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您现在的位置是:首页 > 《数字娱乐技术》 > 2011年第04期
  • HARDWARE/SOFTWARE
  • Quantel推出远程异地媒体共享存储编辑解决方案——Q-Tube 欧特克发布2012版数字娱乐创作软件
  • 穿越时空的美少女特攻队专访“专贬衰仔”视效公司MPC、Pixomondo与Animal Logic
  • 导演zackSnyder最吸引人的地方,就是他对动作场面的执着和漫画般独特的电影风格。
  • “关键第四号”遭遇中国制造工业光魔全方位支持BaseFX北京制作团队打造精彩的生物角色特效
  • 梦工厂出品、迪士尼发行的奇幻影片“关键第四号”由迈克尔·贝(“变形金刚”导演)监制、D·J·卡卢索执导(“后窗惊魂”、“鹰眼”导演),制作基地位于北京的特效公司BaseFX从工业光魔手中“幸运地”得到了40多个镜头,并为影片呈现了两组重要的生物角色动画。他们是如何得到这次机会的?他们与工业光魔是怎样进行合作的?下面就让我们来一探究竟。
  • 颤抖吧天使之城的凡人!
  • “洛杉矶之战”令美国再次遭到了外星人的血洗,在视效主管Everett Buttell的带领下,来自英国的老牌视效劲旅Cinesite不仅闯入了影片中最激烈的战区,包括浓烟滚滚的洛杉矶市区,圣塔莫尼卡海滩和外星指挥塔的老巢。
  • 打造中国自己的侦探动画专访“魔角侦探”制作团队
  • “魔角侦探”改编自少儿节目主持人陈岳的畅销书“齐乐天与老舅侦探”,历时近三年制做完成后在2011年初登上电视银幕。禹田动画监制告诉我们,在这期间,无论是团队建设还是制作过程都付出了很大心血。也许“侦探题材”的名号很容易让人联想到“名侦探柯南”,但是作为中国制造,魔角侦探也在探索着走出一条独特的道路。我们将与这部动画的监制、导演和美术总监一起,聊一聊这个中国自己的侦探故事幕后是怎样的。
  • 一个人的宏大动画专访独立动画厂“心灵之门”导演Choe Jinseong
  • 心灵之门(Enteringthe Mindthroughthe Mouth)是一部让人叹为观止的韩国独立动画,讲述的是一个拥有男孩心灵的猫咪与一个拥有女孩心灵的老鼠,试图从邪恶驯兽师的火车上逃走的故事。别被文字迷惑,这不是一部低幼儿童片,惊悚的情节才是此片的主题。而更令人惊讶的是,这部超过20分钟制作精良的短片,是由Choe Jinseong一个人独立完成的作品。
  • 黑暗动画的哥特式表达专访动画短片“回水镇福音”导演BoMathorne
  • 回水镇福音(TheBackwaterGospel)是一部对于权利和死亡进行严肃思考的动画短片:在1930年代饱受沙尘暴困扰的美国乡村,干旱肆虐,死亡的阴影席卷着一个孤立的社区。
  • 当硝烟不再 你会回来魔法工作室原创动画——鞋
  • 描写战争的动画短片不在少数,魔法工作室的原创动画“鞋”另辟奚径,在故事和镜头上并没有刻意渲染死亡,而是以舒缓的节奏,通过一个看似祥和的欧洲小镇上,一名鞋匠收养小孩的所见所闻。
  • 开闸吧,记忆专访动画短片“红领巾与练习本”作者
  • 在社会不断变革的时代有人偏偏选择了怀旧,在动画技术日新月异的当下有人唯独喜欢手绘。这样的情怀下,红领巾的练习本,这些陪伴了八零后多年时光的平凡小物件在象牙塔眼里有了新的意义,虽然这个故事没有跌宕起伏的情节,但是它足以让记忆的闸门打开。就让我们随着这部动画,回味小时候的那些珍贵回忆吧。
  • 独立动画新势力专访“罗小黑战记”作者MMJJ
  • 最近新浪微博上有一部转发频率很高的动画短片,从恶搞十足的预告片开始就吸引足够多的关注度,这是号称耗资三千元打造的中国动画癫疯之作——“罗小黑战记”,讲述了一个少女养猫而发生的种种离奇事件。这次我们通过微博独家专访了凭借这部短片闯进大家视野的制作者MMJJ,聊聊他的那些小想法。
  • 居住在外星的老男孩概念艺术家——Arthur Haas专访
  • 兴趣和持之以恒的努力,是造就一幅美轮美奂的艺术作品的源动力。ArthurHaas这名概念艺术家并非科班出身,却对外星环境有着近平疯狂的痴迷。他放弃了摄影师的工作投身于绘画。通过数位板、纸笔等各种形式,用心勾画出心中幻想的场景。现在,他正在为一部神秘的科幻电影绘制外星环境概念图,自己多年以来的梦想化为现实。
  • 可以用电视看的全球创意视觉DVD
  • DVD光盘使用步骤 1.打开[RUSH!短片]为您特别准备的索引介绍(纸质)。2.拿DVD光盘,对照索引介绍尽情欣赏短片吧!3.别忘记阅读[CGM数字娱乐技术]中的视频教程文字对照DVD根目录下的视频文件制作自己的大作!
  • Publicart追求创意极致
  • 我们今天非常荣幸能与CG杂志的读者们交流.PIXOMONDO于2001年创办于德国.从事电影、电视和广告等艺术的视觉特效制作。经过10年的发展.已在全球成立了8家工作室.拥有350余名员工.艺术师们来自世界各地.参与创作了许多让人兴奋的作品。
  • 台湾动画简史(上)台湾动画产业的兴起
  • 台湾动画产业兴起的最重要的标志就是20世纪70年代影人卡通制作中心、宏广股份有限公司、中华卡通制作有限公司的成立。前两家公司不仅代表着台湾动画加工业的兴起,同时也意味着日式动画与美式动画这两种截然不同的主流动画风格在台湾的确立:而中华卡通制作有限公司自创建之日起始便成为台湾原创动画的旗帜,并且几十年如一日地坚持至今。美日动画代工与本岛原创动画的齐头并进,构成了整个70年代台湾动画的主旋律。
  • 2011动漫环游记再度蓄势起航
  • 一年之计在于春,在告别了一个寒冷的冬天之后,2011动漫环游记——“完美动力全国高校大型巡讲计划”也将再度蓄势起航!2010年,项目团队已在上海、成都、青岛、重庆、南通等城市的近200多所高校中,开展了精彩绝伦的动漫讲座。参与巡讲的完美动力高级讲师,包括打造上海世博会中国国家馆主题宣传片“历程”的制作团队。他们为全国百所高校的学生们演绎了一场精彩绝伦的“动漫心体验”,并将在2011年持续为全国高校的“动漫迷”及高校学子们奉上更加出神入化的“动漫讲座”。
  • 江苏动画游戏江湖系列之——南京原力金陵3D外包领头羊
  • 南京原力电脑动画制作有限公司是长三角蓬勃发展的游戏外包产业的一个缩影。这间位于南京明城墙下、办公地点由兵工厂车间改造的公司,不久前获得了数千万元的风投,开始规划下一步的大规模扩张。目前中国的游戏外包行业仍然处于粗放阶段,随着大量风投资金的进入,这一行业正开始走向规模化的道路,原力开始准备投身到激烈的竞争中。
  • 江苏动画游戏江湖系列之——游戏蜗牛姑苏城绝世高手
  • 说到中国本土游戏,北京、上海、广州一批已成规模的游戏公司为大家熟知,但经济飞速发展的江浙一带,游戏产业的进步也不容小觑。虽然该地区的很多公司还处在前期研发试水阶段,但不可否认在未来,这里的本土原创游戏产业潜力巨大。在苏州有一家知名的游戏公司——游戏蜗牛,它于2000年成立,是我国最早成立的游戏研发公司之一,致力于本土原创游戏的开发。本期对游戏蜗牛董事长兼CEO石海先生进行专访.力图深层了解苏州地区游戏产业的发展现状,探讨苏州蜗牛的成功发展模式和游戏案例和未来的发展方向,希望对本土游戏行业带来一些启示。
  • 欧特克数字娱乐创作套件2012的协同应用
  • 在项目按秒计费的CG行业,一套高效的工作流程,可以节省金子般宝贵的时间。2011年3月,“欧特克数字娱乐创作套件2012”正式发布,这将为CG制作流程带来又一次巨大的变革。“欧特克数字娱乐创作套件2012”最大的改进,是增强了旗下软件的互操作性,简化了工作流程,并在很多软件中增强了实时视窗显示效果,预设了大量物质程序纹理和动画案例,并顺应虚拟制片和立体三维制作潮流加强了立体影片的制作工具。这些人性化的改变能够使工作流程变得更加流畅高效,帮助制作人员进一步简化工作内容。提高效率。
  • CG创意团队的“硬”指标之一3D动画公司、工作室及个人创作者专业显卡推荐
  • 3D动画制作的工作主要集中在建模、材质,贴图、灯光,渲染、角色绑定,角色动画,场景道具动画、布料模拟/毛发,粒子特效等动画软件视图区的显示操作上,因此在成本许可的范围内,我们首选专业显卡来获得创作效率的最大提升。
  • 揭开动画制作的神秘面纱形状变化2
  • 上期我们对整体形变进行了讲解,本月我们将继续对细节上的形变做细致的剖析,让动画制作更加真实可信。
  • “沙漠游侠”制作流程
  • 为了制作这个作品我收集了大量的参考图.从马匹到服装到武器配件.总之准备越充分.制作的时候就越顺利.我也收集了不少西部武侠片的参考图.如下图。
  • 照片级“BMWC1”摩托制作全程解析
  • BMWC1是意大利汽车名厂博通为宝马制作的小型前轮驱动摩托。我在制作个人原创项目时,喜欢采用新方法。挑战一些能将个人能力发挥到极致的东西。
  • 招聘信息
  • 北京禹田文化传媒机构(禹田文化).现下设两个分公司:北京禹田文化艺术有限责任公司、北京禹田翰风图书有限责任公司。公司初创于1999年.专门从事少儿读物的策划、编辑、出版、发行。自成立以来,禹田文化在短短几年的时间里.以极具前瞻性和世界性的眼光与理念,不断壮大发展.成为中国少儿图书出版界一个让人尊重的品牌.享有极高的声望.一度在特定领域成为中国少儿图书的领跑者。
  • CG培训资讯
  • 环球数码价值720元免费试听课程火热进行中 2011年环球数码专门针对CG爱好者而设置的价值720元(共计780分钟)的免费试听课程已经火热开始。此次活动旨在让更多的CG爱好者了解三维动画、掌握三维动画.从而成为一名真正的CG从业者。
  • 《数字娱乐技术》封面

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