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文献检索:
  • 合理
  • 最近有一则不太起眼的新闻:上海烛龙信息科技有限公司认为,重庆中电电子音像公司出版发行、北京图书大厦及北京圣比尔公司销售的《古剑奇谭权威攻略》一书中,未经许可和授权擅自使用了大量《古剑奇谭》的画面,侵犯了烛龙的著作权并给其造成重大损失。烛龙据此将三者告上法庭,要求被告停止侵权、赔礼道歉并赔偿经济损失。
  • 声音
  • “我的目标不是取代老师,而是为他们提供一个强大的工具。游戏天生就是学习的工具,不管是学习杀人,学习偷车,还是学习数学。你所要做的是找到一个最佳的结合点,让每个人都能充分发挥自己的潜能。”
  • 微语
  • 姚壮宪 今晚挑战最终BOSS战,多亏了干脆面,令我的肚皮真气充沛。看招!结局动画,我来了。(4月7日23:35) 工长君将有位重量级老兵加盟上海烛龙,参与古剑奇谭二代与OLG开发。对于这位异地到职的同事,我想起2000年开疆拓土成立北京软星与上海软星公司的心情可与他共享~“欲辞亲爱沪江行,强掩乡思展欢欣,只身独斗无惧苦,惟期此趟不虚行。”~同时亦与每个异地外乡打工仔共勉之,咱们都不容易啊,是不~XD(4月12日12:55)
  • 常州太湖湾·环球动漫嬉戏谷“游购行住行”一站全系列分享
  • 5月1日,全国各大媒体聚焦上海、南京、杭州的中心点位——常州·武进·太湖湾!全球第一座网络游戏主题公园——环球动漫嬉戏谷,在此诞生!正式宣告天下:嬉戏谷时代到来!
  • 电娱实况——《星际争霸Ⅱ:自由之翼》中国大陆运营 单一收费模式引争议
  • 4月6日,经历了为期八天的免费公测后,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》在中国大陆地区正式运营。玩家每月需支付人民币20元购买战网一卡通,兑换30天的连续游戏时间,方可进行游戏的单人战役以及战网的多人对战。这种单一的收费模式遭到了不少人的质疑,无论对于有意长期消费的重度玩家,还是对于时间较少酶轻麦最家,包月的收费方式均缺乏足够的吸引力。
  • 星辰变 变变变!十大创意无底限[星辰变] 封测资深攻略性评测
  • 前言:《星辰变》的主角泰羽从一个先天不适合修炼的凡间少年忍受着突变的噩耗,凭借着惊人的毅力,鄙夷所思的奇遇,成长为凡人界,仙魔妖界和神界三个不同层次空间的鸿蒙宇宙掌控者。游戏以主角泰羽实力的不断提升为背景展开故事,跌宕起伏的故事情节吸引着玩家一步步融入,小说庞大的粉丝群加上著名的传世工作室打造,《星辰变》封测时的给力火爆不足为奇乐。许多玩家都在好奇这款游戏是否与传奇有关?是否能将西红柿的小说完美的再现?是否能将次世代2D动作网游打造成一代精品?笔者就带着大家的疑惑来揭晓《星辰变》十大经典创意,看我七十二变。
  • 生化奇兵:无限天际迷梦天空之城的云损挽歌
  • 当Irrational Games 再2004年10月首都对外放出《生化奇兵》(Bioshock)的相关讯息时,他们的预期目标还仅仅是想籍此延续曾经由《网络奇兵2》(System Shock2)所创下的辉煌,同时向大众表明“FPS+RPG类型融合流”的黄金热潮远没有结束 但待2007年12月游戏正式面世后,《生化奇兵》以其那富于人文内涵的深刻剧情设定、独特魅惑的生化/柴油朋克(Biopunk/Dieselpunk)主题。
  • 再造战神:人类革命第二次文艺复兴
  • 再造战神:人类革命(Deus Ex:Human Revolution,以下简称DEHR)是整个系列的前传作品,它的故事发生在人类依靠电子、机械和生物改造技术实现“二次进化”的初始年代——2027年,之前机械对于人类身体的直接作用还处于“纹身”的层次。
  • 黑色语言欢迎来到空间站
  • 提起星际题材的MMORPG,我们首先想到的是大名鼎鼎的星战前夜(EVE Online,以下简称EVE),这个山冰岛CCP公司制作的星际题材网游以广阔的宇宙为背景,演绎五大种族征服星海的故事而今,款名为《黑色预言》(Black Prophccy,以下简称BP)的星际题材游戏——以爽快的战斗作为卖点的同时也不乏文化深度的故事与背景——正走进广大玩家的实现
  • 战地3 一股“破坏”的力量
  • “我们为了《战地3》(Battlefield3,以下简称BF3)的横空出世足足准备乐三年实践,它将会是本年度最成功的军事题材射击游戏,并且在很长一段时间内部不会有人敢于挑战”美商艺电首席执行官John Ricciiello 上述说法的另一层意思。就是FA一贯眼红的“使命召唤”(Cal of Duty,以下简称CoD)系列可以靠边站了
  • 坦克世界 6.4版本与领土争夺站前瞻
  • 山顶级战争游戏开发团队,历时三年鼎力打造的年度战争网游坦克世界,已经满载荣誉震撼驶来集MMO、FPS、竞技对战、战略等众多特色于一身的坦克世界,凭借真实细腻的画面表现、激烈爽快的对战效果、丰富多变的作战体系、独创的坦克升级树体系等众多特色,斩获了“最爱期待网游”、“最具人气网游”、“E3最佳创意奖”等多项国内游戏大奖,更创造了一项全新吉尼斯世界记录——单服最高在线超过9万人!与此同时,坦克世界的足迹也已遍布全球,在俄罗斯、中国、美国、欧洲等多个国家和地区,拥有了超过300万的忠实用户。
  • 卓越之剑Ⅱ
  • 分身不乏术多角色操作彰显韩游特色 卓越之剑Ⅱ已于3月24日开始封测,在这个阴睛不定冷热难测的天其中,笔者“躲进小楼成统”,开始了游戏之旅,先将自己的个人所见呈土各位玩家、各位看官,多多海涵!板砖轻拿轻纺,接受围观,请勿投食
  • 九阴真经用创新追寻武侠之梦
  • 随着《九阴真经》越来越多玩法资料的曝光,我们最终揭开其神秘面纱的时间也越来越近。现在,我们将和大家一同深入触碰这款耗时四年打造的3D武侠网游作品,探究其全新引擎背卮的表现和令玩家期待的特色系统。
  • 御龙在天 个性玩法主宰三国历时进程
  • 《御龙在天》以英雄辈出的汉末乱世为背景,在游戏中,玩家将以涿县桃源镇一位普通青年的身份进入游戏,在乱世的战火中历练、成长,逐渐认识到战争的残酷与和平的重要,确立平定乱世、恢复山河的理想与抱负。在向着理想前进的路途上,玩家将结识三国中的诸多名将(如刘、关、张、诸葛亮等),或者与他们相知相惜、并肩作战,或者与他们对阵沙场、一决高下。
  • 中国单机游戏风云榜
  • 中国网络游戏风云榜
  • 北美游戏人气榜
  • 北美游戏上市表
  • 金鳞新网游期待榜
  • 本月单机游戏的春天即将过去,众多大作业已如期发售,从榜单上我们可以看到那些精彩的面孔。3月29日,《星际争霸11自由之翼》国服终于开启了公测.很快在4月6日便宣布了正式运营。或许一些对暴雪在中国推行的单一收费模式表示认同的玩家回来了,而更多的则是一些不堪忍受外网速度的玩家回来了,回来享受重新积累或是血洗菜鸟的乐趣。在这些玩家的支持下,本月“星际2”的名次再度回升。
  • 混搭的学问孤岛危机2
  • 显卡危机”的续作《孤岛危机2》(Crysis2,以下简称C2)被一部分初代培养起来的“优越帝”鉴定为坑爹游戏,在他们看来,没有了风景如画的孤岛,没有了Nomad和Prophet的冒险。特别是没有了吱吱冒烟的显卡的”显卡危机2”,充其量只能称为是“Call of DutyAlien Warfare”。实在配不上“孤岛危机2“这个名字,至于叫好的都是一群不明真相的群众,以及那些拿伪720p画面YY的主机党。
  • 头盔视野中的两面性极品飞车:变速2
  • 有优质教材也有负面教材。《极品飞车:变速2》(Need forSpeed:Shift 2 Unleashed.后文简称Shift2)身上的优缺点同样耀眼,绝对堪称双面教材。
  • 知“兵”善任幕府将军2
  • 有上一个十年的发展中,“全战”已经超额完成了“互动古战争大片”这一既定目标,战场造势技巧在游戏业已经无人能出其右。之所以将S2TW这款作品视为全新的里程碑,是因为我们看到了CA工作室已经开始着手处理历史模拟与娱乐性之间的统一。
  • 善恶,该如何是好?
  • 我们经常会看到网上有这样一种测试,通过几个步骤的选择题,来判定自己是一个什么样性格或者适合从事何种职业的人。每当这个结果出现在自己面前时,大部分人都会觉得原来自己是这样的,又会去想这只不过是一个测试,根本不算数。可是,有多少人会说“这就是真实的我”?我们的人生总是处在各种选择之下,没有对错,只有一路走下来的执着与无奈,又透着几分疾世与不愤。有多少年轻的心会在衡量之中迎难而上?又有几人能够坦然面对自己做出的选择?
  • 刺客信条:兄弟会
  • 罗马的再现是意料之中的,毕竟上一作的结尾关卡让人惫犹未尽,想必铷作者也会有同样的冲动。当然罗马是异常庞大的,意大利城邦的概念在这里也得到了体现。本作继续在尝试那些可能引起玩家兴趣的内容,经营模式继续被扩大了,它不但与埃齐奥的舍牡寸源有关,更结合收集系统,把装备打造融合了进去。至于刺客团的养成系统略显平淡 ,如果可以有用随机生成的场景地图来手动操作部下的刺杀任务作为分支,那么“兄弟会”就真正完美了。
  • 幕府将军2:全面战争
  • “全面战争”归根结底还是一款强调兵种搭配战术策略的RTS游戏。为了这个目标,CA这次将玫城战引入了其中。日本战国时期的“城馒”具有东方建筑的美感,而同时更有着西方城堡那样利于防守的功能性设计.所以它的出现为巧妙的战术设计提供了绝佳的平台,在游戏中你的常常可以体验到借助地利以弱胜强的快感。其他方面,本作进一步提高了AI的水准,在战场气氛和画面细节表现亦有所提升,让这样一部回归原点的纪念之作有了更高的价值和意义。
  • 据岛危机2
  • 或许这一次PC那些技术控玩家要失望了,因为不论是场景的丽积、图像的细节等等方面,Pc平台都没有得到明显的照顾,显然家用主机广阔的游戏市场才是CryEngine3引擎未来主要争夺的地盘。如果就游戏本身而言,利用纳米战斗服所呈现的多化射击玩法还是值得称道的。虽然未必平衡,但是多选总是件好事。EA方面对作品的剧情、动画和音乐设计都花费了十足的心力,因此技术缩水并没有太多影响到游戏乐趣的展现。
  • 极品飞车车:变速2
  • 拆分之后的专业化“极飞”迅速上市了。游戏之中处处体现着专业的内容,从职业冠军车手穿插的过场;部件细分的车辆改装系统;到实际驾驶中的“头盔视角”的创新;以殛比赛过程中的专业界面提示等等,所有这些都在吸引着核心驾驶模拟玩家的目光。这其中的创新“头盔视角”显然是搬石头砸了自己的脚,Slighdy Mad不但要模拟车辆的运动,而且把玩家在游戏时的头部运动也模拟了,进去,很多时候你要额外的运动你的头部,以求找到驾驶观察感觉的平衡。
  • 模拟人生:中世纪
  • “模拟人生”的主题化思路进一步扩大了,它已经开始尝试将小人儿们的生活场景放在各种热门的背景之下,或许“中世纪”只是第一步。传统的现代题材模拟着各种生活的细节,游戏的自由度正是由此而来。如今有了时代背景,制作者的创作思路也开始被那种对时代的认知所局限,他们在原本自由的游戏中加入了任务系统,在它的引导之下,玩家的游戏体验也同时被局限了,“模拟人生”的特色由此丧失大半。
  • 国土防线
  • 在THQ所有发行产品的列表中,FPS类虽然也有过“潜伏者”这样的精品,但总体来看一直还是弱项。《国土防线》最初的宣传攻势似乎是要向玩家炫耀,THQ即将推出一款FPS大手笔之作,然而作品的真正质最却让人大跌眼镜。游戏效仿如今的流行设定让战争气氛的渲染极为拙劣,加之枪械模拟设计的粗糙,音效表现的Bug,以及各项简陋的AI脚本,整款游戏的素质已经落到了中下水准。
  • 激情滑雪:腾空版
  • 滑雪类的运动游戏在西方并不算少数,本作似乎也并没有什么过人之处,不同的赛道的不同比赛模式,让人感觉好像一款花样繁多的赛车类游戏。之所以有这样的感觉,还是因为赛道的概念在游戏中十分突出,虽然在标准赛满之外设计一些值得挑战的分支路线和障碍物,但感觉上自由度显然也比不了它的同门“滑板”类作品。另外再加上平庸的人物动作表现和机械的手感,游戏的可玩陛剩下的就不多了。
  • 暗影捕获:幽灵行动
  • 看着BlackLion工作室的Logo,起初还以为与大名定的LionHead有种关系,查证后方确认来自德国的BlackLion与后者并无关系,万幸。《暗影捕获》是该公司的地一款产品,不过很难想象这是一款出自以严谨称于世的德国人手中的作品。首先的印象,游戏的试听效果都很简陋,上手之后发现也只是一般化的越肩视角动作游戏,而很快战斗打响之后,致命的AI缺陷马上暴露了出来。这绝对是一部半成品,想不通这样一家初出道的公司也要在资方的压力之下,让自己的作品草草了事么?
  • 创世西游
  • 立足于未来十年,网易推出了次世代的3D回合带嘞燃雌}西游》。从画面效果看,这绝对是国产游戏原创的另—个新高,中国风的美术创作令人双为观止。难怪网易对外宣称产品研发5年,耗资过亿。游戏本身的设定源自公司传统的“西游”系列,而这一次制作者明显在世界观了相当太的功夫,再加上形式众多的”循环任务”作为补壳,整个游戏过程显得异常究实。或许唯一的不足就是完全即时演算的“自动寻路”系统了。
  • 神鬼世界
  • 延续了完美“神”系列的名称,游戏很明确的定位在了西方文化背景下,这一次的切人角度是北欧神话。游戏的研发有RunicGames的成员参与,因此“暗黑”式的玩法风格十分明显。基于明确的职业划分,游戏的玩法体验还是非常丰富的,同时在便捷的指导下,游戏过程流畅,或者说升级是相当快的。游戏主要的问题是在操作上,“暗黑”灵魂的精确微操在这里不能得到很好的体现,好在游戏的难度并不高。
  • 征途2
  • 《征途2》依旧是那个大众化的简单娱乐平台,你完全不用考虑什么背景、故事、职业、技能、操控等等等等那些玩家所关注的,可能出现困扰的问题,只要享受游戏里那些大大小小的游戏模式就好了。平台搭越来之后,巨人进一步改变了商业模式。如果说以前巨人率先在游戏中歼商场,那现在他们已缀盘掉了商己的商场,开始搞起了商业街唐轴租赁。大家打什么全由个人做主,只要给“市场管理员”巨人交上少量管理费就成了。
  • 迅游世界
  • 游戏官网酋页上放着一段宣传视频,准确说是一段讲述着戏剧性的玩家之间故事的MV。当网游鼓吹2.0概念之后,游戏基本就只靠玩家的互动来支撑,而玩家在选择某一个虚拟世界的时候也就不用再过多的考虑游戏到底提供了些什么样的内容了,有一起玩游戏的人才是最重要的。由此,一系列缺乏特色的游戏就诞生了,在统一的奇幻背暴下,任伺f稍有创意的系统又都会很快被模仿,《迅游世界》正是这些平庸者之一。
  • 光之冒险
  • 有着目系风格的韩国网游,走着轻松可爱的卡通休闲路线。在这样的主题下,最初生成角色的简单选项;冒险者身份锻炼时间过长;初期战斗毫无技巧;副本场景简陋等等系列问题就可以忽略不计了。“家园经营”系统才是未来真正的发展方向,所有的冒险都是为之服务的,当然如果能把游戏2.5D的立体效果做的再丰富一点就好了,以免像我这样玩了10多分钟一直以为只是个2D游戏。
  • 天之翼
  • 从游戏登录创建角色开始,游戏就让人联想到“永恒之塔”,首先是光明与黑暗两大阵营的完全对立,然后再看到角色背后的大翅膀……可以飞的网游已经不新鲜了,当然这一次《天之翼》打出的是“可以飞的回台制网游”牌。游戏的世界观其实介于东西方之间,玩法上也并没有大的突破,只是在战斗中增加了所谓“姿态技能”的状态属性的变数,喜爱回含制游戏的玩家可以尝试以下。
  • 大话仙剑
  • 难得现在还有开发者想到了要拿“仙剑”做文章,当然他们也准备了双保险,“大话”也能有效的保驾护航。游戏曾经在宣传期间打着“拯救仙剑文化”的旗号组织了各种活动,可在实际的游戏中一切似乎成了噩梦。这就好象在世界级的自然风景区中突然涌入了无数商业开发者,“仙剑”的文化和情节内涵丝毫没有凸显,相反还与网易的“西游”搞起了混搭,一系列奠名其妙的情节任务严重伤害老玩家感情。
  • 界王OnLine
  • 朴实的东方风格3D版“修仙”之作。游戏上来就提供了三大阵营可供选择,不过就职业来看却没什么相应的特征,任务、战斗也一如既往。游戏发展到中期才能体现出特色,围绕PK设计的“死神残魂”将让大家在干掉其他玩家肘获得他的大量经验值,同时还保留死者的姓名来留念,这似乎应该比单纯的刷本推BOSS的升级模式多了些乐趣,不过如果大家都满级之后呢?
  • 刺客信条:兄弟会 主线剧情攻略
  • 前情回顾 戴斯蒙·迈尔斯是一间酒吧的服务生,某天被艾伯斯泰戈国际制药公司(现代圣殿骑士团的化身)绑架,他们说戴斯蒙是古代刺客宗师的后裔,要从他的DNA中提取祖先的记忆,搜寻被称为伊甸碎片的神器,它能够主宰人类的意志。
  • 龙腾世纪Ⅱ主线剧情攻略
  • 序幕罗瑟林之祸 教会的走廊弥漫着长年不散的阴郁气息,昏暗摇曳的灯火也无法穿透那迷雾般的黑暗,两名狱卒拖来一位矮人丢在审讯室的椅子上。门开了,走进来一位面若冰霜的黑甲女武士:“我叫卡珊德拉·潘塔斯特,教会调查官。”
  • 〖永恒之塔2.1〗星级副本推荐
  • 《永恒之塔》从1.O一路走来,从最初的几个副本,到现在眼花缭乱的十几个副本,从当年我们蹲在火神门口没黑没夜的只为一把火神武器,到现在每天等待寺院的CD,永恒之塔的副本带给了我们许许多多的回忆,有无奈,有惊喜,更是在副本的过程中结识了许许多多的朋友。
  • 战斗在冰冠堡垒lCC副本攻略(三)
  • 国服终于开启了的ICC的5%Buff,按照外服的规律,这个Buff会逐渐增加,最后到达3%——到那时,ICC中的大部分内容对一般玩家而言将不再有难度。本期将介绍血色厅堂和霜翼大厅的四个Boss。
  • [征途2]故事
  • 只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。——德国诗人席勒 一个人在游戏汇总玩得怎么养,感受如何,很大程度上取决于游戏中那双“看不见的手”——系统。而系统由游戏的设计者们操控着,他们的设计思路决定着系统的走向。
  • 畅游天地
  • 4月25日,由搜狐畅游运营的《鹿鼎记〉不删档封测正式拉开序幕。有幸获得激活码的玩家,零距离地体验到了多职业切换、天赋技能、一人五宠、平行世界、跨服旅游、外域星球等丰富而独特的游戏内容。而其中最受玩家们关注的,还是《鹿鼎记》给力的次世代服务器阵营对抗体系——SvS。
  • 今天你挨骂了吗?[天龙八部2]不得不做的80级剧情任务
  • 引子 大侠甲:“80级少林大会副本的进组了!来强力打手、医生。”大侠乙:“我要去!我要去!我是强力打手!”大侠甲:“乙,尼玛是不是故意的?副本进不去啊,进不去!尼玛连副本前置任务都没做,跑来打酱油吗?我勒个擦……”一番言辞激烈的话语后,甲果断地将乙踢出了队伍。
  • 一个人的世界也很精彩[古域]:一个小小念师的独行侠生活
  • 我是一个念师。都说念师宅心仁厚,治疗能力非凡,最适合团队生活。但我是个异类,我喜欢一个人的生活。我觉得生活就像打麻将,有人做万子、有人做条子、还有人做筒子,每个人的选择不同,但目标都是一样的——都想让自己的牌和得精彩。生活亦是如此,我选择一个人生活,也是在追求一种独有的精彩。
  • 浅谈[诛仙2]三大阵营封神技能与Pk应用、
  • 《诛仙2》的PK在继上次的仙魔佛三大阵营的划分后,终于再次迎来了全新的。PK应用,那就是最新开放的封神技能以及神力爆发!仙魔佛三大阵营共计15大封神技能的降临,以及神力爆发瞬间带来的超能力,使得《诛仙2》的PK对战增添了更多新颖的玩法。
  • 海威要塞的那些事儿
  • 海威要塞是我去过的副本中次数最少的.一个,从开区到现在有半年的时间,不超过10次,每一次都让我刻骨铭心,3次掉进护城河,4次忘记领奖励,2次灭团。海威要塞成了我心里永远的痛,有紫烟的海威,就有悲剧的存在,这是我们公会公认的事情。以前,周一的时候,我这么大一个奶妈,会里人还会喊一下我去不去海威之类的,而在我多次悲剧之后,就再也没有人喊我去海威了。出于对他人负责的态度,即便是世界上喊破了头,我也忍着不去点邀请组队,因为他们告诫我说:家丑是不可外扬的。
  • 网游时代从[侠客行]到[倚天屠龙记]
  • 一网游发展史 文字版《侠客行》MUD——沟通交流的乐趣1992~1996年,这是中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD,中文译称“泥巴”)开始盛行。这是国内第一款网游,虽然它属于没图但有真相的文字网游。该游戏当年风靡一时,不仅是全球最受欢迎的中文MUD,也是几乎所有中文MUD的鼻祖。
  • 九合天下
  • 新大陆……自从我们踏上这片遥远而陌生的土地以来,辛勤开拓已有数年。《卓越之剑ll》的魅力就在于——她从来都不仅仅是一个虚构的游戏,更是一段真实的历史。而我们置身其中就是要成为历史的创造者,在原本空白的历史书卷中刻上自己的名字。因为在我们内心深处都有一个挥之不去的游戏情节,我们每个人都在编织着属于自己的巴洛克之梦。
  • 在国产网游的十字路口上创新专访[功夫英雄]制作人蔡浚松
  • 提到蔡浚松,或许你对这个人还是非常陌生,但是身为资深玩家的你,肯定听过《流星蝴蝶剑.net》,听过《笑傲江湖》系列,听过《神雕侠侣》系列,XBOX的《铁凤凰》……这一款款代表着国产游戏新时代的作品,在中国玩家心中留下无法泯灭的印象,而蔡浚松先生,正是这些游戏的总监。
  • 犹抱琵琶半遮面不删档封测之陌示专访[鹿鼎记]主策划
  • 搜狐畅游的网游大作《鹿鼎记》已于4月25日开启不删档封测,在测试开始前,搜狐畅游公开了韩国制作团队秘密研发两年的部分游戏内容,吸引了大量的玩家关注,也带来了许多疑问。为此,本刊编辑部特意对游戏的中方主策划进行了专访,希望能让大家更加了解这部作品。
  • 诸时空万智牌世界的多种宇宙(上)
  • 万智牌作为一个风靡全球的集换式卡牌游戏,它吸引人之处不仅仅是在于瓣战的乐趣,以各种时空为背景的故事和精致画面也一直被众多拥趸追捧。对于万智牌的诸时空,你已经了解了多少呢?现在就让我们一起走遍万智牌所构建的多重宇宙,去看一下各个时空的风土人情吧。
  • 玩家装机2011O5
  • 作为历史最为悠久的游戏类型之一,竞速赛车类游戏拥有大批热衷的玩家,而具有17年历史、拥有15代作品的《极品飞车》系列则毫无疑问是赛车类游戏元老级的代表。从游戏机平台起家,在PC平台崛起,《极品飞车》系列除了见证PC3D游戏的发展,也见证了PC硬件的飞跃。
  • [辐射:新维加斯]剧情小说我为什么要为豪斯先生卖命
  • 战争,战争从未改变过。当核武器的毁灭之焰洗涤世界后,躲在地下避难所里的幸存者们打开密封门纷纷重返地面,他们在旧世界残留的废墟上建立村庄和部族,试图延续几近熄灭的文明之脉。数十年过去了,一个叫新加利福尼亚共和国(NCR)的政权统一了原美国西南部地区,这个新政权宣称将重建旧世界的价值观和法律秩序。出于扩张和发展的需要。
  • 益智问题
  • 关于游戏是不是能够益智的问题,多年来已是老生常谈。最近看到的一篇报道说,美国加州大学的科学家理查德·海尔(Richard Haier)的研究对这个问题给出了一个有趣的答案,简单点说就是:玩游戏可以益智,但前提是你必须不断的换新游戏玩才行。
  • 苹果游戏时代
  • 根据苹果在2011年3月2日的发布会上公布的数据显示:到目前为止,苹果已经在全球范围内出售了100000000个iPhone;从2010年4月iPad全球上市后直到2010年12月底,短短的9个月里,苹果占有了世界平板电脑90%的市场份额,全球售出了1600万台平板电脑,其中1500万台是iPad。
  • 父亲
  • 直到现在,我还清楚的记得父亲第一次带我去玩游戏的那一天。-那是一个夏日的午后,父亲抱着我出门时,他凑在我耳边说,带你去吃好吃的东西,叫“冰激凌”。我当时小到都还没法自己写出那三个字,只是感觉吃在口里凉凉的,其实并不舒服。小时候的我对于父亲所推荐的陌生零食总是第一感觉欠佳,往往事后才有所觉悟。
  • 大话家游
  • 广东珠海·黄少勇我是《家》的忠实读者,以前《家》是我每期必看的杂志,后来由于当兵了,就没有机会再看了。一个偶然的机会,我在部队借到了一本《家》,当时那个兴奋啊!现在那本《家》已经看完了,我想订购新的,但是我所在的驻澳门部队是全封闭式管理,没有机会与外界联系,所以没有机会去邮局订购,我想问一下,可不可以直接寄钱给你们,然后订一年的《家》。
  • Play!Tee新款上市游戏迷的夏日福音!
  • 《家用电脑与游戏》旗下自主服饰品牌Play!Tee的2011年第一季T恤现已重磅推出,杂志官方网店酷玩街(www.kowojo.com)进行同步销售。Play!Tee2011年新款为玩家推出了当下最为热门的游戏主题T恤,如《魔兽世界》、《愤怒的小鸟》、《星际争霸》,以及经典的《街头霸王》、《超级马里奥》等多款主题新品,独特的亲切感想必也会获得玩家们的喜爱。
  • 合理
    [电娱实况]
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    电娱实况——《星际争霸Ⅱ:自由之翼》中国大陆运营 单一收费模式引争议
    [新作速递]
    星辰变 变变变!十大创意无底限[星辰变] 封测资深攻略性评测
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    中国网络游戏风云榜
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    北美游戏上市表
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    [游戏观点]
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    知“兵”善任幕府将军2
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    极品飞车车:变速2
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    诸时空万智牌世界的多种宇宙(上)(阿世)
    [电脑高手]
    玩家装机2011O5
    [文渊阁]
    [辐射:新维加斯]剧情小说我为什么要为豪斯先生卖命(yago)
    益智问题(杜邦)
    苹果游戏时代(嫣宇哥)
    父亲(冯源)

    大话家游
    [大话家游]
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