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  • 业界新闻
  • 2011年度中国游戏产业年会落幕;动浸游戏设计师或可评定职称;Windows版Kinect上市确定;《战地风云OL》明星挑战赛引爆贺岁;九阴圣诞夜千人COS派对掀武侠狂潮。
  • 声音
  • “将《愤怒的小鸟》通关或许是卡梅伦迄今为止的最大成就。”——据英国《太阳报》报道,英国首相大卫·卡梅伦(David Cameron)日前在一次采访中宣称自己已经打通流行游戏《愤怒的小鸟》,结果被议员质疑其不务正业浪费时间。工党议员约翰·斯培勒(John Spellar)称:“我无法想象撒切尔夫人进驻唐宁街10号期间会花时间在电脑游戏上。”
  • 彩虹六号:爱国者——反恐战争的道德漩涡
  • 《彩虹六号:爱国者》(Tom Clancy's Rainbow 6 Patriots,下文简称R6P)的玩法将维持前作《维加斯》的掩体射击模式,并将加入“现代战争”(Modern Warfare)系列的脚本化流程、氛围渲染和多角度叙事等技法,从整体风格上来说,本作是系列发展史上变化最大的一款游戏,它不再交给玩家一堆贴着恐怖分子标签的敌人,让你用自己的聪明才智和精准的枪法将他们扫荡干净,
  • 幽浮——大战外星人,保卫地球和平!
  • 从DOS时代一路过来的玩家想必都听说过“幽浮”(X-COM),它曾经是PC上最为经典的策略游戏,随即制作者又为其推出了数款续作,类型还延伸涵盖了空战模拟,第三人称动作射击等诸多领域。时光飞逝“幽浮”系列的品牌版权在几经易手后最终贵Take-Two所有,应运而生的,便是本文所要介绍的《幽浮 2012》(XCOM,附带2012)字样是为做区分)!
  • 激战2:北方之眼250年以后……改变的泰瑞亚……
  • 曾经,欧奖网游太过于丰富的系统设定、繁杂的战斗模式,让玩家丈二和尚摸不到头脑,而超前的团队配合,过高的硬件需求,也使得在欧美市场风生水起的大作,在中国水土不服。当初的《激战》以同样的方式折戟沙场,留下一片唏嘘。如今《激战2》正准备登场。
  • 部落:重生——战斗在飞行背包与星际飞船的宇宙!
  • 还记得“部落”(Tribes)么?作为早期诞生的枪战网游原型之一,它率先提出了多职业搭配团队作战以及飞行背包/载具的概念,然而也正是因为其理念太过于超前,导致该作始终处于一种叫好不叫座的尴尬境地,即使是随后制作者又为之推出了几步品质颇具水准的续作也无法扭转这种局面,以至最终沦落到相关品牌的开发版权为曾推出了《全球计划》(Global Agenda)的Hi-Rez Studios所斥资收购的境地,而后者立马就为之筹划了一款续作。
  • 战争游戏:争霸欧洲——“兵行诡道”威力加强版
  • 2010年,法国游戏制作公司Eugen System 推出了一部融战棋大局与即时策略快节奏与一体的新型RTS游戏,它就是《兵行诡道》(R.U.S.E)。其创意之处不仅仅体现在游戏系统,还有剧情:它的前三分之二部分是以真实的二战历史为背景,其高潮部分却不是诺曼底登陆和法国腹地的决战,而是西方盟国与东线苏联军队的直接碰撞,故事最终以美军远程大炮朝着苏军铁甲洪流发射的“和谐弹”而告终。
  • 终极指挥官:盖亚行动——将者,决胜于千里之外?
  • 不知道人家是否还记得一款由英国游戏公司Rage Software于2001年推出、名唤《敌对水域》(Hostile Waters)的游戏,其最大的亮点就是近乎完炎地融合了即时战略与动作射卅的类型特征,但实际上,该作并非首个此般尝试并获得成功的作品,因为普遍公认诞生住1988年的《终极指挥官》(Carrier Command)才是此“混血流”的真正开山祖。
  • 游戏风云榜——中国单机游戏风云榜
  • 春节前制作的一期杂志总会遭遇各种不便和困扰,风云榜栏目也总是感受强烈。 本期较大的变化是传统合作项目“腾讯金鳞网游期待榜”。由于年度“腾讯游戏风云榜”大型活动正在进行中,因此传统周榜暂停。而本次活动的最终结果将于春节前夕揭晓,时间上又与杂志制作周期相错,所以本月我们只能选取“十大最受期待网游”网络投票的结果在此公布,好在从结果看各款入围游戏应该还是众望所归,足以代表2012年权威的流行趋势了。
  • 中国网络游戏风云榜
  • 北美游戏人气榜
  • 十大最受期待网游
  • 游戏类型标识中英文对照表
  • 游戏上市表(2012年2月-2012年3月)
  • 山寨世界
  • 鲁迅先生早在1934年于《中华日报-动向》中发表过一篇杂文《拿来主义》,文中主张,既非被动地被“送去”,亦非不加分析地“拿来”,而是通过实用主义的观点选择性的“拿来”。此思想影响深远,用一种批判的继承和借鉴文化遗产的方式为那个时代的人们指出了一条方向。
  • T1平行世界中的网游——三位一体2
  • 《三位一体2》(Trine2,以下简称T2)就像一个平行世界中的T1。美轮美奂、童话风格的画面,简单且富有童趣的故事,一个接一个的迷题,若干的隐藏道具与搜集要素,魔法师、战士、飞贼三人重新聚首再续前缘,这些就构成了T2。 如果说直观的进步,的确游戏画面与色彩方面比前作更加绚丽,层层叠叠的远景,富有魅力的景色,路边的花花草草等细节一览无余,随着人物的移动,一层层远景错落有致的移动,给玩家造成一种景深的视觉错觉,的确非常舒服。
  • 三位一体2
  • 一个物理引擎为核心的游戏一样可以敞得如此华丽。梦幻般的游戏场景已经足以支撑起这部游戏,有时甚至会让人忽略那些并不出众的谜题和略感乏味的战斗部分。新作改进的重点显然是在多人模式上,通过各种联网方式的合作,可以为闯关带来更大的便利,而同时玩家的也会享受新鲜的体验。
  • 亚瑟王Ⅱ
  • 把“英雄无敌”的回合战斗部分套用“全战”的即时指挥模式,“亚瑟王”系列就诞生了。奇幻背景背景让“亚瑟王”这次抢先推出了空中单位。不过话说回来,本作的空中单位并没有预想的强大,它也只能作为相对骑兵机动件更强一些的突袭单位,因为弓箭手太强大了。
  • X3:阿尔比恩序曲
  • 这些年来太空游戏显然被忽视了,以往大量的射击和策略游戏如今都很少见了,反倒是X3这样的开放型模拟游戏坚持了下来。开放的太空游戏就意味着更大的自由,它不同于传统游戏的导演或编剧模式,你不是某个剧本的演员或观众,在这类游戏中你才是创造故事的人,完全把握着自己的命运。
  • FIA世界汽车拉力锦标赛2011
  • 在授权之下,本作相比其他同类作品显得更纯粹,漫长的职业生涯模式可以让拉力爱好者们满足了。当然或许也是因为授权,游戏的内容又会显得局限,—些赛道直接是从前作中照搬的。游戏的视觉和物理效果与同类作品相比有较大的差距,当然这也有一定好处,就是操控的难度降低了,大家可以更多的享受轻松漂移过弯的乐趣了。
  • 空中狂飙
  • 飞机竞速绝对是一次有趣的尝试。这款在全平台下载推出的小品用飞机的外在控制方式,套用网络赛车的游戏模式,效果相当出众。虽然是驾驶飞行器,不过好在操控的难度并不太大,而且制作者显然考虑了大众需求,对速度体观略有降低,如果能再快一点会更刺激。
  • 劫后余生:疯狂
  • 一款典型的“死亡空间”模仿之作。相似的恐怖题材,虽然不是在空间站之中,但是场景风格以及气氛渲染都有似曾相识的感觉,或许这是唯一的优点了。作为一款动作游戏,本作在战斗方面的不足非常明显,人物动作笨拙,不少怪物.临死前总会跪在你面前等着破乱脚踩死,实在让人无法理解。
  • 横冲直撞3:毁天灭地
  • 玩撞车成名的系列如今在大量类作品的竞争之下吃不开了。玩家早已对各种损毁,各种火光严重审美疲劳。虽然“横冲直撞”还保持着众多诡异的玩法,虽然这一代作品有着超大的容量,但其实怍品—贯平庸的手感和视觉表现力至今仍没有改善,想要在这个时代拉拢玩家可是相当困难的了。
  • 喋血街头3
  • 这个系列用彻头彻尾的低俗作为自己的风格,的确也吸引了一些人的关注,比如翻拍了同名电影的乌维·鲍尔。“黑道圣徒”虽也有低俗的一面,不过它还有幽默的成分和良好的游戏质量,而“喋血街头”则是充斥着各种肮脏内容的一种宣泄,毫无幽默感可言,更过分的是作为游戏的可玩性极差。
  • 御龙在天
  • 可算是一款精制的国战型网游了。首先是日寸不时按照情节发展播放的3DCG动画,虽然“满城尽带黄金甲”的风格华丽得有些俗气,不过也算是用,心之笔了。另外些特定的即时演算过场很多,特殊BOSS战动画中还穿插有QTE设计,游戏的视觉表演颇为精彩。
  • 梦传说
  • 一款3DQ版嘲合制的游戏,这类怍品首先可以吸引人的就是画风了,这力面本作的质量还算不错,角色可爱,场景内容丰富,布局协调。系统方面的特点较少,最初在建立角色时可以看到—个职业结构表,乍看有点像“最终幻想”之类日系游戏擅长的星盘系统,只是稍有点像。
  • 汉武大帝
  • 游戏叫这个“帝”那个“汗”真是都无所谓,玩起来就是骑马打比本作在初登游戏时有个“达人”和“新手”的选择,选择新手会增加属性Buff,实际意义并不明显。不过这个设计还是有一定启示意义的,以往网游的难度设置要集中在副本方面,如果真的可以大型开放式网游中引入难度系统,让众多渴望高风险高回报的玩家在平时也有发挥的空间,或许会是有趣的玩法。
  • 勇者之翼
  • 御风行这一次尝试欧美奇幻风格的设计有些失败,看似卡通角色和大型的场景缺乏细节,总给人空洞的感觉,或许是因为制作周期和成本不足吧。游戏主打的是佣兵系统,在创建角色时就可以看到那些似曾相识的”佣兵”(?看似召唤兽)。玩法接近宠物,而过分的是佣兵的登场还有道具和时间的限制。
  • 露娜2
  • 相比一代增加了魔族的续作依旧是无尽的卖萌,而主打的玩家对象自然是以女性为主。不过话说,既然针对女性玩家那就应该更贴心才是。首先界面字体较小,再细心的女生也不会愿意把脸贴屏幕上去读那样的小字。其次,自动寻路被阴藏在地图功能之中,除非是爱玩DOTA的女生,不然卜求胄自习惯的人一定不多。
  • 乾坤在线
  • 毕竟是动漫游戏产业一体化公司推出的产品,所以在画面质量上还是有些保证的,场景风光蛮有意境,人物动作相比则楞了些。跟公司另一款Q版游戏《山海奇缘》一样,这个《乾坤在线》也是《山海经》为大背景的,这也就意味卉游戏本身没啥实际的故事。练级、缘宠,各种练最终成了游戏的主题,而这更是玩家意志的又一次锻炼。
  • 侠客列传
  • 表面看游戏叫《侠客列传》,其实跟真正的武侠游戏并不沾边,官网上各式风格并不统一的插画似乎也预示着游戏主题的混乱。让我们以利寺网游的平常漱发掘,游戏中倒是还有些引嵴色。比如传统的转职变成了“境界”系统,达到一定级别你可以尝试提升“境界”(转职来提高属性和技能),但是这个提升是有成功率的,而且是要花大钱的,所以要升的话得注意多积累一些功力。
  • 黑暗帝国
  • 乍看还以为是“神魔大陆”的资料片,不过显然是误会了,这是另一款欧美奇幻背景的3D作品。最近动作型的网游出了好几款,明显让大家的品位再次升高了一档,因此这款游戏典型的站桩打法就让人感觉颇为刺眼了。其实并不是说非得闪来闪去的激烈战斗,但即便是站桩,你的技能变化和节奏一样有很高的要求。光傻按键盘的模式已经行不通了。
  • TRINE2 [三位一体2]图解攻略
  • 1 法师阿玛迪斯从睡梦中惊醒,追随光团来到屋外。按A、D键左右移动,按W键或上空格跳跃,按久一些会跳得更高。来到悬崖下的水坑处,踩着气泡浮上去跳到崖顶,沿着斜坡滑下去。 2 前面有块圆石,把鼠标放在上面按住右键拖动,可将其悬浮,把它移到身后从打开的通道穿过去。
  • 一个时代的结束——[大地的裂变]巨龙之魂副本攻略
  • 随着死亡之翼的陨落,艾泽拉斯进入了一个新的时代。在熊猫人到来之前,我们大概不会再有什么新副本可以打了……吧。这期我们将简要介绍巨龙之魂副本中各Boss在随机团队和普通难度下的攻略。游戏版本为4.3.0,部分攻略及图片来自www.icy-veins.com。 副本难度为随机/普通/英雄,最低装备等级372,掉落为384/397/410(死亡之翼为390/403/416)。
  • 冰雪大作战——[英雄联盟]新英雄介绍及统治模式无责任深度解析
  • 《英雄联盟》迎来了一年一度最欢乐的节日——新年,新年里,大家除了可用更优惠的价格将心爱的英雄带回家,还能见到两位具有冰雪气息的新英雄。本期介绍给大家的就是雷霆咆哮·沃利贝尔和九尾妖狐·阿狸。另外,本期再对最近上线的新玩法统治模式做详细的解析。
  • 幸福的世外桃源——[桃花源记]玩家小影子的成长日记
  • 记得刚来桃花源的时候,我还很小,只身一人在桃花源中穿梭,是桃溪镇的柳爷爷收养了我,对于一个没有任何依靠的小孩来说,柳爷爷就是唯一的亲人了。在桃溪镇的生活很简单也很快乐,每天帮助镇上的叔叔婶婶们跑跑腿,帮柳爷爷上山采个药,日子过得轻松而又悠闲。直到我八岁的一天,在采药的途中遇上宠物宝宝小猴子,然后被我无意问收服了,并将它取名“阳光”。
  • [兵王]核子魔窟解读
  • 《兵王》是一款以魔幻战争为背景的2.5D战争网游,玩家置身于一个虚幻的异界大陆,经历从小兵成长为兵王的传奇故事。游戏目前处在不删档测试阶段,今天为大家带来的是拥有神兵出产副本之称的“核子魔窟”的经验心得。 ——泓去年日本地震引发的核辐射,让全世界都陷入了一片阴影之中,广大人民群众纷纷抢购食盐自保,甚至发生了一市民过量食用食盐不幸死亡的惊天悲剧。
  • 武圣披风收割者——[征途2]组队乱武完美攻略
  • 《征途2》“武圣披风”凭借着近乎完美的属性以及华丽的外形,成为了所有玩家心中的一个梦想。想要获得武圣披风,就要在乱武擂台赛中取得冠军,获得“武圣披风兑换券”才可以进行兑换。在组队乱武擂台赛出现以后,越来越多的玩家成为了“武圣披风”的拥有者,今天笔者就与你一起走进组队乱武擂台赛,看看究竟怎样才能获得比赛的冠军,成为“武圣披风”的收割者。
  • 城市画报——游戏中最棒的9座真实沙盒城市
  • “玩家想做他们自己想做的事,而不是你,游戏设计师想让他们做的事。”《上古卷轴V天际》的制作总监托德·霍华德(Todd Howard)如是说。 一直以来,游戏,尤其是角色扮演游戏与文学、影视等传统文化产品一样,秉承着“讲故事”的理念。制作者将玩家代入设定好的角色,让他们按照剧本走完整个剧情,就像是一个演员那样。然而,“沙盒游戏”(Sandbox Game)对这种传统的乐趣提出挑战,它强调“自由”的理念,让玩家在一个开放的世界里,自主的寻找、发现、体验故事,扮演一个生活在游戏世界里的自己。
  • 开罗游戏发展国
  • 就在我们对着电脑和电视追求华丽的3D光影效果,以及炫目的电影大片手法之时,一家名不见经传的日本游戏公司——kairosoft却在用像素风格简约而又细致的动画,朴素的经营和养成玩法,在移动手机平台上赢得了千万玩家的赞赏。如今国内的爱好者们将kairosoft的作品亲切地称为“开罗游戏”,它代表着一种类型,一种风格,一种自始至终我们所追求的游戏的乐趣。
  • 说功夫,谁有真功夫——【3D竞技PK网游[功夫英雄]的创新设计】
  • 中国的游戏业是个善于创造新概念的地方,每年都能看到各种“新型网游”出现,但事实上,其中大多数只是推广上的噱头而已。游戏业发展到今天,基本的游戏类型已经构成了完整的体系,革命性的创新并非不可能有,但恐怕不会到每年能冒出十几个几十个那么泛滥的程度。在大多数时候,将已被证明为成功的国外或国内游戏、单机或网络游戏里的优秀元素结合起来,充分发挥其效能.或许是一种更为“实在”的创新。在《功夫英雄》里所呈现的,便是这样的创新。
  • 枪在手 跟我走——[战地风云OL]第二期全民联赛火热开届
  • 作为一款家喻户晓的经典FPS游戏,改编为网游之后的《战地风云OL)(以下简称BFOL),在广大玩家心中的地位依然不可撼动,经过了几个版本的改动和游戏模式的增加,近日第二期全民联赛更是开启了更多的经典战役和地图。更多的FPS爱好者加入进来,在这个广袤的游戏世界里,分享着自己的成长和对战斗真谛的理解。
  • 芳雪天际
  • 正值二月,杏花纷扬的季节。 冬雪尚未走出最后的消沉,在寒冬的末时,匆忙降临了蛮荒,于是那一年的二月里,诗情画意的雪就带着某种宿命的气息,落在了化外之地的蛮荒——那片终日席卷着灰暗沙石的荒漠。 那是个旅人来往的地方。每一天,都有无数正邪两道的人,匆匆从这里走过。有的一脸正气,提一柄剑翩然而去,有的一脸阴沉,握着大刀阔步走去。
  • 里奥尼尔是傻瓜——[卓越之剑2]露汀故事
  • 御姐、萝莉、正太、兄贵控,你是哪一类?咱们今天以系统科学的分类方法对这些后宫进行总结、分析,首先来介绍《卓越之剑2》2月29日推出的新资料片“曼特尔子爵的月光庭院”中的“兄控萝莉一露汀”。 话说萝莉有三好,清音、体柔、易推倒,但想要推倒露汀却并不那么容易,去过韩国服务器的玩家都知道,新NPC露汀登场后,一夜成为一统江山的萝莉版武媚娘.将男元素、男法师们全部打垮,统治着整个新大陆。
  • 我当主公的33天——九合[三国]游戏日记
  • 我是周子瑜,是《三国》华北网通一过关斩将服务器“扬州”现任“州牧”,俗称主公。我和我的兄弟龙子赵和吕小布已经在《三国》一月有余,我们一同经历了无数的大小战役,体验到了人与人之间的真挚感情,也领略到了国家之间的勾心斗角…… 一路走来,这个主公当的实属不易,最近《失恋33天》爆红,我就想写一个“我当主公的33天”,记录我们在《三国》33天的真实经历,以此来纪念我们一起奋斗的岁月。
  • 我的队员我的队——“三国杀”游领战队征程回顾
  • 2011年,首个全国规模的原创桌游竞技赛事——第10届“三国杀”王者之战成功举行。这次比赛辐射了以上海、杭州、南京、哈尔滨、长春、沈阳、南宁、成都、郑州、天津、广州、北京为中心的全国12个地区,平均每个赛区皆有成百上千支战队参选,万里挑一,决出32强、64强。最终北京、上海、广东三大赛区64强中择前四,其余赛区32强中选其冠亚军,进入最后决战。比赛可谓激烈而残酷,但是,全国数以百计经过专业培训考核的比赛裁判人员保证了比赛的公平、公正性,让每一支参赛战队、每一个参赛选手都保证了真实水平的发挥、真正实力的体现。
  • 游手不闲
  • 圣诞节疯狂敛钱的老外显然开始享受假期了,卢斤以这些日子手机游戏日勺发售数量也开始下降了。不过话说回来,咱们的瞢节就在眼前了,一些本土的大片倒是扛起了贺岁档期的市场,而且题材六多也部很喜泮,筻当得上是新番归乡旅途、举家团聚、恭贺拜年必备佳品。大家看到杂志时春节假期早就过去了,不过如果没采得及玩的月月友还是可以翻出采试试,喜庆之气可以贯穿全年哈。
  • 玩家装机201202
  • “11.11.11”看到这串字符你会想到什么々神棍节、网购节?恩,这也是绝大对数网友对这个特殊又普通日子的普遍理解。但是除了刚才的两个答案,在游戏玩家心中还有一个更加坚实的答案,那就是——《上古卷轴V天际》的正式发售日期。
  • 曼霍夫的黎明(上)
  • 破烂、陈旧、过时及无药可救,当这艘浑身锈迹斑斑编号为AE075的铁灰色战斗运输机从你面前飞过时,你必然会想到这些词儿,虽然从机身涂装可得知这是架属于自治联盟的运输机,但即便是自治联盟,其军队也分三六九等,眼前这架运输机的状态恐怕还不及那到处漂泊声名狼藉的“雷诺突击队”来得好。
  • 一块六
  • 韩寒的新书《青春》里,看到出自于其博客旧作的一段话:“很多读者愿意花二百万买一套房子,给开发商赚去一百万;花二百块钱买一件衣服,给厂商赚去一百八十块;为什么不愿意花二十块钱买一本书,给作者赚一块六呢?”一语中的,将现今文化产品的极度贬值的状况描绘的淋漓尽致。作为游戏玩家,我倒很想狗尾续貂的再加上一句:“为什么有玩家愿意花十万元人民币去买网游里的一件道具,却没有多少人愿意花四十九元去买一款单机游戏呢?”
  • 测个什么鸟试
  • 回想起上学的苦逼时代,经历过的测验不下千余场,所谓三天一小考五天一大考,直至大学这种情况才得到缓解,但随之而来的就业环境又不得不投入到各种各样的培训中,我的经受测验之苦依然没有摆脱。 如今想来,实在不明白学校的各种所谓测验——周测、月测、突击测等等有何用处,填鸭式的教学方式以求学生速记各种知识,又用狂轰滥炸的大小测验来将好不容易塞进肚子的内容全数交代。
  • 游戏博客的“死掉”
  • 实际上,在一家杂志上讨论这个话题感觉多少有些怪,但写这篇文的灵感是来源于在微博上对于近些年来行业中不少平面杂志纷纷停刊,大家不仅纷纷感慨,想起以前上厕所看游戏杂志的日子,真的是一去不复返了。 嫁用电脑与游踯是相当老牌的一本游戏杂志,几乎从我开始玩游戏的时候就伴随着我,那个时候游戏杂志对于玩家来说就是“圣物”,一篇前瞻、一段杂文,都能让人反复看上个十几遍而且不觉疲倦,正是那时候让我养成了良好的阅读习惯,但是随着自己年龄的增长和网络媒体的兴起,杂志开始逐渐走入低潮。
  • 大话家游
  • 山西吕粱·张宽 新的一年了。本人也工作了,没时间泡坛子了。在此希望《家》镌挺过2012,相约下一个10年吧。 其实再挺10年也不算难事,也希望广大已经工作、即将工作的读者朋友们能继续支持,虽然直言不讳的说大部分杂志经费来源于广告,但没有你们,又能把那些想说的话写给谁看呢。【花花】
  • 小牛当家记
  • 梦·游戏
  • Play-ING是由国内最大综合门户网站腾讯网旗下游戏频道和最具影响力游戏平面媒体《家用电脑与游戏》共同打造的互动娱乐品牌。Play为《家用电脑与游戏》杂志的英文名称,其后连接的I、N、G三个字母分别意为Interactive互动、New全新、Game游戏。“Play-ING”7个字母组成了这一互动娱乐品牌的核心主题。
  • 糟糕
  • 一个阳光迷离的下午,我去接儿子放学。几个六年级的孩子从我的身边走过,其中有三个孩子手里拿着iPad(或者iPad2),两个边走边玩,另一个对一旁的同学说:“这个……(他指点着屏幕)要同家才能下载,上G了!”虽然早就知道iPad在大城市的孩子手里不算什么稀奇玩意,但这样的场面也让我有些吃惊——他们已经把它随身携带并且随时随地使用了。
  • [电娱实况]
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    彩虹六号:爱国者——反恐战争的道德漩涡(十大恶劣天气)
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    战争游戏:争霸欧洲——“兵行诡道”威力加强版(十大恶劣天气)
    终极指挥官:盖亚行动——将者,决胜于千里之外?(鬼畜之右手)
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    X3:阿尔比恩序曲
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    劫后余生:疯狂
    横冲直撞3:毁天灭地
    喋血街头3
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    一个时代的结束——[大地的裂变]巨龙之魂副本攻略(明天的冬瓜)
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    幸福的世外桃源——[桃花源记]玩家小影子的成长日记
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    开罗游戏发展国(Jadore)
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    说功夫,谁有真功夫——【3D竞技PK网游[功夫英雄]的创新设计】
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    里奥尼尔是傻瓜——[卓越之剑2]露汀故事
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    我的队员我的队——“三国杀”游领战队征程回顾(夏嘉)
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    玩家装机201202
    [文渊阁]
    曼霍夫的黎明(上)(郑昊)
    一块六(洛林)
    测个什么鸟试(如花)
    游戏博客的“死掉”(大喷子老姚)
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    大话家游

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    梦·游戏(和合四象视觉工坊[摄影])
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