设为首页 | 登录 | 免费注册 | 加入收藏
文献检索:
  • 无常
  • 1995年1月17日清晨,日本发生了7.2级的舨神大地震,造成6400余人不幸丧生,经济损失逾1千亿美元。
  • 声音
  • “估计堆芯完全融化的可能性不大,释放出的核物质远远不会像切尔诺贝大爆炸那样多,在20公里之外的核辐射可以完全忽略不计,我们中国人大可不必担心,也不用停止吃日本水产。记住,切尔诺贝爆发于前苏联时期,他们犯了所有该犯的错误,没有人负责,没有公共舆论的压力,所有的人都在逃命,现在的福岛核电站属于文明国家的事故,各种措施下不会有太大问题。以上是我作为一个前物理研究者的观点。”
  • 微语
  • 韩乔生 3月10号中视体育和游戏公司有一发布会,邀请我主持,我欣然接受。说到游戏我也并不陌生,7年前曾做过一档游戏类视频节目,至今都还在玩FIFA足球、赛车类等游戏,想当年《魂斗罗》咱也是有通关的战绩。不过游戏更新太快,咱不能太OUT了,有好玩的游戏大家推荐下啊。(3月7日20:57)
  • 电娱实况
  • 日本遭遇强震海啸 多国游戏厂商解囊相助 3月11日,日本遭遇9.0级地震并引发大规模海啸,截至19日下午,已有7320人遇难,1万1370人下落不明。灾难发生后,多国游戏厂商自发组织捐款与义卖活动,资助灾区的救援与重建工作。
  • 嬉戏谷,不得不去的33个理由——常州太湖湾·国际动漫游戏体验博览园,5月1日盛大开园
  • 神秘、梦幻、震撼、热血。太湖湾。环球动漫嬉戏谷,让全世界为之狂热!虚拟世界的浪漫激情与真实环境的奇妙感受,交叠为“穿越奇幻世界”的完美体验。一座国际的动漫游戏体验博览园,真的来了!
  • 地牢围攻Ⅲ:第十军团的荣光
  • 正如同当年id的《毁灭战士》(DOOM)的成功直接催生了其时数不胜数的DOOM-Link主视角射击游戏的涌现,
  • 永远的毁灭公爵
  • 是的,就如你我所知,那位身穿大红防弹背心,戴着酷酷墨镜,满口粗话的毁灭公爵大叔终于要卷上重来了!
  • 帝国时代Online:社交元素打造网络版本
  • 昔日的《帝国时代》是老玩家接触的经典的即时战略游戏之一,玩家可以跟随各个文明历经那些历史上著名的事件,一同领略历史的魅力。虽然在这之后,微软推出了一系列的续作和资料片,但笔者认为最棒的一款要数第二代的资料片《帝围时代:征服者》,与圣女贞德、成吉思汗等人并肩作战的场景依然历历住目。随着网络时代的到来,这个老牌即时战略游戏步入沉寂,而在沉寂相当长的一段时间过后,微软终于有所动作,步入了Online的行列。
  • 红色派系:末日危机——决战在火星荒漠
  • 如今一说起“全可破坏游戏场景”,相信大家首先会想到的就是去年由EA推出的《战地2:恶人连》(Battlefjeld:Bad Company 2)——在其所主推的“寒霜”(Frostbite)引擎的鼎力支持下不知有多少玩家狠狠爽了一把“暴力拆迁”瘾,
  • 刀光剑影因你而温柔
  • 游戏,要跟朋友一起玩才有乐趣。 《征途2》里的家族,就是玩家们结识朋友、互动交流的场所。当玩家到达20级的时候。可以申请进入家族,开始寻觅自己的江湖伙伴。
  • 功夫英雄:到处都新鲜,尖端测试体验报告
  • 以在网游中引入QTE系统为最大卖点,吸引了不少玩家关注和期待的新锐网游《功夫英雄》最近进行了第一次对外测试,笔者蒙空中网官方惠赐宝贵的激活码,也有幸能最先体验到这款游戏的真谛。测试只有短短的三天共计12小时,基本上只够玩家升到三十多级,但就算这样,笔者也已经发现了这款游戏许多与众不同之处,写出来与玩家们分享。
  • 永恒之塔2.1全新版本公测报告
  • 新版改动综述 《黄金时代》是《永恒之塔》的全新版本,也是游戏迎来无挂时期后的第一个大型版本更新。相比之前的《永恒之塔2.0:进军龙界》,2.1版在游戏难度上进行了大幅度的调整,大幅降低了升级以及打装备的难度和时间,如50级守护者套装任务、希埃尔系列武器成长任务的难度都大幅度下降,许多需要重复数次才能获得强力道具的任务,都调整了重复进行的次数,铸币任务也跟着提升了奖励及降低兑换数量。
  • 中华龙塔:网游新锐 出手不凡
  • “嬉戏族”是一家最近进入网游产业的新锐公司,《中华龙塔》是其自主研发的3D角色扮演网络游戏。作为公司的第一款开山之作,嬉戏族在《中华龙塔》上下足了功夫,这从前些日子第一次限量测试的精心准备中可见一斑。他们为每一位收到邀请的玩家都准备了专业的邀请函,其中除了测试报告的调查回函外,
  • 聊个斋:热血洒长安,城主争霸一触即发
  • 回合网游革命之作《聊个斋》已经于3月8日甜蜜开启第二部资料片“最强囍事”,在带给玩家无限惊喜和浪漫的同时,又马不停蹄的制作了大型“帮战”系统。即将推出的热血帮战系统将是其生猛的转型之作,究竟全新的帮战系统有何内容,其中的“新意”又体现在哪里呢,今日,笔者有幸为大家提前揭开“帮战系统”的神秘面纱。
  • 中国单机游戏风云榜
  • 中国网络游戏风云榜
  • 北美游戏人气榜
  • 金鳞新网游期待榜
  • 3月,为了庆祝“家游200期”生日的到来,各路大作不断涌现。看着那些都是以耐玩度著称的名作,真是有种玩不过来了的感觉。快吃饭,少睡觉,先通关,再研究,玩家的生活好久没这么充实了。
  • 北美游戏上市表
  • 暴力进行时子弹风暴
  • 从一开始就不怎么看好《子弹风暴》(Bulletstorm,以下简称BS),因为这款游戏从最初公布时就一直在大肆吹鼓在BS中玩家们可以杀的多么爽,杀的多么漂亮,而如今市面上鼓励杀戮的游戏则毙比皆是,谁知道这个看似熟悉的“新面孔”又能给玩家多爽的“新体验”呢。
  • 在策略的玩法之上讲故事——战锤40K:战争黎明Ⅱ-惩戒
  • 在RTS领域一向独树一帜的水雷公司终于发布了其“战锤40K”系列的最新资料片《战争黎明Ⅱ-惩戒》 》(Dawn of War Ⅱ—Retribution,下文简称DR)。原版战役最特别之处就在于把RTS与RPG完美地融合到一起,使玩家即可以发挥自己的战术指挥天赋,又可以享受角色培养的乐趣。
  • 高地的那一边是什么?——坦克世界
  • 纵观人类战争史,敌对双方围绕着侦察与反侦察的斗争中,谁能掌握第一手的情报,谁就能赢得战场的主动权。在由Wargaming.net公司开发的《坦克世界》(World of Tank,以下简称WOT)这一款以二战坦克为内容题材的MMOTPS游戏中,第一次引八了侦察与反侦察的概念。
  • 寓价于乐——QQ仙侠传
  • 《QQ仙侠传》中的任务和活动数量众多,玩家的选择也更加丰富,除了必做的主线与支线任务外,或许是从《QQ幻想世界》中借鉴而来(两款游戏均由量子工作室制作,“QQ幻世”先于“仙侠传”),大量的活动与副本被均匀的安排在一周七天之中,每天都有一个与之对应的活动,在配合上其他副本与活动每日的不同组合,这样分开安排的方式让玩家始终保持良性刺激而不是过于频繁使之产生逆反心理,既不会腻,又对明天的游戏旅程有所期望。
  • 龙腾世纪Ⅱ
  • “续作诅咒”再次被证明。《龙腾世纪Ⅱ》发信不久便遭到了来自各方面玩家的批评,或许是因为这一次大幅度的动画化修改让人不适应,或许是支线跳跃的零乱设计,甚至是单一种族对自由度体现造成的限制,总之传统的欧美RPG玩家似乎有些愤怒了。
  • 战锤40K:战争黎明2-报应
  • 血鸦小队的独角戏终于结束了,很显然Relic这次清楚的寓嘏到自己毕竟还是在做一款RTS游戏而不是RPG。新增6大种族的单人战役,其作用是让玩家在单机部分便可以享受不同的战术乐趣,而并不是有多么宏大而曲折的剧情关系。
  • 美国职业棒球大聪明2K11
  • 这样的小众运动模拟恐怕难以有太大的吸引力。看着那些队标和球员照片,这原本都应该算是卖点的内容,在外行看来全无价值。整个游戏的界面与NBA2K11完全相同,比赛中的操控也比较简单,
  • 战争之人:突击小队
  • 自从《士兵:二战英雄》之后,这个超高模拟度的战术游戏系列一直因它的精致程度而越发小众化了。如今这一部资料片事实上只是增加了多人模式和一些战役地图,而它像然继承着系列一贯的细腻风格。
  • 子弹风暴
  • 自从“战争机器”偏离了PC平台之后,典型的Epic风格已经越来越少见了,本作让我们又一次在PC平台上看到了那脖子和脑袋一样粗细的壮汉。这是一款纯粹的动作射击游戏,它的所有乐趣都集中在各种华丽地干掉敌人的方式上。
  • 都市运输
  • “堵车”大概可以算是现代的都市文化了,常有说法合理发展公交可以有效的缓解城市拥堵。如今这个主题竟然也被开发成了游戏,大家可以来扮演交管局的角色,来自己动手解决交通难题了,
  • 霸权:古希腊战争
  • 一款看似简单的战略游戏,其中却有不错的概念设想。在游戏中你可以无缝的从战略大地图的高度,缩进到实时进行的战场开始具体单位的操控。相对以往的“最高指挥宫”或是《兵者诡道》,
  • 洛杉矶之战
  • 这应该算是最没有诚意的“电影改”了。那部同名的战争大片让人异常期待,因此当这部改编游戏突然与影片一起发售时,更是让人兴奋,不过这兴奋仅限于游戏运行之前。
  • QQ西游
  • 近来腾讯接连推出自主研发的大型3D游戏.而且想不到的是《QQ西游》这种卡通风格的作品竟然也学“战神”捕了个大气煽情的片头BOSS战,这自然要比大多数网游只是在创建角色时只给你一身终极套装过眼瘾更有诱惑力了。
  • 热斗传说
  • 日本网游厂商带来的休闲格斗类网游,从画面和声优配音来说,都是典型的日式轻松搞笑的风格。至于游戏主体的乱斗式玩法更是在家用机上屡见不鲜的,这里也建议大家都用手柄来操作。
  • 炫舞吧Ⅱ
  • 很久都没有新的舞蹈游戏推出了,于是这样一款新作就打着最多游戏模式的旗号推出了。以往的舞蹈游戏都是考验指法的,本作中推出的“节奏模式”类似音乐游戏,也要挑战一下玩家的乐感了。
  • 仙剑神曲
  • 御风行显然吸取了之前“蜀山”的教训,这一次的《仙剑神曲》放弃了之前灰褐的古典色调以及卡通贴图,改为了鲜艳的写实画风,当然图像精度和特效还是非常让人满意的。
  • 西游群英传
  • 经久不衰的“疆游”家族新成员,当然现在肯定都是3D的了。3D化的艳丽画面基本还是令人满意的。有趣的是图像引擎支持实时切换写实或Q版的画面比例风格.这似乎还是绝无仅有的。
  • MKz军魂
  • 本作是由目标软件多年自主研发“Over Max”引擎的首次正式公开亮相。作为FPS游戏,很难在玩法上有突破。因此画面和音效成为了关注焦点。场景方面除贴图较为简陋之外,流畅度有较好的表现,而人物动作模型则显得过于粗糙了。
  • 苍生
  • 现在国产游戏3D图像技术确实进步了,500MB的小客户端已经可以表现足够多样化的视觉效果了,首先就体现在华丽的创建角色过程中。三大阵营,八大职业,五行生克看得你眼花缭乱,可其实那个职业到了10级转职的时候还可以另选。
  • 洪荒
  • “黄帝战蚩尤”这古老的传说又一次上演了,当然这还不是最要命,游戏半成品般的素质才真正让人不堪忍受。首先进入游戏就会发现新手村四处散落的野怪,然后你就会因缺少提示,以及不明显的标识搞得晕头转向,
  • 子弹风暴剧情攻略
  • 序幕 第1章:通往地狱之路(On the road to hell) 幽灵号战舰的仓库里,格雷和队友雷尔审讯刚捕获的赏金猎人,猎人承认是联邦将军塞拉诺派来的,利用补给船作诱饵来歼灭他们这些“死亡回声”的余部。喝得醉醺醺的格雷视野有些模糊,按系统提示观察周围的环境(划动鼠标),然后朝那那俘虏的身上开了一枪(鼠标右键瞄准,左键射击),俘虏头项的酒瓶应声而碎,那家伙吓得屁滚尿流。
  • 战斗在冰冠堡垒 ICC副本攻略(二)
  • 突破了死亡使者萨鲁法尔的防守,来到冰冠堡垒上层的玩家,首先面对的就是普崔希德教授所在的天灾工厂,以及他的创造物——烂肠和腐面。
  • “二战”再起风云 [征途]演绎网游版“集结号”
  • 很多当代的男儿时不时总会有这样的.感叹:“何不早生几百年,也做英雄·驰骋沙场,也做豪杰笑傲武林”。虽然现在是太平盛世,没有入侵的敌寇需要我们去围剿,也没有嚣张的兵匪要我们去诛灭,但我们那“保家卫国、捍卫领土”的英雄梦却始终在心里不灭。而今,《征途》里规模最为庞大的两个战争系统——国战和圣城战全面改版升级,新一轮的烽火征程正在《征途》里火爆上演,下面请跟随笔者去体验一番吧!
  • ACE神级运营完压MOON疯狂RUSH IEM5决赛决胜局第五场战报
  • 在3月初结束的IEM5的决赛中,月魔MOON最终在五番局的比赛中懂败于“虫族杀手”ACE,屈居亚军。从整体而言,这五场比赛场场精彩,尤其是第四局中MOON用其精湛地运营和操作大破ACE的“双飞机场五兵营”杀手锏,将比分顽强地扳回到2:2,才有了更加精彩的第五局比赛。
  • 这里有爱上电脑游戏的200个理由 献给电脑游戏50周年以及[家用电脑与游戏]杂志第200期
  • 2011年,《家用电脑与游戏》迎来了第200期。今年,也是我们所爱的电脑游戏诞辰50周年。 爱一个东西需要理由吗? 很多时候.很多人会说,不需要,没理由。就是爱,来显示他们爱的彻底,爱的强烈,爱的纯粹。
  • 开放包容、兼收并蓄——记[鹿鼎记]穿越时空的幻想世界
  • 《鹿鼎记》是搜狐畅游旗下,中、韩两国研发团队历时四年联手打造的大型3D多人在线角色扮演网络游戏。游戏以金庸先生的同名巨著为蓝本运用好莱坞标准3D动画引擎,以全开放式的剧情设计结合经典群侠传模式创造出一个不可思议的幻想武侠世界。游戏于2007立项开发迄今已经超过四年。在开发的数年间团队规模一再扩大,目前超过400人创下了一个世界纪录。本作连续获得了10项最受期待网游大奖这对于一款尚未推出的网络游戏足极为少见的,也证明了该游戏超高的市场期待值。2010年第四季度财报中肠游CEO王滔表示《鹿鼎记》在封闭测试期间玩家流失率为业内最低,并将于2011年在国内上市。
  • 畅游天地
  • 鹿鼎记专栏 盛世危机 “客户端类网游的每日活跃用户数在2010年全年的平均值约为3550万人,超过2009年36.1个百分点”,这是(2010年网络游戏行业发展网站年终盘点报告》(由CNZZ发布)中的一组数据。从这组数据上看,国内网游依旧是繁荣昌盛的大好局面。可就在这盛世之下,危机已现:网游停运事件频频发生。
  • 我把帮主当傀儡——[鹿鼎记]帮会升级时的那些趣事
  • 我发誓,我真的是一个和平主义者。我只希望像韦小宝那样,娶上七个老婆,找个安静的去处,过着郎情妾意、你侬我侬、卿卿我我、奸夫淫妇……呃,不好意思,口误了。总之一句话:过着神仙般与世无争的生活。
  • 山村高手打劫奇遇记——[天龙八部2]新版剧情副本同人小说
  • 潜伏在草丛里的“高手” 我一动不动地潜伏在少室山下的草丛中,已经一天一夜了。 我出生在少室山下的一个小山村,自幼习武,师从咱们村里那位打铁的刘师傅,练得一身蛮力。曾先后获得山村武术大赛一等奖、健美操比赛一等奖、扳手腕比赛一等奖等殊荣。村里的乡亲们以我为荣,在他们跟中,我就是钢铁般的保护神。
  • 宠物也有春天——详解[大话水浒]宠物套装
  • 在《大话水浒》的世界里,有这样一种说法:天下众生,皆有守护神。人类的守护神是女娲、伏羲等仙家,而动物的守护神则是闪耀于天空中的十二星座:白羊座、金牛座、双子座、巨蟹座、狮子座、处女座、天秤座、天蝎座、射手座、摩羯座、水瓶座和双鱼座。
  • 完美专区
  • 群雄逐鹿,谁敢横刀立马?一骑绝尘,看我斩将过关! 在我们的心中都有一个英雄的形象,骑着一匹战马,驰骋在万里江山:万马奔腾之中,傲然屹立。长坂坡一战,成就了张飞的骁勇,成就了赵云的一世英名;坦能堡之战,让欧洲骑士团扬名史册,赢得万人尊重。无论是中国还是世界,骑战在战争史上都占有非常重要的位置,是不可磨灭的最华丽、最悲壮的乐章。
  • 创新这个事儿——有关“游戏创新”的一次锵锵三人行
  • “我们的游戏有很多创新元素!”游戏商这样宣传。
  • 九合天下
  • 曾经多情如斯,伤痕累累,才终于学会无情。有一天,没那/z,年轻了,爱着的依然是你,但是,我总是跟自己说:我也可以过自己的日子。
  • 游手不闲
  • 本想在开篇说些什么,但近期的自然灾害有些太频繁了,面对灾害,所有的语言都表现的那么无力。好吧,此次的文章开头可能有点沉重,先让我们暂且抛开烦恼,享受一下游戏带来的乐趣吧!
  • 王者再临——Radeon HD 6990简介
  • 长江后浪推前浪,在474天以后,曾经的性能王者Radeon HD 5970终于光荣的交出了自己性能第一的王座,而打败它的不是来自于竞争对手的产品,而是同样来自于AMD的同门之后Radeon HD 6990。
  • 告别停滞——金士顿HyperX试用体验
  • 在《孤岛危机2》和《使命召唤:黑色行动》强大的感召下,笔者在年前升级了自己的爱机,具体配置为i52300处理器、GTX480显卡、2GB内存以及1TB硬盘,总算跟上时代主流啦!
  • 玩家装机201104
  • “战锤40k:战争黎明Ⅱ”的最后一个资料片《惩戒》(Warhammer 40K:Dawn of War 2-Retribution)在本月发布了。本作依然使用了由Relic研发的Essence Engine 2.0引擎,引擎强调的画面和特效较前代更加壮观。
  • 始皇帝的游戏
  • “朕已经统一六国,现在是享受的时候了。朕想玩游戏。” 秦始皇高兴地在帝都咸阳宣布这个决定。
  • 钢铁
  • 这里是远离克鲁普的罗德夏尔13号星,空气像被冻住的冰块,将运输机紧紧包裹住四架维京战机和两架女妖围绕在运输机周围,远离发动机的灰色机身上结满了冰霜。透过凝结着白色冰渣的舷窗,我凝视着外面冷峻的大地.青色岩石被沟壑分割开,像是皮肤上纵横的血管。
  • 沉迷:祭奠那些带给我快乐的游戏
  • 沉迷?是说网络游戏么? 当然不是。 说实话,网络游戏。或者说MMORPG,实在是很难让一个真正的游戏玩家,甚至是一个我这样的伪玩家沉迷进去。
  • 守望黎明
  • 屏幕上《热力追踪》的画面仍在闪烁,伴随着刺激的摇滚乐,我起身活动了一下在警车的围追堵截中过度紧张的肌肉。“极品飞车”、“FIFA”、“使命召唤”……不知不觉中“枪车球”已经完全占据了我的游戏阵容。放松之余稍稍回顾了一下自己的所谓“游戏生涯”,平淡的过程中唯一的曲折应该就是在PC和家用机之间兜兜转转几个轮回的经历了吧。如今在猛男糙女靓车名枪的轮番轰炸下,自己的“本我”却越发开始怀念那份打着“东瀛烙印”的细腻与唯美。
  • 游戏算个什么艺术
  • 作为玩家,我一直想给自己找到那么一个玩游戏的接口,让自己相信:我所接触的不是什么“精神鸦片”、“电子海洛勿丧志之物”等等,那些五彩缤纷、风格因”、“玩物丧志之物”等等,那些五彩缤纷、风格各异的游戏应该是“第九艺术”,是“二十一世纪的戏剧”,按理说,既然受游戏杂志熏陶多年,想要做到这一点应该不是很难,然而,我终究是失败了。
  • 大话家游
  • 对于一本立足国内游戏市场,经历十几年发展变迁的杂志来说,200期不算长,但对于国内发展迅速的游戏市场来说,这已经足够让一些东西变成历史和回忆。《家》的200期对很多人来说,或许并不是什么特别重要的事情,但对于那些热爱游戏的玩家们以及那些陪伴《家》走过青春岁月的朋友们,这里不光只有回忆,还应该有对未来的期盼。就让我们以河南读者魏建新为本刊写的一首“谢池春”作为这次“大话家游”200期寄语的开头吧。
  • 大话家游
  • 无常
    [电娱实况]
    声音
    微语
    电娱实况
    嬉戏谷,不得不去的33个理由——常州太湖湾·国际动漫游戏体验博览园,5月1日盛大开园
    [新作速递]
    地牢围攻Ⅲ:第十军团的荣光(暴雪 Boy_神焰)
    永远的毁灭公爵(暴雪 Boy_神焰)
    帝国时代Online:社交元素打造网络版本(葬月飘零)
    红色派系:末日危机——决战在火星荒漠
    刀光剑影因你而温柔
    功夫英雄:到处都新鲜,尖端测试体验报告
    永恒之塔2.1全新版本公测报告
    中华龙塔:网游新锐 出手不凡
    聊个斋:热血洒长安,城主争霸一触即发
    [游戏风云榜]
    中国单机游戏风云榜
    中国网络游戏风云榜
    北美游戏人气榜
    金鳞新网游期待榜
    北美游戏上市表
    [游戏观点]
    暴力进行时子弹风暴(葬月飘零)
    在策略的玩法之上讲故事——战锤40K:战争黎明Ⅱ-惩戒(流浪的疯子)
    高地的那一边是什么?——坦克世界(开坦克的贝吉塔)
    寓价于乐——QQ仙侠传(葬月飘零)
    龙腾世纪Ⅱ
    战锤40K:战争黎明2-报应
    美国职业棒球大聪明2K11
    战争之人:突击小队
    子弹风暴
    都市运输
    霸权:古希腊战争
    洛杉矶之战
    QQ西游
    热斗传说
    炫舞吧Ⅱ
    仙剑神曲
    西游群英传
    MKz军魂
    苍生
    洪荒
    [极限攻略]
    子弹风暴剧情攻略
    战斗在冰冠堡垒 ICC副本攻略(二)(明天的冬瓜)
    “二战”再起风云 [征途]演绎网游版“集结号”
    ACE神级运营完压MOON疯狂RUSH IEM5决赛决胜局第五场战报(真红)
    [特别企划]
    这里有爱上电脑游戏的200个理由 献给电脑游戏50周年以及[家用电脑与游戏]杂志第200期
    [封面故事]
    开放包容、兼收并蓄——记[鹿鼎记]穿越时空的幻想世界
    [畅游天地]
    畅游天地(阿鱼)
    我把帮主当傀儡——[鹿鼎记]帮会升级时的那些趣事(不喜欢阿珂)
    山村高手打劫奇遇记——[天龙八部2]新版剧情副本同人小说(阿鱼)
    宠物也有春天——详解[大话水浒]宠物套装(阿鱼)
    [第一频道]
    完美专区(紫烟)
    创新这个事儿——有关“游戏创新”的一次锵锵三人行
    九合天下
    [游手不闲]
    游手不闲(Choko)
    [电脑高手]
    王者再临——Radeon HD 6990简介(砒霜)
    告别停滞——金士顿HyperX试用体验
    玩家装机201104
    [文渊阁]
    始皇帝的游戏(马伯庸)
    钢铁(铁甲)
    沉迷:祭奠那些带给我快乐的游戏(杰林修)
    守望黎明(张博武)
    游戏算个什么艺术(呼吸机)
    [大话家游]
    大话家游
    大话家游
    《家用电脑与游戏》封面