着固定的薪水,重复着枯燥的劳动,被生活压垮,离自己的兴趣爱好逐渐远去,努力一次不会有什么损失,如果不去做可能留下的只会有遗憾,抱着试试看的心情投稿,如今实现了愿望。
  • 勇于尝试,拓宽视野
  • 记得与杂志结缘是在17期,应该算是老读者了吧?最初接触杂志时还小,什么职业规划对我来说简直就是天荒夜谈。只记得UCG的出现切实地为我提供了一个存放对游戏的爱的空间,即使身边没有志同道合的伙伴,却仍能感到有万千玩家在我背后为我打气,一晃十数载,没想到今天已然是一名编辑。
  • 工作狂自述
  • 接到试用通知的时候很兴奋,大概跟某明星的铁杆粉丝收到明星私密见面会通知是一个感觉。虽然我来之前一直对“游戏编辑的工作好轻松啊,就是每天不停玩游戏”这种说法嗤之以鼻。但是这里的工作强度还是比较超乎预期的,就算是玩游戏也能玩得很累,毕竟不比家里,你不能开开心心沏一杯茶坐在沙发上慢慢细品游戏的每个环节,玩到兴致尽了就去休息,时间紧迫的话只能一个劲往前赶进度。
  • 从撰稿人到编辑
  • 记得成为编辑之前我曾当过一段时间的撰稿人,也在游戏论坛中也发表过一些攻略.那时候我可以选择玩我喜欢的游戏,写我擅长的文章。比如我擅长做攻略。我可以只选择我感兴趣的游戏来写,我可以不用费尽心思去找新游戏新情报,我也可以不用在乎某台主机或者游戏这周卖了多少份。
  • 制作更实用的攻略
  • 曾经还是一名读者的时候.每次能拿到最新一期的UCG心里就充满了满足感。身边有共同兴趣爱好的人不多,或者说是相当少.而UCG就像是随时陪伴着我的知己,通过它.我能了解最新的咨询.还有详尽的攻略研究。如今。我已成为UCG的一名编辑。明白了每期杂志的字里行间都凝聚着制作人员的汗水和付出,虽然有时会觉得有点辛苦,但读者的期待与监督总能提供源源不断的动力。
  • 游戏编辑,新写作法式
  • “写作是一种终生计划。”,我所钦佩的一位网友曾经如此说过,这句话令我深感认同。自从要尝试用自己的笔触来描绘这个世界的万事万物、脑海中的思绪和幻想以来,用文字来充实自己与表达情感已经成为了我日常生活中的一部分。但写作也分为很多种,从初中生到高中生再到大学生最后成为社会人,我体验过许多种写作方式,日记式的私密情感宣泄,小说式的夸张想象表达。微博式的生活碎片记录,还有散文式的凌乱思绪独白。
  • 我们的300传说300
  • 人生中第一个和300这个数字扯上关系的除了游戏碟价格之外,就是游戏时间,说实话我也只能想到游戏时间,而第一个游戏时间300小时以上的,便是PS3版《薄暮传说》。
  • 游戏与影像
  • 这次的主题关键字是300,我想了想自己的游戏生涯中,跟300有关的还真不多,MV也没做到这个数字、remix曲目更没有这么多;不过自己创造的格斗游戏连技数量倒是超过了300套。多年前我曾组建过一个名为GVCU的格斗游戏连技小组,目的就是制作各种格斗游戏的连技教程。事实上,这个小组的成立跟UCG有着很直接的关系。
  • 狩猎
  • 300,一个整数。小的时候家里人总喜欢给我买一些例如《唐诗宋词300首》、《经典少儿作文300篇》这样的书籍,这些书导致我曾经一度认为300是一本书的极限标题,唯一能打破它的标题除了《十万个为什么》以外几乎没有别的。只可惜这次要说的300在我这里代表了更多的含义。
  • 大洋彼岸的梦想
  • 在美国的玩家中流传着一句来自《龙珠Z》的名言,叫“Power leve lover 90001”。就是“战斗力超过90001”的意思。当老美们在被牛×的东西闪瞎时,他们就会嚷嚷着喊出这句话。
  • 1998我们共同的起点
  • 1998年,《游戏机实用技术》诞生于业界的盛世之中。那一年,日本有9款游戏销量突破百万;那一年,家用机游戏厂商们都赚得盘满钵满。也是在那一年,E3展举办了首届“游戏批评家大奖”;美国互动艺术与科学学院举办了第一届互动成就奖,宫本茂跻身名人堂;同年英国的电影与电视艺术学院也举办了第一届BAFTA互动娱乐奖。两大全球权威机构的这一举动标志着游戏终于被承认为“第九艺术”,游戏从过去人们传统印象中的“玩具”走入了大雅之堂。在1998年,还有众多知名游戏系列诞生,有多家将成为业界中流砥柱的游戏公司成立。有多部备受关注的新主机上市。这是游戏产业激情燃烧的一年,也是令人怀念的一年……
  • 300万级大作历史销量榜
  • 从FC发售至今的将近30年时间里,销量超过300万套的游戏总共有340款,相当于平均每年10余款。过去我们经常以百万大作或者白金级销量来形容一款游戏的成功。但是随着游戏开发成本的提升,很多销量一两百万套的游戏照样亏损。但是当游戏销量达到了300万套以上,一般来说就不大可能亏本了。大多数销量超过300万套的游戏都是在业界历史上留下印记的重要作品,它们或是创造了一种新游戏类型,或是开创了耘的流行趋势,它们塑造了游戏产业,它们是业界的基石。
  • 千万大作的真相
  • 一款游戏销量能达到1000万套以上.必定是已经成为社会现象的怪物级游戏。在业界的30多年历史上,千万级大作不过45款.而这45款游戏中.大多是掺了水分的。《超级马里奥兄弟》曾以其超过4000万套的销量保持了20多年的最畅销游戏记录,其实是因为当年美版FC将该作作为同捆赠送的游戏,而这些赠送游戏的销量都被统计其中。所以作为Wii附赠游戏的《WiiSports》完全有可能成为史上惟一一款“销量”过亿的游戏。
  • 三白金级大作的平台分布
  • 每一部成功的主机都有自己的三白金级大作,即销量在300万套以上的大作。实际上.如果连一款三白金级大作都没有,也谈不上是成功的主机。SS、DC、PC—E等人气颇高的主机都没有300万级大作,所以他们最后都是失败告终。拥有三白金级大作最多的是PS2,毕竟它是最后一部一家独大的主机,养活了所有的第三方。
  • 三白金级大作的发行商分布
  • 拥有超大作数量最多的毫无悬念的是任天堂,在340款三白金级游戏中,任天堂差不多占了三分之一,销量排名前20的游戏中就占了19款。而且从FC到Wii任凭业界起起落落,任天堂从不缺乏怪物级大作——这就是任天堂的实力表现。不过任天堂在自己主机上的过于强势也伤害了第三方的利益——任系主机的300万级游戏总共140款,其中第三方游戏所占比例不到四分之一。而PS系主机的300万级游戏有158款。其中第三方游戏差不多占了八成。单从这一角度来说,如果当年不是SCE打破了任天堂的垄断,第三方游戏软件市场不会发展到今日规模,游戏产业也不会有如今的百花齐放。
  • 游戏情报站
  • 《连线》杂志最近独家报道了EpicGames的“虚幻引擎4”(以下简称UE4).并刊载了用该引擎做出来的实际游戏画面.初步展现了次世代游戏的风采。
  • 游戏追梦人——采访前《光环4》创意总监瑞恩·佩顿
  • 如果问你《潜龙谍影》系列”的制作人是谁.大多数玩家可能都会回答小岛秀夫,或者新川洋司。如果我把这个问题细化,问在整个小岛组中,谁是奋斗在一线,领导员工做那些繁琐而具体的工作的人,可能很多玩家就答不上来了。
  • PS电玩大本营
  • 最近官方于博客PSBlog上分享了一段有关《The Last of Us》的短片。片中延续上次的故事,讲述主角Joel与Ellie于美国西部的旅程中到达一个荒芜的城市.但这个城市并非了无人烟,而是存活了一群不怀好意的幸存者。故事中。幸存者与主角为了争夺及保护自己的物资和武器,进行一连串的打斗,若稍动了恻隐之心对幸存者手下留情,主角们的生命便会陷入危机!想重温以往片段及欣赏精彩短片,可以留意官方的博客:http://blog.asia.playstation.com
  • 前线狙击
  • 5月18日“《如龙》系列”的官方网站突然出现了这样一张告示:本站正在重大更新中。2012年5月24日将会有重大发表。 这条告示一石激起干层浪。系列粉丝们纷纷预测这次发表会蹑传说中存在。但是一切详细信息皆未知的《如龙5》有关。于是在接下来的一周里。系列的粉丝们都静等着这条大慕的拉开……
  • 灵魂献祭
  • 本作的策划和开店是由著名游戏制作人稻船敬二担当,游戏的质量必然由所保证。作为一款原创类的作品,《灵魂献祭》将会带给玩家们前所未有的游戏体验,本次前线就为各位揭开这个魔法世界的神秘面纱。
  • 跨界计划
  • 2月22日的任天堂网络发布会上,曾经公布了一款由Capcon、Sega、NBGI 联手执着的神秘游戏,如今这款游戏终于公布,其结果既可以说出人意料,由可以是是意料之中,本作名为《 跨界计划 》,是将Capcon、Sega、NBGI 这三家公司的知名游戏角色集合在一起的梦幻游戏,游戏的玩法类似于《机战》。
  • 口袋妖怪黑·白2
  • 继2期的报道后,本期继续为大家送上《口袋妖怪黑·白2》的最新情报,本作的舞台同样是伊宿大陆,而且时间是钱作两年后,恐怕大家都很想知道以前的同伴过得怎样,有没有朝着自己的理想前进八》本作中他们不仅以新面貌登场,而且还会给予新的主人公不少帮助。
  • 黄昏时代的炼金物语
  • 即将于6月底发售的《阿希娅的工作室黄昏之大地的炼金术士》是“工作室”系列的第14作,也是续《艾兰德的炼金术士》之后以黄昏时代为背景展开的全新炼金物语。黄昏时代中,人们几乎遗忘了炼金术的存在。只顾享受着前时代所遗留下来的遗产.却不知遗产的恩惠正逐渐被消耗殆尽。就在这个步入“灭亡”的世界中,有一位名叫阿西娅的17岁少女独自一人生活在远离人烟的平原上.经营着一家小小的工作室。以前她曾和祖父、妹妹三人一起生活,但在数年前,祖父过世后。
  • 链锯甜心
  • 由须田刚一打造的原创动作游戏《链锯甜心》绝对称得上6月份高清平台作品中的一大亮点,游戏中无论是J性感的朱丽叶还是随处可见的搞怪设定都偏离了丧尸题材原有的恐怖和紧张风格。就连本应死气沉沉的丧尸到了须田刚·的手上都变得个性张扬。独具一格。令人印象深刻。临近发售,这款另类的作品的新情报也不绝于耳。这期就继续为大家送上本作的全新情报。
  • 新作短波
  • 最近很多作品都公布了具体发售日。大家可以数着钱包算好购买计划了。夏天往往是日式游戏的小高峰期,各位玩家可要盯紧了自己的心头所爱哦。进来PSV稍有抬头之势。喜欢日式游戏的玩家可以准备出手了。
  • 二之国白的圣灰的女王完全版
  • 5月8日,Level5公布了旗下角色扮演游戏力作《二之国白色圣灰的女王》的整合版《二之国白色圣灰的女王完全版》.售价仅3790日元。这个价格,怎么说呢……实在是太厚道了,不仅如此。本作还有一些独特的卖点。
  • 那由多的轨迹
  • “《轨迹》系列”在国内向来不乏拥趸,这次的《那由多的轨迹》在公布之初就备受瞩目,现在大家都知道它的战斗系统比较接近‘《伊苏》系列”,强调动作。那么说到动作,就让我们来认识一下主人公的主要攻击方式。
  • 女神异闻录4午夜竞技场
  • 剧情模式 街机格斗游戏移植到家用机一般都会增加几个模式,而最普遍的就是加入故事模式弥补街机版剧情表述方面的不足。由于本作的本源是一款角色扮演游戏,剧情可以说是本作最大的卖点之一,而家用机版正好可以帮助大家体验本作出色的剧情。
  • PS全明星大乱斗
  • 很早以前相信就有人曾猜想,如果SCE自家的几个明星角色凑在一起.让他们彼此战斗.结果会如何.近日SCE宣布玩家的梦想终于成真。 目前游戏中确定参战的几位角色相信大家已经非常熟悉了。其中有包括奎爷、《狡狐》的库珀、《杀戮地带》中的Radec将军等。
  • 索尼克全明星赛车变形出发
  • 恐怕这世上没几个游戏角色跟乱斗型赛车搭在一起会让人觉得违和.毕竟这本来就不是什么正儿八经的游戏类型.只要座驾风格和人物对得上号,其余事情都不是问题。不过索尼克恐怕算是个例外,原因无他,如果你奔跑的速度比任何赛车都要快,那赛车对你来说还有什么意义呢?
  • 排行榜
  • 去年发售的PSP版《俺妹》大受玩家好评。NBGI当然不会放过推出续作的机会。故事不同于小说采用了完全原创的剧情.由原作者伏见司担任总监修.追加了新的剧情路线。值得一提的是,这次的限定版还顺带收录了前作.所以喜欢原作的FANS可以一次性获得满足。
  • 黄金眼
  • 马克斯·佩恩 3 【游戏简介】 《马克斯·佩恩》系列是以黑暗风格著称的第三人称射击游戏,系列的初代开创了子弹时间的先河,这也被后来不少游戏所模仿
  • [email protected]
  • 一个充满浓厚史诗式的全新奇幻动作游戏《Dragon’s Dogma》(龙之信条).以过着平凡生活村民当主角。被突如其来的巨龙选中成为“觉者”后,白此踏上追寻巨龙所在的旅途,龙将会引导玩家。完成所给予的使命。甚至牵涉整个世界的命运……
  • 游戏进行时
  • 女袖异闻录Persona2罚 游戏系统简介 本作的系统和系列前几作基本相同,老玩家都能够很快上手。游戏中有着为数不少的区域可供玩家探索。这些区域会随着流程的进行而逐步开放.但值得注意的是,游戏中某些NPC掌握有重要情报.如果没有与其对话.流程将无法进行下去。因此,玩家最好不要轻易放过每一个可以对话的NPC。每个区域里的设施大同小异.玩家可以在这里进行回复、购买道具、更换武器以及防具等准备工作。当一切准备好之后就可以向新的区域前进了。
  • 软硬兼施SP
  • 当大家看到这段文字时,想必E3已经来临了。不管本届E3是否会有PS4或X720的消息,我们在年内玩到的几率都不会很大。因此倒不如把目光投向WiiU。从读者们的反应来看。Wii U也的确是今年E3大家关注的焦点。对WiiU这台主机,纱逝是极有兴趣的.不用说。自然会入一台。希望任天堂能够在网络、UI、账户等用户体验大下工夫,这样才能吸引早已在高清阵营耕耘多年的第三方趋之若鹜地为WiiU开发游戏。
  • 3DS应援团
  • 各位还在与怪物战的猎人们最近有福了《怪物猎人3 tri G》放出了两个最新下载任务,大家期盼已久的G级煌黑龙和真正意义上拥有古龙实力的练黑龙一同登场。
  • IVTA命 网罗Play Station Vita全方位信息
  • 虽然目前这部性能强大的主机因为缺乏软件支持导致完全得不到发挥,周销量也一降再降,不过从6月开始,随着《女神异闻录Person4黄金版》、《小小大星球》等重头作品推出之后,这种情况会稍有好转。值得一提的是。《女神异闻录Person4黄金版》还将发售官方中文版,这对国内的玩家来说可是一大幸事。如果各位对本栏目有什么建议和想法。请不要吝啬您的点子,我们的投稿信箱是[email protected].cn,您的支持就是我们的动力!
  • 攻略透解
  • 个人认为游戏默认的Type1操作是游戏中最好的操作方式,虽然游戏中设置4种操作方式,但其它3种操作方式总没有Type1来得灵活,比如类似目前主流FPS游戏操作的Type4,实际操作时会出现种种的奇怪现象。在利用L3/LS奔跑时会出现视角不稳定.
  • 星际战鹰
  • 《星际战鹰》的多人模式可支持三十二名玩家同场竞技,快节奏的战斗给参与其中的玩家留下深刻印象,出色的音效更增强了玩家的代入感,在种类多样的载具中。最具有代表性的非飞鹰莫属。驾驶熟以猛烈的空中打击打,相比之下,本作的故事模式流程偏短。剧情表现力也有限。
  • 幽灵行动,未来战士
  • 只要你是一个军事迷,就绝对不应该错过这款《幽灵行动未来战士》各种既真实又虞幻的武器装备和战斗程序足以让每一个军迷大呼过瘾。这里要特别赞一下本作的各种武器装备设定.都是在目前主流的武器装备基础上经过合理而科学的加工设计而成。让人感觉近未来的武器装备就应该是这个样子。
  • 龙之信条
  • 这是一款彻头彻尾都围绕着“龙与觉者”这个主题的游戏,和《大地王国罪与罚》《巫师2》《质量效应3》等正统美式RPG相比,龙之信条还有一些不够人性化的地方,列入游戏的地图很大,但却满意照顾新玩家的快速旅行和坐骑系统;盗贼没有射击辅助功能,对不擅长ACT和FPS的玩家来说可能会有点难上手。
  • 特快专递
  • 曼陀罗 《曼陀罗》是近期推出的一款PSN下载游戏。和不少PSN独占作品一样,本作更注重于交互体验和艺术性。整体感觉颇为另类。游戏名源于一种花。白色的曼陀罗在主要场景中也是随处可见。这种花的花语是“不可预知的死亡与爱”。而主角在现实与虐幻中来回穿梭、在生死问轮回。与这致幻的植物亦有着某种联系。支离破碎的记忆碎片只能由玩家自己去组建故事,当觉得自己的猜测符合逻辑时。却在结局处却又陷于混沌。两小时的奇幻之旅如同是在欣赏一部自己扮演的文艺片。剧情晦涩难懂.可好处是让人无法剧透。(笑)向文艺范儿玩家诚意推荐!
  • 研究中心
  • 《COD现代战争3》DLG解析 虽然《COD黑暗行动2》已经公布。不过距离游戏发售仍然有一段时间。而去年的《COD现代战争3》如今仍然DLC攻势不断,眼下游戏的第2轮DLC已经发售.在这里将两个DLC任务的老兵打法和成就取得方法写一下。两个DLC都可以用双打的方法取得,由于成就、奖杯要求只需要通过老兵难度即可,这样就可以一个玩家选择简单难度。另一个玩家选择老兵难度来解成就,即便过关后只有一星评价,但依然可以将成就拿到手:
  • 多边共享
  • 《幽灵行动未来战士》专用手柄 强调合理战术安排的《幽灵行动》系列”拥有着不少死忠,既然游戏对策略的实施非常讲究,那关键时刻的精准射击就显得尤为重要,好手感的控制器就一定必不可少,于是官方就为玩家准备了《幽灵行动未来战士》的专用手柄。
  • 邪魔院
  • 和大家聊了这么长时间的东瀛文化,想必各位都一定都非常想亲自前往日本去走一走、看一看。本期小九就和大家来聊聊如何前往日本。为正在准备或者未来计划出游东瀛的同学们给一个小小的参考。
  • 游戏你的游戏 一刀对话“人民艺术家”叫兽易小星
  • 本期是UCG总第300期,而咱们“人生赢家”栏目也迎来了一位大伙儿喜闻乐见的重头嘉宾——叫兽易小星。当年叫兽给广大网友带来的第一部作品便是《格斗之王98》的解说短片,在这段视频中。自称“骨灰级职业玩家”的叫兽.忽而装傻、忽而卖萌、忽而自嘲。再配合“神乎其技”的游戏演示,一夜之间.这个头戴“面瘫脸”面具的家伙在网上成了尽人皆知的人物。如今的叫兽早已开始创业。并推出了不少脍炙人口的系列作品,而这些作品中绝大部分依然是为ACG爱好者们量身打造的。这些年来,叫兽走过了怎样的心路历程呢?一起来看看吧!
  • 帅富莫狂 屌丝不哭:讲述游戏中那些屌丝和高帅富的故事
  • 最近这段时间,一个越来越火的词汇渐渐进入了大家的视野“屌丝”,这个词最初只是对“大帝”贴吧(李毅吧)的人的一种鄙视的称呼,但是乐观开朗的帝吧成员们,不以为耻,反而很高兴地接受了这个称谓.并逐渐把它推广开来,这个本来充满贬义色彩的词语,越来越多地被大家所接受,也逐渐成为了一个潮流的称呼。并越来越多地带有一种自嘲,还有一种对生活乐观开朗的心态在里面。
  • 囧囧玩运动
  • 300期之际,本期《玩运动》贴地借来“囧囧”之名并来了一次CROSS OVER ,专门 找来几张运动游戏中囧雷无比的图片供大家心上,如歌各位玩家在运动游戏时发现什么搞笑有趣的内容不妨发EMAIL给我们,让小编与读者们一同瞻仰一番,请各位注意,图中的各位球员高难度的动作均经过专业训练,小孩子千万不要学。
  • 猎人训练营
  • 上一期的龙人族工坊为给位猎人带来了两套攻击输出地装备,可是在猎人的世界中,处理暴力输出还是一种攻击方式,没错!这种攻击方式就是“异状状态”
  • 春秋玩家:猫的碎碎念
  • 本期是咱们UCG的300期,而“玩家春秋”也迎来了两位大家非常熟悉的老朋友。猫太,当年本刊的人气编辑之一,身为广东人的他,如今在遥远的帝都追求自己的人生梦想,而令人欣慰的是,他目前的工作仍然与游戏有着密不可分的联系。《猫的碎碎念》,前半段写的是他对当下全球游戏业界趋势的分析,而后面则是他离开UCG后的一些个人杂感,相信喜欢猫太的读者会非常感兴趣。实况足球解说员王涛老师深受广大球迷玩家的欢迎,而曾经做客我们第一期“人生赢家”的他,也是一个不折不扣的游戏迷。《游戏与我》叙述了他作为电视游戏玩家的经历以及一些感悟,和我们的杂志一同成长起来的读者应该有不少共鸣。
  • 游戏与我
  • 转眼间,《游戏机实用技术》300期了。不敢说我的杂志柜里300期都有,但拿出100期还是不成问题的。记不清多少款游戏是凭借那里面的攻略打通关的,记忆比较深刻的是大学时玩《生化危机代号维罗妮卡》时,在实在过不去的情况下,阅读了《游戏机实用技术》的《维罗妮卡》剧情攻略。从此对杂志中的剧情攻略颇为喜爱,此后。边看剧情攻略边通关成为了游戏的乐趣之一。
  • 杂志是如何炼成的——小编普利尼的实习观察日志
  • 一本放在货架上贩卖的杂志,究竟是如何被制作出来的呢?对于不熟悉媒体行业的普通读者来说。能想出来的恐怕就是文编写稿、美编排版这种最为基本的步骤吧?实际上杂志的制作过程比起各位想象的要复杂得多,这其中包含了制定内容、查找资料、撰写文稿、排版、校稿等多道工序,如果不凑巧碰上网络不给力、停电等“分支事件”更是苦不堪言,本文为各位简要介绍总第299期《游戏机实用技术》的制作过程,希望在解惑的同时也可以满足下各位读者一直以来的好奇心。
  • 游风艺苑
  • 先跟大伙儿遭个歉,上期有张来自作者Akoris的《散华礼弥》稿件,由于我的疏忽将作品信息错写成了另一位作者甘港璐的《未闻花名》同人,这是我的错,今后注意,请读者监督!300期是个值得纪念的日子,本刀约了十几位老画手绘制纪念插画,
  • 读编往来 UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客
  • 不知不觉间300期杂志就这样到来了,不知各位看过这期杂志之后有什么感想呢?小编们为了制作出了一本精彩的300期杂志费了不少劲儿,不过接下来还不能放松,意味第301期杂志又是E3特刊。大家还得打起精神来为大家再次奉献一本精彩的杂志。E32012,咱们不见不散!
  • 编辑微生活 小编真心话大公开!
  • 想知道小编们是从何时开始与UCG结缘的吗?想知道小编们还是读者的时候最崇敬哪位编辑D-57300期“读编往来”为大家献上特别企划。来听听200期之后加入UCG大家庭的小编们的真心话吧!
  • 小编寄语 努力工作,拼命玩!
  • 努力工作,拼命玩! 200期的时候我从大学来到蝙辑部,而现在转眼就到了300期,时光苒荏成为UCG小嫡的这四年是自己人生中的经历变化最大的四年。对于读者给予我们的信任与支持.除了感激还是感激。
  • 创刊300期画师贺图
  • 新作发售表
  • 感谢所有读者,这才有了UCG创刊300期的特刊“发售表”作为杂志的传统栏目之一,今后也会继续为所有朋友服务,提供最全最详实的游戏发售信息!闲话不多说。下期就是我们的E3特刊,到时必将有更多的新作、大作和大家见面,小编将在发售表中第一时间更新相关信息,敬请关注!。
  • 天下聚会
  • 北京天下聚会 2012年5月19日.第二次高校掌机交流会在北京航空航天大学沙河校区如期举办。虽然沙河校区地点偏远,但还是抵挡不了众玩家的热情。通过在我们安排在地铁站和校门口的负责接站的同学的接待,早上9点开始就陆续有同学到场了.活动一直持续到下午6点。现场提供了PS3的试玩.几乎全程都在被高达众战EXVS。北京逆时针专业电玩为我们提供了超丰盛的奖品,包括1款MG高达模型,1款PSV游戏,2款3DS游戏的头等大奖,以及3DS右摇杆,移动充电器.PSP记忆棒.手柄。各种收纳包和套装等等各种丰富的周边。
  • 期刊三百期纪念专题
    UGG年代大事记——300期的脚印、与您共同见证风雨十四载!
    铿锵300十四载游戏伴我们一同走过——2008-2012 业界篇
    2008-2012玩家篇
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