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您现在的位置是:首页 > 《数字娱乐技术》 > 2011年第01期
  • 从不靠谱的总结到用心良苦的史料保存
  • 2010年12月24日,平安夜大风+TMD冷 年底大家都忙,当然瞎忙的居多。身为人民教师,我更加为人师表地瞎忙,忙到竟然忘记了“数字娱乐技术”主任编辑梁琨很早就跟我约的这期“猫狼日记”专栏稿子。
  • HARDWARE/SOFTWARE
  • 2010年12月21日.全球二维和三维设计.工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司宣布任命黄志铭先生为欧特克公司大中华区总经理。黄志铭先生将负责欧特克公司在大中华区的销售和市场工作.并带领公司携手中国大陆.台湾、香港地区的众多合作伙伴.继续推动实现大中华区工程建设行业.制造行业及传媒娱乐行业的。
  • 无酒论英雄视觉中国十周年庆典完美谢幕
  • 2010年12月18日.视觉中国十周年庆典在北京歌华大厦完美谢幕.视觉中国全体同仁及多年的亲密伙伴橙果广告全员与近2000名设计师共同度过了自己的十岁生日。随着中国互联网从兴起到跌入低谷.再到复苏的转变.视觉中国经过十年的洗礼,越发闪亮。下一个十军才刚刚开始.希望中国设计产业出现越来越多这样有毅力、有魄力的企业.也希望视觉中国为中国设计产业做出更大的贡献.越走越好!
  • 2010年亚洲电脑图像和互动技术展览及会议
  • 备受瞩目的2010年第三届亚洲电脑图像和互动技术展览及会议(SIGGRAPHASIA)于12月15日.18日在韩国首都首尔的COEX会展中心顺利举行。此次大会包括电脑动画节.课程、技术研讨会、技术论文4个令人激动的项目.当然还有一个贸易展览会。大会期间,也有许多著名专家在特别会议和嘉宾演讲部分做了演讲。
  • 从Windows到iOS的华丽转身教你成为玩转移动平台的游戏开发高手——独立公司的发达之路TheVoxeIAgents教你如何打造一款成功的iOS游戏
  • 2010年可以说是移动平台——尤其是智能手机和平板电脑蓬勃发展的一年,苹果凭借iPhone4独臂与Moto、HTC和三星牢领的Android大军抗衡.市场上各种40英寸巨屏、1GHz处理器的产品乱人使手机硬件的军备竞赛达到了自热化的程度。我们再回首09年还是Nokia机基的N96,让人不得不感叹科技脚步的飞速与无情。
  • 苹果店里的卖座方程式中国独立游戏公司Coconut Island Studio带来苹果应用市场上的生存指南
  • 苹果的应用商店(AppStore)就像一个浓缩版的shoppingmall.它凭借着完善的管理、庞大的客流和强大的购买潜力,吸引了无数怀揣淘金梦的独立开发者们加入其中。但面对着愈发拥挤的货架,如何才能让自己的作品吸引到更多的关注呢?
  • 不仅仅是愤怒ANGRY BIRDS看Rovio公司如何让“娱乐快餐”成为榜单TOP1
  • 芬兰游戏开发商Rovio公司曾设计开发过24款游戏.但没有一款能够比他们推出的“惯怒的小鸟”这款休闲游戏更加吸引玩家。目前.“愤怒的小鸟”在所有平台上的下载量已经突破5000万.在美国、英国、印度、中国台湾、法国、越南等60个国象和地区,都是排名第一的下载游戏.这毂游戏目前全球每天累计游戏时闻达2亿分钟.可以在iPhone、iPod、iPad、Nokia、Palm以及Android的智能手机上玩。同时,更令玩家期待的是这款游戏将于2011年推向PC和Mac平台,甚至会出现在线版和Facebook版。当然.“机遇总是青睐有准备的人”。该游戏之所以如此流行,这都与Rovio公司在游戏艺术和游戏营销方面所做的功课密不可分。
  • 苹果iOS游戏及它们的制作公司
  • iOS游戏火热的开发不但带动了iPhone4、iPad的热销.而且也让游戏的创意和制作达到了前所未有的高度.这也许是目前商业推动创意产业发展的最好横式。这些年来中国已成为iOS众多游戏的开发者,从中获得了1亿美元来自苹粜向全球iOS游戏开发者的累计分成,占了将近1/10的全球份颧。有业内人士分析。苹果iOS平台至少枉5年内会继续保持世界领先地位.这其中蕴藏的机会大家有目共睹。为了让更多中国富有创意和梦想的人们加入到iOS游戏开发者的行列中,我们特别先了几歉由国外著名游戏开发公司研制的iOS游戏,文章并不以讲解高深研制技术为目的,而是重在敲开了解国外著名游戏开发公司的大门.同时也是为中国游戏的创意和制作发展做些应尽的努力和贡税。
  • 拿什么来支持你的手机游戏
  • 手机游戏的可玩性,不仅取决于游戏开发团队.手机卒身的性能也是至关重要的因素。没有了技术支持会是什么样?只要想一想现在大热的“AngryBirds”会不会在诺基亚8250上运行就能明白了。随着科技的发展.现在手机游戏越来越多、越来越强大.远远不是我们印象中的“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”之类砥面简陋,规则简单的游戏。而是发展到可以与掌上游戏机媲美、具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。搜罗时下最热门的技术支持,番看我们在手机上玩的游戏是什么在做靠山.以后又会发展成什么样子…
  • 坏蛋会算术,超人挡不“超级大坏蛋”颠覆创意
  • 当绿皮怪物(史菜克)、非洲动物(马达加斯加)、中国国宝(功夫熊猫)和北欧海盗(驯龙记)相继登台之后,DreamWorksArlimation又让外星坏蛋做起了主角。“超级大坏蛋”虽然讲述了一个老套的正邪不两立的故事.但你猜不到的结局却是——不擅长傲坏事儿的坏蛋战胜了好人。
  • Framestore再续纳尼亚奇迹“黎明踏浪号”幕后特效揭秘
  • 由MichaelApted执导.AndrewAdamson、MarkJohnson和PhilipSteuer联合担任制片.20世纪福克斯公司发行的“纳尼亚传奇3:黎明踣浪号”于2010年12月10日正式登陆英国和美固各大3D影院。影片根据WaldenMedia伺名长篇奇幻小说改编.曾参与“纳尼亚传奇2:凯斯宾王子”视效工作的Framestore再次出现在新作的制作名草上,为我们带来了焕然一新的狮王阿斯兰,以及纳尼亚世界中上演的更多奇迹。
  • 中国动画的光荣与梦想专访“梦回金沙城”制作团队
  • “梦回金沙城”在入围奥斯卡最佳动画长片之前.并没有受到太大关注,这部于2010年7月就在国内上映的影片,无论是票房还是口碑,都没有取得太好的成绩。可就是这样一部不受国人重视的动画电影,远征海外,参加了戛纳电影节、昂西动画节,还一鸣惊人地成为迄今为止中国惟一冲人奥斯卡最佳动画长片名单的动面电影。也许中国电影市场的浮躁是“梦回金沙城”在国内失利的主要原因.而这次冲奥是否是一直低迷的国产动面走向世界的契机?不管怎样.这一次.“梦回金沙城”承载着的是整个中国动画的光荣与梦想。
  • 未来忍者,杀出一个黎明专访短片[AzureusRising](未来忍者)导演DavidWeinstein
  • 关于未来世界.每个拍科幻题材的导演都有自己的设想,总结起来,不可或缺的元素有很多:机器、善良与邪恶,还有精彩绝伦的动作场景。2010年备受瞩目的短片“AzureusRising”就是一个包括以上三大老套特征的动面.而且还不能称之为一个完整的故事。那么.到底是什幺让它变得如此吸引人?流畅的打斗、精良的制作,这些都是“AzureusRising”征服观众的法宝。随着主角未来忍者冲破黑暗杀出黎明的时刻到来,我们也仿佛看到了动画电影的另一种可能…
  • 揭开记忆的尘封专访短片“OrdFanqs”(旧牙)导演AdrienMerigeau
  • 在圣丹斯国际电影节2010年的入围作品中.有一部充满怀旧气息、风格独特的动画短片“OIdFangs”本片对白很少.大部分时间只有角色的肢体表演和场景的转换.是怎样心思细密的人才能制作出如此唯美的短片?本期我们将与“OldFangs”的导演AdrienMerigeau一起.揭开记忆中尘封的片段.聊聊这部安静短片背后的故事。
  • 欲望,动画艺术中的审视专访短片“LV森林”制作者卜桦
  • 说起自由艺术家卜桦和她2002年的Flash作品“猫”,很多人都不会感到陌生。在这部让她一举成名的作品之后,卜桦在动画这条路上一直走了下去,并坚持着自己独特的风格。相对于其他动画而言,卜桦的作品更多了一些艺术气患和对自我的坚持.因为对她来说“艺术象”的名称要远远重于“动画家”。2010卜桦非常忙碌的一年.她带来了自己的最新作品“LV森林”这是作为一个具有都市女性和艺术家双重身份的人,对当今社会的观察视角和独特表达。“LV”不仅仅是动画、是讽刺,更是卜桦在艺术和现实之间寻找到的结合点。
  • 2011卡醋动画春晚玩转穿越——专访“2011BTV卡酷动画春晚”总导演张翼
  • BTV卡酷动画春晚至今已走过4年,每年都会以一个别具新意的创新姿态展现在大从面前。区别于传统意义上的春晚,“2011BTV卡酷动画春晚”更是一部卡通与真人明星云集的“穿越狂欢”,100多分钟的时长,观众在虚实两种空间里享受不同的视觉大餐。
  • 漫画
  • 香港动画工作室“猫室”习惯用生活味十足的方式来表达自己的意念所想,此前创作“李蠢”“累透社”.“妈妈出世了”、“豫藏老人”时,融入了很多主创人员上下班途中听到的各种人的聊天和自己的生活经验.完全建立在现实生活之上.话题多是围绕工作、家庭、爱情、老年人生活等问题。
  • 可以用电视看的全球创意视觉DVD
  • DVD光盘使用步骤 1打开【RUSHI短片】为您特别准备的索引介绍(纸质)。 2、拿出DVD光盘,对照索引介绍尽情砍赏短片吧! 3.别忘记阅读[CGM数字娱乐技术】中的视频教程文字,对照DVD根目录下的视频文件制作自己的大作!
  • 让特效角色的表演张弛有度走近BaseFX公司动画部门与特效部门
  • 在BaseFx的影视特效制作流程中.动面部门和特效部门堪称“中游”砥柱——它们位于流程的中游.在制作过程中赋予了特效角色动作、神态和表演功力.让角色在影片中的表现活灵活现、入木三分。
  • 融合·反差Promax&BDA亚洲区最佳片头类银奖“青春戏苑”片头制作幕后解析
  • 由赵衍雷、张宏涛为CCTV戏曲频道“青春戏苑”栏目制作的片头荣获Promax&BDA亚洲区最佳片头类银奖。本届Promax&BDA参赛作品数基众多,评委小组对于每个作品的原创性、制作价值和创意策略等方面评审十分严格。
  • Wacom数字艺术教育论坛创建交流平台,助力数字艺术教育发展
  • 在创意产业和数字艺术蓬勃发展的今天.如何培养更符合市场需求的数字艺术人才?如何推动我国数字艺术的稳健发展?这些一直都是业界关注的话题。2010年期间Wacom举办的一系列数字艺术教育论坛和研讨会吸引了多所院校的数字艺术教育代表,相关领域的专家、学者、企业和行业代表齐聚一堂.就数字艺术产业发展、人才需求与培养、企业与院校需求等重要议题进行深入交流.共谋数字艺术的长远发展。
  • 卓越产品提升创意品质“数字娱乐技术”2010年度DCC行业卓越产品奖
  • 由“CGM数字娱乐技术”杂志社评选的“DCC行业卓越产品奖”是以DCC(Digital Content Creation.数字内容创作)领域从业者的实际要求出发.将该年度发布的新产品在技术、质量.价格等消费者关心的诸多方面作为参考依据.通过编辑评测和采访用户等方式进行实际考量.最终通过资深用户和本刊编辑麸同讨论评选产生。
  • 移动领域的彪悍怪兽联想W701ds双屏工作站评测
  • 联想的W701Ds双屏移动工作站采用了标准的独立显卡设计.提供了QuadroFX2800M(1GB显存)或QuadroFX3800M(1GB显存)两种选择,配台基于Nehalem槊构的酷睿i7-920XM处理器,8G1333MHzDDR3内存能够爆发出强大的性能。两块7200转的SATA硬盘即可借助RAID1大幅提升数据安全性,也可利用RAID0来获得更好的磁盘性能,并为数据提供完瞢的备份保障。如此强大的首己置是否已经达到了桌面工作站的水平呢?下面我们就来全面领略一下这款联想怪兽级移动工作站的其体表现。
  • 动画镜头制作全过程经验谈
  • 作为朝阳产业.当前国内动画广受关注。但是国内动画师的水平却是良莠不齐。如何赋予你的动画角色以生命力?怎样处理镜头让整个镜头更加合理?下面有着20多年制作指导经验的国际知名动画导演拜安(BnanDownck)将通过几点重要的步骤为您讲解动画镜头处理的全过程。
  • 油罐车贴图材质制作
  • 使用Photoshop软件绘制油罐车的贴图。先绘制油罐车油桶部分的贴图.进入Photoshop.打开UV图。
  • 实例讲解丰富、夸张的表情动画
  • 角色的表情表演在动画中很重要。我们都知道.动画是电影的一个类别。在电影表演的概念里“演员表演时基本上都是用表情在表演的”。
  • 本月图书推荐
  • 本月推荐的是一款“传奇再现”系列图书,共分3册,涉及3dsMax的材质应用和建模技术以及VRay的渲染技巧。好的技术书籍都会考虑到实际应用环节中的技术实现情况.因此,“传奇再现”系列各分册图书内容都包含了很多详实的案例、参数和解决方案,不仅方便读者学习.还能增加实操的创意发挥能力.您不妨一试。该“传奇再现”系列还将推出“3dsMax灯光渲染应用达人之路”,书内会附DVD光盘一张.请读者共注
  • 招聘信息
  • 毕语大业文化传媒有限公司是一家专业从事影视创作.拍摄.宣传.发行、艺员经纪及大型活动的综合性文化公司.公司依托拥有强大投资实力的华语大业影视文化投资有限公司.
  • 培训资讯
  • 环球数码十年打造数字影视动画人才最优基地 2010年12月3日.环球数码媒体科技(上海)有限公司在上海花园坊举行了隆重的十周年庆典,云集了政府要员、行业协会领导、各动画企业负责人等百余名宾客。
  • [数字资讯]
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