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CG电影技术漫谈之《星球大战》


□ 王立峰

摘 要:

从1975年开始.乔治·卢卡斯缔造的《星球大战》系列影响了整整一代人.建立了一个自己的“王国”.领导了世界电影三十年,这三十年的主题是数码科技取代了明星。Pixar.这个今天世界第一的电脑动画公司最开始其实是电影《星球大战》的电脑动画工作室.20世纪80年代中期被卓有远见的苹果电脑之父乔布斯以1000万美元收购——今天这被认为是业界最不公平的交易之一。Pixar团队在“星战”时代开发出了RerlderMan软件.为CG动画带来了革命性的阴影、光照、材质、景深等效果。近年获奥斯卡最佳特效奖的电影中,有90%以上都使用了这一软件。



从1975年开始,乔治·卢卡斯缔造的《星球大战》系列影响了整整一代人,建立了一个自己的“王国”,领导了世界电影三十年。这三十年的主题是数码科技取代了明星。
Pixar,这个今天世界第一的电脑动画公司最开始其实是电影《星球大战》的电脑动画工作室,20世纪80年代中期被卓有远见的苹果电脑之父乔布斯以1000万美元收购—今天这被认为是业界最不公平的交易之一。Pixar团队在“星战”时代开发出了RenderMan软件,为CG动画带来了革命性的阴影、光照、材质、景深等效果。近年获奥斯卡最佳特效奖的电影中,有90%以上都使用了这一软件
《星球大战》系列不是完全的CG电影,但它们融合了大量的CG技术,这些CG技术和传统的电影特技融合,造就了气势磅礴、绚丽多彩的影像效果。下面让我们来分解这些震撼性的电影效果吧。
第一,数控摄像机:没有它,那些超难角度拍摄的战机俯冲镜头只能在梦中出现。《黑客帝国》中的高速公路追车镜头也是设定复杂路径的数字摄像机创造的杰作。
第二,Animatronics:这是Animation(动作)和Electronics(电子)的合成词,即用电子控制技术结合CG动作制作合成CG电影中控制“对象行为”的动作,例如机器人R2就是Animatronics来表现的。Animatronics和运动捕捉相结合,就可以自然表现人体很难表现出来的形态。
第三,影像合成 (Compositing) :星战系列中用得最多的特效制作。几乎所有的二维效果都是在“蓝屏”拍摄,再用计算机视觉的“matting”效果和背景相融合的结果。一改传统的光学影像合成方式,很大程度上提高了成像清晰度。例如阿纳金和他的R2机器人的对话、握手镜头就是数字合成的结果。
第四,非线性编辑模式(Non-Linear Editing Mode):星战系列CG特效的海量数据,特别是战争场面给后期制作带了极大的麻烦。技术人员发明的非线性编辑系统EditDroid把模拟信号转换成数字信号,而且提供了非线性查找和索引,极大提高了编辑师的编辑效率。这种系统在今天的《指环王》系列电影中得到了发扬光大。
第五,Still Motion 摄影:现在的广告经常出现360°静止场面摄影技法,这个技术的鼻祖也源自星战。用同步的一系列摄像机排列成一圈,同时进行拍摄,就会使目标悬于空中,观众可以从多角度连续欣赏。实际上由于摄像机的定位问题,后期的CG调整仍然是不可或缺的步骤。
第六,图像特效:众所周知的图像处理软件Adobe PhotoShop的创始人John Knoll其实就是《星球大战》的美术指导。他的程序小组所创造的各种图像滤波(Image Filtering)效果给电影带来了极大的震撼效果。PhotoShop在今天的图像处理软件市场一统天下。
星战系列电影中无数的电影特技和CG效果运用,远不止本文蜻蜓点水式的描述。《星球大战》改变的不光是电影本身,而是整个电影工业界的工作模式、甚至是整个数字行业。



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