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文献检索:
  • 炫彩格纹男士短袖衬衫
  • 业界新闻
  • 市场研究机构IDC与游戏工委(GPC)于近期联合发布了年度研究报告《中国游戏市场2012—2016年分析与预测》。报告指出,2011年中国游戏市场实际销售收入达到446.1亿元人民币,同2010年相比增长34.0%;其中网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。
  • 30万启动资金支持原创——3366首届Flash游戏开发大赛深入合作方式受追捧
  • 3366首届Flash游戏开发大赛以“开发小游戏共赢大未来”为主题,重奖扶植小游戏开发者,助力原创,自4月16日启动以来就吸引了众多开发者的报名参赛,创意之风盛起,成为了当下业内举足轻重的一场赛事活动。
  • 六经蕴籍胸中久,一剑十年磨在手——[九阴真经]武林大会全国擂台赛南京站跟踪报道
  • 2012年1月14日,在寒风料峭的西安街头,《九阴真经》武林大会全国擂台赛(NAC)启动仪式开始,长达一年的赛事自此拉开帷幕。在各地的启动仪式之后,2012年2月18日的北京,迎来了首场赛事——全国擂台赛正式在北京的GTV演播中心启动,经过紧张激烈的角逐。三位擂主从48个来自全国各地的顶尖选手中脱颖而出,他们分别是冠军田虎、亚军花若轩、季军田咣咣。
  • 孤岛危机3——身穿纳米作战服的都市猎人
  • FPS玩家从来就不缺乏将各种外星人轰成各种渣渣的游戏,都市、原始森林、星际战舰,甚至是外星生物的“主场”,都是对它们进行集体扑杀活动的常见地点。在“孤岛危机”的前两作中,我们分别在灵山岛和纽约这两个迥异的环境中,同神秘的Ceph人进行了两次殊死较量。在第兰作((孤岛危机3》(Crysis3,以下简称C3)中,这场关乎地球文明生死存亡的大决战又将在何处上演呢?
  • 荣誉勋章:战士——Tter部队转战全球
  • 2011年末,互联网上出现了几张Respawn小组(mlnfinity Ward核心成员组成)为某款神秘游残进行动作捕捉的照片,让大家猜测EA正在进行一款军事题材射击游戏的开发。果然在今年3月份,2010版(《荣誉勋章》的下一步作品——((荣誉勋章:战士》(Medal of Honor:Warfighter,以下简称MoHA))正式公布。当然,无论在发布会现场还是新闻稿中都看不到Respawn的名字,毕竟人家还被Activision的官司折腾得无法在台布上参与任何游戏的开发。
  • 使命召唤:黑色行动Ⅱ——明显意义上的“科幻游戏”
  • 只要我还活着,战场上发生什么都不会让我吃惊。科技一天天在进步,而我们却在一点点变得脆弱。我们制造出了电脑、机器人,建造出了一支前所未有的机器人部队。但接下来呢?敌人在哪,这个问题依然是战争的关键。他们打造出的这些本该保护我们的玩意,最终却在真正的敌人的利用下,将枪口对准了我们。直到这时,那些抛弃了我们的人才真正感悟:他们永远需要像我们这样的人,去干一些别人办不到的事。
  • 闪灵杀手——史上最牛刺客
  • 位于法国里昂的Arkane Studios,该公司曾推出过《地牢英雄志》(Arx FataIiS)、《魔法门:黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Mightand Magic)等,皆属于饱受玩家与媒体称赞的佳作。若你有注意的话,你就会发现这些游戏几乎都是走的是“FPS+RPG”亦即混血流路线,换言之,该公司对此可称得上是相当拿手。
  • 权利的游戏:传奇——凛冬将至!
  • 如果你自认是一名合格的奇幻文艺爱好者却从未听说过由乔治·R-R·马丁(GeorgeR.R.Martin)大叔倾力铸就的“冰与火之歌”(A Song of Ice and Fire)系列,那就别怪笔者喷你Out7。话说乘着那HBO重磅打造的改编电视剧集《权利的游戏》(Game of Thrones)热潮红遍全球,诸多衍生游戏也纷纷面世或正处于紧密筹备中,就比如笔者接下来要介绍的《权利的游戏:传奇》(Game of Thrones)。
  • 天堂:永恒——当战场的鼓与巨人的吼叫齐声共鸣
  • 天堂,当你看到这个词,会联想到什么呢?嗯,也许是一把雨伞,也许是网络电影院,也许是一群长翅膀光屁股的小天使,或者是滨崎步那首好听的歌,或许还会反向联想到有着熊熊烈火的地狱。不过对玩家,尤其是老玩家而言,在堂一定有着另一个不凡的记忆。的确,网游《天堂》给相当一部分玩家带来了网游最原始、最单纯、也是最美好的记忆,虽然这种记忆无法重拾,不过,对于“天堂”系列玩家来说,以下内容绝对是一则好消息:Ncsoft在《剑灵》、《激战2》之后,将目光瞄准了《天堂》,但这绝不是恶俗的炒冷饭,相反,是全新的一作——《天堂:永恒》(Lineage Eternal,以下简称LE)。不要误会,这与1月6日《天堂》新版本更新的(《天堂-永恒))完全是两回事。
  • 幽灵行动0nline——引爆Tom Clancy的全新战争!
  • 相信喜爱军事模拟游戏的玩家都不会对“幽灵行动”(Tom Clancy's Ghost Recon)系列感到陌生,自2001年酋作以“PC+家用机+掌机”全平台的豪华阵容诞生至今,该系列已累计推出711款作品,而进入了2012年后,我们又将迎来两部新作,其一便是最近声势颇高的《未来战士》(Future Soldier),再者即《幽灵行动Online》(Ghost Recon Online,以下简称为GROL)。
  • 战殇——PK系新游不可不知的四大看点殇琴断魂,就是狠角色
  • 要说近年最热门的游残题材,“国战网游”无疑最为亮眼。不管是一线厂商,还是新普团队,都相继推出了相关游戏。由广州思享网络自主研发的2.5D即时制国战新游《战殇》,正是顺应7现今PK热潮的主流市场产品。现在,我们来看看这款游残的主要内容以及主要特色是什么。
  • 航海大好冒险——探索海洋,实现勇都梦想
  • 扬帆出海是每一个年轻人的梦想,在浩瀚的太平洋中,撒下一片渔网,拉上一网海鱼,是一种多么惬意的享受,由波克城市历时一年研发的以海洋狩猎为题材的捕鱼网络游戏《捕鱼达人之航海大冒险》(以下简称《航海大冒险》)即是这样一款游戏。而跟传统捕鱼游戏只是单纯用鱼叉捕鱼的方式不同,《航海大冒险》颠覆了传统,增加了很多新鲜的元素。现在,我们就来看看游戏的特色有哪些吧。
  • 游戏风云榜
  • 本月,《暗黑破坏神Ⅲ》如期发售。经历了漫长的等待,玩家的热情充爆了各组海外服务器。于是,这种完全网络化的游戏方式招致了来自世界各地的怨言。一款玩不爽的游戏,无论如何也难以赢得好的评价,无论它的人气有多高。国内方面,部分玩家忍受着网络的延迟加入了亚洲服的征战,而另外更多的人还是保持着观望的态度,或许是在等待国服,或许也是在掂量网上炒得超高的游戏价格。当然,值得肯定的是,“暗黑3”的整体游戏素质依旧保持着暴雪风格和水准,以北美本月榜单来看,完全对得起月度冠军的地位。而国内单机榜单的冠军,本月还是由《三国志12》占据着.本作策略系统问题百出。不过还是足以让不少人坚持凑合着玩了。
  • 狙击手游戏的新思路——狙击精英V2
  • 可以“百步杀一人,千里不留行”的狙击手,一直以来都是FPS玩家,尤其是“菜鸟”们的最爱。然而以狙击手为主题的游戏,一直以来都存在着两个不可调和的矛盾:由于很难做出狙击手的行动特性,在“安全距离”对敌人实施“挨个点名”的游戏方式显然是无聊的。倘若真的像那些真正的战场杀手那样,让玩家在紧张的潜入和长时间的潜伏之后射出最后一枪,则玩家们会觉得更无聊;即便是再容易满足的玩家,也不会觉得用“放大镜”的十字线对准目标脑袋扣动扳机,然后欣赏爆西瓜场面,是一种尊重自己智商的游戏方式。
  • 诚意,有木有?!——欧洲杯2012
  • 2012年欧锦赛将于2012年的6月8日一7月1日在波兰和乌克兰两国举行,在为期24天的赛程中,16支从小组赛杀出重围的欧洲豪门将为了欧罗巴之王的桂冠进行激情碰撞。每逢重大杯赛,EASpom都会在开赛前三个月推出用于应景的作品,今年自然是《欧洲杯2012》(UEFAEURO2012,以下简称Eum2012)。
  • 真的是第三代么?——风暴战区
  • 近两年,当我们看到“使命召唤”系列(以下简称“CoD”)或者“战地”系列(以下简称“BF”)中精彩纷呈的电影级游戏水准时,那波澜壮阔的现代战争场面让我们对于FPS游戏有了更明确的追求目标,射击游戏不再仅仅是几个人端着枪胡乱扫射的匹夫之勇,而是通过完美的战术配合加上丰富的各种现代化工具的应用才能实现一场高质量战斗。
  • 行尸走肉:第一章一新的一天
  • PS3平台的《暴雨》为冒险游戏找到了绝佳的表现形式,而“行尸走肉”正是在其基础上延展的代表。场景内自由行动的探索;人物间的行为和对话可能产生的分支;以及脚本动画中穿插QTE触发点的各种变化,所有这些完整的融为一体,给玩家带来了强烈的带入感。
  • 永恒之战——“暗黑破坏神”史记
  • 在万物开端之前,是虚空。空无一物。没有血肉,没有岩石,没有空气。无热、无光、亦无暗。什么都没有——除了仅有的一个,完美的珍珠。在珍珠中沉睡着一个深不可测的精神——即是”唯一”——名叫安努(Anu)。他由闪耀的钻石所构成,安努是万事万物的总和:善与恶,光与暗,形而下与形而上,快乐与悲伤——凡此种种,都从他身上钻石水晶般的无数个平面中反射出来。
  • 暗黑破坏神3——主视角多次元攻略
  • 莉亚陪着凯恩叔叔在一幢古老破旧的教堂里调查,不觉在木椅上昏昏沉睡。凯恩翻阅着古藉残片,寻找着有关邪恶降临的记载。他一生呕心沥血,白首穷经,为的就是找出这场灾难的征兆,警示世人。
  • 英雄联盟进阶攻略及新英雄介绍
  • 从最初形态的DOTA开始,游戏就为我们设定好了一种固定的模式,那就是三条线的攻击路径。看似简单的三条路上,除了暗含着合理击杀小兵所带来的经济学效用,更多的就是那些追杀与反追杀,埋伏与截击,集团作战和千里袭人的故事了,这点在DOTA类游戏新贵《英雄联盟》也不例外,上中下三条道路的选择与英雄搭配,让最后的胜利总是充满了技术与运气的混合元素,也正是三条线所贯通的整个游戏地图所带来的无限的战略战术和击杀的快感,让我们乐此不疲的在这个世界里厮杀着。
  • 那些年我们一起读过的杂志——写给《家用电脑与游戏》十八周年成年礼
  • 《家》是一个九零后。 《家》今年十八岁了。 也许,以人的年龄来形容一本杂志的年龄,并不是非常的适合。因为它已并不如此青涩,它是中国最资深的游戏媒体,十八年来游戏界冷静的观察者、认真的记录者、自由的评论者,它影响着从60后N00后的几代玩家。
  • 冒牌腐女
  • 忘了自己是什么时候开始看《家》的了。我保存的最早的《家》,是1998年刊,但那也许是返回头去搜集的旧刊了。我订的杂志中,《家》时间最长,有15年,家里其他杂志,只有《科学世界》从1998年创刊号开始买,还比《家〉少几期。当初要是赶上《家》创刊号该多好……坐时间机器回去吧。
  • 那些年一起读家游的兄弟
  • 那一年,我刚上大学。 大学相对高中的好处,就是可以遇到各地一些或奇怪或者牛逼的同学,我那时候就遇到一个奇怪又牛逼的同学,奇怪的是他几乎很少去上课,天天就在电脑房(那时候还没网吧)和电玩房打游戏,牛逼的是他每次考试还都能过,大家都管他叫阿怪,有一天就是在阿怪那里,我看到很多本奇怪又牛逼的杂志——《家用电脑和游戏机》,我至今还清楚的记得那是1995年12月28日下午。
  • 家游赞
  • 余尝于学校休闲时上网,忽闻《家》将年岁十八,决计行文以贺。文章偶有疏漏之处,还望众师予小子指教。 余本一高中学生,课业甚紧,功课繁重,然偶有休闲时,遂寻杂志阅览。然得《家》,使枯燥乏味一扫而空,喜不自胜。
  • 索求与贡献
  • 1996年的某个周五,一个刚放学的住校初中生攥着从生活费中省下来的10元钱,犹豫着是现在去网吧度过一段快乐时光还是忍耐到晚上痛快的玩个包夜通宵时,走进了街旁的一间小书店。随意翻阅新上的漫画与杂志时,一本挂在墙壁上的过期处理刊物封面吸引了我的注意力:一群街霸人物撕开纸张跃然而出,主角隆怒吼着使出招牌绝技升龙拳占据了最显眼的位置.
  • 老四——以此文献给《家》,和一位像《家》一样的朋友
  • 老四是我这辈子玩游戏过程中的第一位偶像级人物。 他是我儿时一个大院里的玩伴,长我三岁,家里兄弟五人,他排行第四,故得此名。我自幼长大的小城市位于湖南的西北部,那时是省内最闭塞落后的一个地方,远不如现在这么风光。我们大院里居住的几乎都不是本地人,大人们全是支援老少边穷地区而来,因此和本地的孩子比较起来,大院里的孩子喜欢自成一派,成天爬墙打洞’,玩得不亦乐乎。老四是很调皮的一个,成绩很差,但玩起来鬼点子特别多。
  • 家游与我
  • 1997年,当年还在上职高的我,因为《最终幻想Ⅲ》的攻略邂逅了《家用电脑与游戏机》,记得很清楚,当时的封面是《VR战警》。 因为出生在一个不算富裕的家庭,家里除了学习机,就再没有其它游戏机了,但身边的同学倒是不乏GB、3DO、SS、PS,所以可以说,我还是一直是在游戏中长大的。
  • 我们的游戏
  • 与很多小编不同,入职编辑部之前,我只看过两本《家》,还是从招聘会回来之后在书摊上买的。我对这本杂志的最初印象是--封面挺好看,其它一无所知。其实这毫不奇怪,因为当时的我对电子游戏仅仅只有"向往",真正玩过的寥寥无几。所以第二次面试时,我对主编大人说最喜欢"流星时空"这个游戏前瞻栏目,完全是在瞎扯。那时候的我,甚至未曾投过一篇游戏前瞻或攻略稿,更对RPG以外的各种类型懵懵懂懂,完全没有身为一名游戏编辑应有的专业和觉悟,有的只是对自己游戏天赋的自信满满。
  • 哥哥,生日快乐
  • 作为一个爱玩大型单机游戏的女生,我可能更男孩子性格一点。突然接到《家》的“成年礼”邀请,有些意外,没想到我还能有如此的荣幸,写这样一篇可能有点小文艺的文章。
  • 家游生日卡
  • 或许当初看家游的我,怎么也不会想到如今,我也成为了其众多作者中的一员,毕业的一年里,辗转南北,从兰州到北京,再从北京到重庆,可我却离《家》却越来越近。
  • 我的“半条命”
  • 2012年我28岁,距离第一次看《家》已过去14年。借用一个著名游戏系列的名字,这本杂志在某种程度上,意味着我的“半条命“。 关于杂志 1998年我初二。由于中学考入了电脑特长班,而之前初一期末考试的成绩又不错,老妈给我新配了一台电脑作为奖励。从此以后,疯狂玩游戏和搜看各种游戏资料便成为我在平时,特别是节假日期间的必备活动。
  • 陪我十八年
  • 1994年,10岁的我无意中在书摊上发现了一本杂志,当时,它封面上“电子游戏是通往电脑世界的捷径”的字样让我如获至宝,满心欢喜的以为找到了可以正当玩游戏的理由。好在我母亲是位能一条命打穿《魂斗罗》的高手,本身也并不反对我玩游戏,所以不仅没有拆穿我的小阴谋,还帮我订阅了这本杂志,也让我的人生从此和它结下了不解之缘。
  • 我的坚持
  • 我有许多爱好,喜欢看电影,喜欢看足球,喜欢看历史书,喜欢看游戏杂志,喜欢玩游戏……2000年拥有第一台电脑的时候,也是第一次购买《家用电脑与游戏》杂志的时候。对于游戏方面的各种资讯,没有现在网络上那样丰富,所以到书报店寻找当时所有关于游戏的杂志,当然《家》也就进入了视线,也是从那一年开始购买一直到现在。我有个收藏癖,买过的游戏杂志都是不舍得扔掉,所以越来越多,书柜已经压坏了一个,200多本杂志见证了许多游戏界的变化,中国游戏从单机转换为网络,还有随之而来的杂志的变革。
  • 人生的间隔年
  • 如果没有记错的话,我的名字是在8年前的这一期被印到《家》的版权页上的,那时我22岁。 第一次看《家》的记忆,已经很模糊了……好像是在1996年,我独自离家,准备美院附中的备考,偶尔看到《家》上的《仙剑奇侠传》的剧情攻略。对于那时的我来说,那篇颇为唯美的剧情攻略和那款游戏,成了打发寂寞的少数方式之一。
  • 十八年
  • 十八年,是一个什么概念?一个人生命中的四分之一:一项伟大的工程的完结:一本著作的问世等等……但这个十八年对于我来说,是一个朋友默默的祝福,是一个朋友对另一个的朋友十八年的关注和关心。也是一个朋友对另一个朋友的承诺。这十八年,就是《家用电脑与游戏》,一本堪比知己的杂志和我一起走过的十八年。
  • 愿你伴我,永久时光
  • 结婚后的两地度春节问题,由常用的”一家一年”方式解决了,去年轮到他家。 他和我同年,同属80后靠前那一拨,抽屉里有“魂斗罗”的游戏卡,窗台上有塑料小人模型,书柜里有《家用电脑与游戏》。
  • 新的开始
  • 收到《家》的“成年礼”稿约的时候,顿时兴奋的想到了若干种写法,来回忆和《家》、和“家人”的种种过往,却在写下若干宇后又一次次的删掉,最终决定用流水账来记录下十余年来的点滴,来纪念那些年一起看杂志的我们。
  • 他和她
  • 他 从1996年买第一本《家用电脑与游戏机》杂志开始,除开不可抗力的原因,我就没有中断过购买,特别是在网络不发达的岁月里,杂志成了我每个月了解外面的游戏世界唯一渠道。虽然《家〉对我如此重要,陪伴我从一个懵懂少年变成了“大叔”,但是我从来都没有想过,一本小时候要偷着买的游戏杂志能让我遇到我生命中的另一半。
  • 作者与读者
  • 去年年底,我的一个同学生了一场大病,鬼门关前打了个转,幸好还能找到正确的方向。落下的后遗症就是间歇性失忆,生病前的记忆部分丢失,或者时间人物事件牛头不对马嘴。出于对大脑记忆能力的恢复,他经常与我聊天,争取多找回一些回忆。他提到一直喜欢看一本杂志,名字也能记得,是《家用电脑与游戏》,而且都是我看完了借给他。
  • 一名单机控的自白书
  • 与今年十八周岁的《家》的结缘,恰恰是在当年自己十八岁的时候。当时的我刚刚从封闭的小县城来到省城读师范,正好赶上了PC大普及的时代——用《新闻联播》风格的话讲,就叫做“一夜之间飞入了千家万户”。
  • 那些年,我们一起睡过的编辑部
  • 我是猫,曾经暗黑编辑部的终极恶宠,一直无法以真面目示人,小编形象为裹着粉红色猫性外皮的绿豆眼萌型生物。说实话,接到l8周年”成年礼”的约稿时,本猫着实挠墙了好一阵子……玩游戏玩不过“勇敢的小飞侠”(全机种全类型游戏制霸)、看杂志看不过各位读者(每次碰到动辄说“我是看着你们杂志长大”的读者大叔我就想挠人)、做杂志.
  • 普雷!十八年……
  • 这是一本足以载入游戏史的杂志呀! 当我收到关于《家》18周年成年礼的消息,首先想到的就是这么一句。没想到一转眼,已经这么久了。遥想创刊日,我还在高中,刚刚开始接触电脑游戏,也就是传奇一般的“扫雷”……然后是“仙剑”……然后是“大菠萝……在大学的时候,开始陆陆续续买《家》,一开始主要是看看攻略,也看看有什么新游戏可玩。也许是因为我没有游戏的命,上大学之后十几年,都没有什么时间玩游戏,于是只好收集游戏……正版收了一书架,非正版收了一硬盘,而收什么不收什么,那得看《家》。
  • 我的家游编辑小号
  • 注册编辑小号 2008年的6月初,家游编辑部,编辑们还处在做完6月号杂志之后的倒休期间。那年夏天的北京很特别,天特别的蓝,雨水很清新,大街上总会听到“北京欢迎你”的旋律。
  • 投稿的故事
  • 在我常去的轻小说论坛上,有一个“写作研究”版,除了心得、技法和设定的交流,还有人贴出自己的作品片段,楼下马上就文笔立意讨论一番。
  • 家游与我
  • 相识 第一次购买《家》是在1999年,中考成绩优异直接进入省重点高中的我得以有了自己的第一台个人电脑,于是乎,购买电脑类——其实主要是为了游戏——杂志似乎成了理所当然的事情。而吸引我购买的原因,则是当时被炒的火热的国产大作《烈火文明》的封面。和很多读者一样,看完之后我就爱上了它。
  • 潜伏
  • 在《家》18年的历史上,有些最神秘莫测的史迹是一定要讲给大家听的,其中之一就是传说中的卧底的故事。我不确定这算不算得上是黑历史,如果你们压根没有听说过这件事就对了,一个潜伏着的卧底,怎么能轻易就被你们知晓呢?
  • 那一年
  • 2003年10月,我来到北京,成为《家》的一名编辑。 当时的《家》刚刚经历了一些变故,办公地点搬至科学普及出版社。编辑们在一问会议室里工作,办公桌横七竖八,桌子后面缠绕着一团团电源线、数据线、网线。
  • [风暴战区]名枪大集结——品读第三代FPS网游的真枪故事
  • 4月26日,第三代FPS网游巅峰之作《风暴战区》开启公测,一款款与战场结下不解之缘的枪械映入玩家眼帘。《风暴战区》设计出最贴合真实战场的枪械系统,给予玩家全方位的真实射击体验。它融入通行欧美军队的机械瞄准,所有枪械声效也由好菜坞团队亲赴拉斯维加斯沙漠真枪实声录制,武器建模达到1:1的真实还原度。听觉、视觉、手感全方位的高度真实感,让我们能够借由游浅亲身触探各款枪械独有的性格,品味这些枪械的种种故事!
  • 驾驭无双战车,挑战绝世高手——[天龙八部OL]:“龙战九天”点燃武侠激情
  • 在《天龙八部OL》五周年生日之际,官方不仅举办了各种线上线下的大型活动。还将《天龙八部3》更名为《天龙八部OL》,以此唤起我们对于经典的回忆。与此同时,《天龙八部OL》还推出7大型资料片:《龙战九天》,从城战、修炼、副本、任务等多个方面,给我们带来全新体验。接下来,就请大家跟随我的脚步,一起走入天龙江湖,揭开“龙能九天”的神秘面纱。
  • 山寨捕快捉大盗——大话[桃园]“悬赏任务”
  • 邢捕头的要求 这天,20级的我前往州府内政区办事。路过通缉告示牌时,被一旁的邢捕头叫住了。“大兄弟,过来聊会儿?”邢捕头一脸媚笑。“啥事儿啊,老邢?”邢捕头这人经常坑爹,所以每次与他交流,我都特别谨慎。
  • 迷失在水浒世界——[水浒Q传2]封测初体验
  • 搜集线索 登陆游戏后,首先要创建角色,选择阵营。游戏有官府、绿林、仙道三大阵营,每个阵营包含三种职业,分别为武师、相士、医生,剑客、法师、术士,天兵、真人、道士。另外,当玩家的等级达到60级和90级时,还能分别进阶为英雄和星将。
  • 荷影深处
  • 时值六月,南风吹来,带了些微醉的气息,让人徜徉在那流淌着暖意的懒散间,有种说不出的畅快。河阳域郊,自洞真源而来的水浇灌着这一方土地,三三两两的荷花次第在池中绽放。莲叶参差,衬着那些出污泥而不染的花,愈发的脱俗。
  • 来挑一下啦——[降龙之剑极致版]新版3V3前瞻
  • 3对3的打斗很早就被誉为小型团体配合的标杆,无论街头链球的斗牛还是室内足球的铁笼,乃至最被人熟知的拳皇系列,3V3成就了无数小队战斗的经典场面。如今,3V3也登陆了《降龙之剑极致版》(以下简称极致版)。
  • [降龙之剑]玩家对谈——情深、雪兮的等待
  • 【真心话大冒险】 风雨江湖:你好哇,雪兮,照片里的你很像可爱温柔的公主,那个时候你有多大? 情深、雪兮:一上来就玩真心话啊,你应该直接问我现在有多大!20岁。
  • 全球顶尖游戏制作人云集CGDC——中国游戏开发者大会五周年照亮世界游戏未来
  • 就像每一部经典的电影背后,都有如斯皮尔伯格、卡梅隆一样的大师,每一部经典游戏的诞生,也凝聚着顶尖游戏制作人的心血。但是与哪些满是聚光灯跟随的电影导演不同,即使你对游戏制作人每一部作品都充满狂热,但是这些游戏的缔造者却鲜为人知。
  • 扫描QR码即可获得游戏下载链接
  • 在苦等了12年之后,Diablo3终于上市了,相信在这一刻不管是PC,还是其他平台的玩家都在为游戏的到来欢呼雀跃。只可惜,在发售的同时,点卡已经炒到了600人民币的境界,看来在第一时间笔者是无福消受了。但正事不能忘,本期的游手不闲就先从大作开始说起。
  • 王者再临——英伟达GeForceGTX690简析
  • 2012年4月29日,英伟达2012年游泷群英汇于上海举办,来自全球各地的6000多名玩家出席了这一盛会.一起畅享这场最酷、最好玩的游贱盛宴。连续两天的游戏群英汇包含一系列最流行的电子竟技项目、最新的游戏体验、最强游戏硬件的装备展示、炫目的3D立体幻镜体验、3D照相立体小剧场以及精彩的Cosplay表演,这是一场真正属于玩家的狂欢节。
  • 至尊地带神奇四侠——英特尔游戏平台赏
  • 2012年5月11日,北京一一继英特尔公司前不久在全球发布了第三代智能英特尔酷睿处理器后。今日在北京百脑汇至尊地带旗舰店举行了“第三代智能英特尔酷睿处理器首发仪式”。 至尊地带北京百脑汇资讯广场旅舰店配合此次首发式,针对高端DIY用户个性化的购买需求推出四套至尊版定制化解决方案——“至尊四侠”,分别是为游贱注入极致性能的至尊游戏解决方案、视频转码快如闪电的至尊影音解决方案、超强图形处理能力的至尊图像解决方案以及在家中随时随地实现内容自由分享的至尊分享解决方案。此次针对高端DIY用户推出的至尊解决方案旨在满足不同用户的需求,从主流游戏到高清视频编辑,让更多的用户体验到英特尔最新技术所带来的极致体验。
  • 玩家装机
  • 《生化危机:浣熊市行动》是CAPCOM与SlantSix Games合作研发的《生化危机》系列最新作,是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。因为Capcom将游戏的开发权交给了Slant Six Games,所以在《生化危机:浣熊市行动》中并没有沿用上代游戏的引擎,开发公司特意为新作使用了新引擎,那么引擎在硬件要求上有什么变化,请参考开发商公布的游戏配置需求。
  • 骑士的故事
  • 我躺在厚厚的草料堆上,任由长发披散着铺开,夹杂在草中,带来一种粗糙的触感,随着马车缓缓颠簸。林间小道上,车轮不时溅起小石子,发出清脆的嘣响声。驾车的汉森大叔吹着轻松悠闲的口哨。
  • 第四篇虚伪
  • 仲夏将至,天长夜短,夕阳斜挂在天边,天空却依旧敞亮。很快城市的每个角落都会燃起节日的篝火,这是我最喜欢的一个节日,朝气蓬勃,充满希望。 但我如果想过好即将到来的这个节日,就必须尽快做出一个非常艰难的决定:要么送一些人进监狱,要么把一些事情深深掩埋,不再提起。我拿着两天前就已写好的调查结论单,但迟迟没有放进信封。因为我还在犹豫该如何抉择。
  • 识时务者为俊杰
  • 让策略游戏与历史游戏爱好者翘首以盼的《三国志12》终于发售了,抛开某著名国内破解组织让人啼笑皆非的“汉化”补丁以及其与竞争对手间基情四射的口水战,大多数人都在第一时间内通过各种渠道获得游戏后,投入东汉末年的烽烟战火中。经历了大约一两天的沉寂后,最先打穿游戏的玩家开始陆续通过各种渠道爆发自己的不满:某条被一再转载的微博很好的代替了这部分玩家的心声:“这不是‘三国志’,这是一款高达772RMB的网页游戏,‘三国志’已死,有事烧纸。”
  • 学会讲故事
  • 有个朋友对我说,看美剧与国产剧最大的区别在于:美剧必须看得很认真,哪怕上个洗手间都要先按下暂停,以免错过关键的对话和细节;而国产剧可以看得很休闲,就算是错过了两集照样也能接下去。我觉得此言甚为有理,而且能够推而广之到游戏领域。
  • 世无英雄
  • “伤害中国人民的感情”这句本来挺严肃的外交辞令,如今是网络搞笑文化的一部分。最近的例子就是:因不满游戏《凯恩与林奇2:伏天》里的关于中国人和中国场景的丑化设计,中国律师刘琳在北京起诉游戏制造商Interactive以及其日本母公司史克威尔“侵犯中国人的人格权”并要求索赔。按照以往的惯例,这种行为毫无悬念的被玩家们称为“小题大作”、“没事找事”、“神经脆弱”等等……几乎是一边倒的批评声浪。
  • 回首
  • “五一”后《家游》编辑部组团去扬州游玩,顺道去了镇江。镇江有著名的金山和北固山。我和月月聊起辛弃疾的《永遇乐·京口北固亭怀古》。又聊起若干年前轮回乐队将这首词谱曲御昌的?《烽火扬州路》。回来以后我特意去找了这歌的每mp3重温。开头的“凭谁问廉颇老矣尚能饭否”依然荡气回肠;不过接下来的第一句词就唱错了,随后居然又重复了一遍,加上如今听来粗糙蹩脚的编曲配器,整首歌竟有一种浓郁的山寨气息,哪里还是我印象中慷慨激昂的摇滚经典。
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